Hier findet ihr Tips und Tricks zu möglichen technischen Problemen mit den einzelnen Folgen von Tomb Raider. Auch auf die häufigsten spielerischen Schwierigkeiten (Bugs oder besonders knifflige Stellen) wird eingegangen; viele weitere Tips zum Gameplay findet ihr direkt in der jeweiligen Lösung. Die Hinweise zu technischen Problemen beziehen sich ausschließlich auf die PC-Version von Tomb Raider. Mit Spielekonsolen gibt es sowieso keinen Hardware-Ärger und mit dem Macintosh nur selten. Bugs (Fehler im Spiel selbst) gibt es leider auf allen Plattformen. In meinen Lösungen wird ausführlich beschrieben, wo Bugs auftreten können und wie man sie vermeidet. Habt ihr noch Fragen, etwas nicht verstanden oder weitere nützliche Tips auf Lager? Schreibt in den Foren!
Wichtiger Hinweis: Die Tips zu technischen Problemen beziehen sich großenteils noch auf Windows 9x. Eine Erweiterung für Windows XP sowie die neueren Spiele (Angel of Darkness und Legend) ist in Vorbereitung.
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Bei jeder Folge von Tomb Raider kommen zahllose Anfragen zu einer ganz bestimmten Stelle: wenn Lara zum erstenmal mit Anlauf springen muß. Ganz offensichtlich wissen viele Leute nicht, daß es einen Übungslevel gibt, in dem man alle Sprünge und sonstigen Bewegungen erklärt bekommt. Es ist sehr wichtig, daß ihr den Trainingsparcours ("Trimm-dich-Pfad") im Übungslevel absolviert, sonst habt ihr es im Spiel viel schwerer. Auch wer andere Folgen schon kennt, sollte das Training nicht auslassen - schließlich kann Lara in jedem Spiel neue Bewegungen.
Es ist erstaunlich, wieviele Anfragen kommen, die sich durch einfaches Nachlesen im Handbuch erledigt hätten. Bitte tut euch den Gefallen und lest das Heftchen gründlich durch, es ist ein unerschöpflicher Quell des Wissens und der Freude... Das Handbuch für die SAT.1-Versionen von Tomb Raider befindet sich als PDF-Datei im Ordner "Manuals" auf der CD. Wer die PDF-Datei nicht öffnen kann, muß erst den Acrobat Reader installieren (ist auch auf der CD).
Wenn Lara an der Kante einer niedrigen Öffnung hängt, muß man Handlungstaste + Kriechtaste + Vorwärts drücken, damit sie hineinkriecht. Das funktioniert nicht, wenn Lara auf einer Leiter o. ä. steht. In diesem Fall muß man die Kante loslassen, wieder greifen und sofort Kriechen + Vorwärts drücken, solange Laras Beine ausgestreckt sind.
Das liegt daran, daß sich das Spiel mit eurem Joystick/Gamepad nicht verträgt. Versucht, den Joystick zu kalibrieren oder steckt ihn aus. In Unfinished Business tritt dieses Problem auch ohne Joystick auf, wenn man das Spiel ein paar Minuten ruhen läßt.
Gilt nur für TR I und II: hier sind Dialoge und Musik als Audio-Tracks auf der CD gespeichert (deshalb kann man sie auch auf der Stereoanlage abspielen). Versucht mal, eine normale Musik-CD auf eurem PC abzuspielen (z. B. mit dem Windows Media Player). Stellt die Audio-Wiedergabe des CD-Laufwerks in der Systemsteuerung aber unbedingt auf "analoge Wiedergabe", nicht auf digitale, denn TR verwendet im Spiel immer analoge Wiedergabe. Es bringt also für TR nichts, wenn die digitale Wiedergabe funktioniert.
Wenn ihr auch mit dem Media Player nichts hört, ist in der Windows-Lautstärkeregelung (Doppelklick auf das Lautsprecher-Symbol rechts in der Taskleiste) der CD-Kanal stummgeschaltet bzw. auf 0 gestellt oder das CD-Laufwerk ist nicht richtig mit der Soundkarte verbunden. Wer es noch nicht wußte: Die analoge Musik-Wiedergabe von CDs läuft auf dem PC nicht über das "Datenkabel", sondern über ein dünnes Audiokabel, das zwischen CD-Laufwerk und Soundkarte gesteckt werden muß (innen im Rechner). Wenn die CD-Wiedergabe in Windows klappt, ist wahrscheinlich in der Lautstärkeregelung im Menü von Tomb Raider die Musik-Lautstärke auf "ganz leise" gestellt. Ab TR III entfällt dieses Problem, denn dort sind die Dialoge etc. in Sounddateien auf der CD gespeichert, nicht in Audio-Tracks.
Wenn ihr Hintergrundmusik hört, aber keine Geräuscheffekte, kann das je nach Spiel folgende Ursachen haben:
Lest bitte zuerst den Abschnitt über die speziellen Probleme des jeweiligen Spiels auf dieser Seite. Falls euer Problem dort nicht beschrieben wird, lest alle Tips oberhalb von diesem hier (also den kompletten Abschnitt "Besonders wichtige Tips"). Versucht bei bei Abstürzen auch folgendes:
Wenn ihr weiter Probleme habt, rate ich euch dringend zu einem Update eurer Treiber für Sound- und Grafikkarte. Geht auf die Website des Hardware-Herstellers, holt euch die neuesten Treiber für eure Karten und installiert sie. Damit verschwindet das Problem in 80% der Fälle! Falls das auch nicht weiterhilft, rate ich zu einem Update auf die neueste Version von Microsoft Direct X. Einen Download-Link findet ihr hier.
Im Ordner "C:\Windows\System" ist das nützlichen Diagnoseprogramme "dxdiag" enthalten, das bei technischen Problemen wichtige Informationen liefern kann. Achtet insbesondere auf Meldungen bezüglich inkompatibler oder nicht zertifizierter Treiber für Sound- und Grafikkarte und holt euch unbedingt Upates von der Website des Herstellers. Achtet darauf, Treiber zu bekommen, die kompatibel zu eurer DirectX-Version sind.
Fast jedem wird das Gerücht bekannt sein, daß man Lara im Spiel auch nackt betrachten kann. Stimmt das? Selbstverständlich! Wenn es allerdings Lara sein soll, die nackt ist (und nicht du), ist die Sache nicht ganz so einfach. Hierzu muß man wissen, wie die Grafik von Tomb Raider funktioniert, deshalb sei hier etwas weiter ausgeholt.
Alle Objekte in Tomb Raider bestehen nur aus ihrer Oberfläche, sie sind sozusagen innen hohl. Die Oberflächen sind aus Drei- und Vierecken (Polygonen) zusammengesetzt (was man deutlich sehen kann, wenn man genau hinschaut). Das ganze sieht also zunächst aus wie ein dreidimensionales Gitternetz. Für jedes einzelne Polygon legt der Spiel-Designer fest, mit welchem Muster (Textur) es gefüllt werden soll (z. B. ein Blätter-Muster, eine Felsoberfläche oder Laras Socken). Während des Spiels wird dann für alle Objekte auf dem Bildschirm ständig die Lage ihrer Polygone berechnet. Polygone, die momentan von anderen verdeckt sind, werden aussortiert, die übrigen werden dargestellt, indem ihre Textur an der entsprechenden Stelle gezeichnet wird. Zu berücksichtigen sind dabei noch perspektivische Verzerrungen und die Lage der Beleuchtungsquellen.
Das bedeutet, daß unter Laras "Kleidern" weder Wäsche noch Haut ist - sondern schlichtwegs gar nichts. Man kann sie genausowenig ausziehen wie ein Foto. Nun besitzt Lara ja verschiedene Outfits (den klassischen Jumpsuit, Taucheranzug, Fliegerjacke etc.) - dies wird im Wesentlichen daurch erreicht, daß man Laras "Oberfläche" (also ihre Polygone) mit unterschiedlichen Texturen füllt. Könnte man da nicht auch Texturen in Hautfarbe verwenden, die sie dann nackt aussehen lassen?
Es gibt spezielle Programme, mit denen man alle vorhandenen Texturen aus den Leveldaten herausziehen und betrachten kann. Für Lara sind nur die Texturen vorhanden, die man im Spiel sowieso zu sehen bekommt - also Gesicht, Haare, ihre verschiedenen Kleidungsstücke etc., aber nichts, womit man sie unbekleidet zeichnen könnte. Somit gibt es definitiv keinen Cheat (also eine Tastenkombination, die man im Spiel drücken muß), mit dem man Lara ausziehen kann. Theoretisch wäre ein Cheat denkbar, der die Kleidertexturen ausblendet, aber dann wäre Lara komplett schwarz (oder durchsichtig) - und nicht nackt.
Kann man die Texturen dann nicht irgendwie ändern? Das funktioniert natürlich schon - die Texturen befinden sich jedoch in den Leveldaten auf der CD und den Inhalt von CDs kann man bekanntlich nicht ändern. Man braucht also zusätzlich eine "geknackte" Version von Tomb Raider, die die geänderten Leveldaten von der Festplatte liest. All das ist heutzutage natürlich kein großes Problem mehr und so gibt es für jede Folge von Tomb Raider Patches, mit denen man die Originalversion so manipulieren kann, daß Lara anschließend in Haut-Texturen gehüllt ist. Mit einer Internet-Suchmaschine sind diese Patches nicht allzuschwer zu finden. Das Ergebnis ist allerdings eher eine Lachnummer, denn der Austausch der Texturen läßt Laras äußere Form natürlich unverändert. Sie sieht dann aus, als würde sie ein T-Shirt mit einer aufgemalten Brust tragen und auch sonst erinnert sie eher an eins von Natlas mißglückten genetischen Experimenten.
Gibt es eine etwas freizügigere Version der Duschszene am Ende von TR II? Nein, gibt es nicht. Auch die Animationen im Spiel (die sogenannten cut scenes) lassen sich mit geeigneten Hilfsprogrammen analysieren - von der Duschszene gibt es auf der CD nur diese eine Version.
Warum wird das mit dem Nackt-Cheat und der Duschszene dann immer wieder behauptet? Da muß doch was dran sein! Das ist ein Phänomen des "glauben, was man glauben möchte". Das Gerücht vom Nackt-Cheat erschien zum erstenmal in einem Internet-Diskussionsforum am 1. April 1997. Ohne Zweifel war dies einer der erfolgreichsten Aprilscherze aller Zeiten. Bis heute spukt diese Gerücht durch die Presse und natürlich in den Köpfen vieler Lara-Fans. Die Anfragen zu diesem Thema nahmen in den TR-Diskussionsforen zeitweise derart überhand, daß einige genervte Teilnehmer mit sarkastisch gemeinten Tips antworteten - z. B.: "Die ausführliche Duschszene bekommst Du, wenn Du das ganze Spiel ohne Abspeichern und ohne Medipacks schaffst." Nun, offenbar gibt es Leute, die bis heute daran glauben.
Zusammenfassung: In den Originalversionen von Tomb Raider gibt es keine Möglichkeit, Lara nackt zu betrachten. Was es gibt, sind Patches, also von anderen Leuten gebastelte Programme, mit denen man die Daten der Originalversionen entsprechend ändern kann. Wer nun glaubt, ich sei von diesem Thema irgendwie besessen, irrt sich. Mir hängen ganz im Gegenteil die ständigen Anfragen derart zu den Ohren heraus, daß ich hoffen, nach diesem ausführlichen Referat künftig davon verschont zu bleiben. Mehr habe ich jedenfalls dazu nicht zu sagen.
Die Tasten für Laras Bewegungen und für die Bedienung der Fahrzeuge stehen im Handbuch (das ist das Booklet vorn in der CD-Hülle). Das Handbuch für die SAT.1-Versionen von Tomb Raider befindet sich als PDF-Datei im Ordner "Manuals" auf der CD. Demo-Versionen kommen natürlich ohne Handbuch, aber immer mit einer Readme-Datei (oder einer anderen Bedienungsanleitung in Dateiform), der sich die Tastenkombinationen entnehmen lassen. Die aktuelle Tastaturbelegung für Laras Bewegungen kann man außerdem immer im Hauptmenü des Spiels einsehen und ändern (Menüpunkt "Steuerung" bzw. "Optionen/Steuerung konfigurieren").
Es rührt mich zu Tränen, was viele Leute mit ihren wertvollen TR-Handbüchern anstellen. Handbücher geraten in die Waschmaschine, werden von Hunden oder eifersüchtigen Ehefrauen zerfetzt oder an Freunde verliehen, die kurz darauf nach Australien auswandern. Damit muß Schluß sein! Als Beiratsmitglied der Schutzgemeinschaft deutscher TR-Handbücher betrachte ich es als Ehrensache, keinerlei Informationen aus den Handbüchern weiterzugeben. Wer nicht mal auf ein lumpiges CD-Booklet in einer Ein-Zimmer-Wohnung aufpassen kann, ist ohnehin nicht in der Lage, unsere anspruchsvolle Miss Croft durch die zahllosen Gefahren versunkener Welten zu geleiten.
Nachtrag: anscheinend ist mein Hang zur Ironie nicht für jeden verständlich, daher nochmal ganz deutlich: Wer das Handbuch weder als CD-Booklet noch als PDF-Datei auf der CD hat, spielt offensichtlich mit einer Raubkopie und braucht nicht auf meine Unterstützung zu hoffen.
Kopieren kann man alle Folgen, bei manchen ist es etwas schwieriger. Im Internet findet man natürlich alle Versionen zum Download (wenn man weiß, wo man suchen muß), manche davon formatieren vielleicht sogar automatisch deine Festplatte neu! Wer unbedingt verhindern will, daß seine wertvolle CD durch den Laserstrahl des CD-ROMs Löcher bekommt, wird mit etwas Geduld passende Cracks finden. Habe ich schon erwähnt, daß ich dazu keine weiteren Auskünfte gebe?
Natürlich ist es aber legitim, eine Software zu testen, bevor man sie kauft. Deshalb gibt es für fast alle Folgen von Tomb Raider Demo-Versionen, die ihr auf meiner Seite Downloads findet.
Es folgt eine Aufstellung von Laras "offiziellen" Bewegungen. Bitte beachten: manche davon funktionieren erst ab einer bestimmten Folge, z. B. kann Lara in TR II weder kriechen noch sprinten. Die Tasten für die Bewegungen stehen im Handbuch (CD-Booklet bzw. PDF auf der CD). Man kann die Tasten auch im Hauptmenü des Spiels unter "Steuerung" bzw. "Optionen/Steuerung konfigurieren" nachschauen und ändern. Bitte macht unbedingt das Training im Übungslevel, dort erklärt euch Lara ihre Bewegungen genau.
Folgende Moves sind in der Anleitung nicht beschrieben:
Ab TR II ist Lara gelegentlich zu Land und zu Wasser mit diversen Fahrzeugen unterwegs. Die Bedienung ist vom jeweiligen Gefährt abhängig und steht im Handbuch (CD-Booklet bzw. PDF auf der CD). Normalerweise gibt man mit der Handlungs- oder Sprungtaste Gas, lenkt mit den Richtungstasten und bremst mit der Gehen- oder Sprungtaste. Die Tasten zum Aussteigen sind von Spiel zu Spiel unterschiedlich!
Lara startet in allen Spielen mit Pistolen, die als einzige Waffe über unbegrenzte Munition verfügen. Im weiteren Verlauf kann sie weitere Waffen und dazu passende Munition finden. Die Waffen unterscheiden sich in Reichweite und Durchschlagskraft, hier muß man etwas experimentieren. In jedem Fall sollte man die Munition der schweren Waffen für wirklich knifflige Gegner aufsparen. Alle Arten von Munition (auch Granaten) können erst eingesetzt werden, wenn man die passende Waffe hat.
Mit Medipacks kann man Lara heilen, wenn ihr Gesundheitsbalken bedrohlich schrumpft. Ein großes Medipack setzt die Gesundheit auf 100%, ein kleines addiert 50% (relativ zur vollen Gesundheit). Medipacks können ebenfalls während des Spiels eingesammelt werden und sollten sparsam eingesetzt werden. Zu Beginn eines neuen Levels erhält Lara immer volle Gesundheit.
Fackeln stehen ebenfalls nur begrenzt zur Verfügung. Die Umgebung läßt sich auch (begrenzt) erleuchten, indem man die Pistolen abfeuert. In Last Revelation und Die Chronik kann Lara auch durch ihr Fernglas schauen und dabei dessen Lichtverstärker einschalten.
Außer echter Ausrüstung kann man diverse Rätselgegenstände (Artefakte) finden, die in den Levels versteckt sind. Die meisten von ihnen werden zwingend benötigt, um den Level erfolgreich zu beenden (z. B. Schlüssel). In meinen Lösungen sind alle Fundstücke aufgeführt.
In fast allen Folgen von Tomb Raider sind in den meisten Levels "Geheimnisse" (Secrets) eingebaut. Dies sind besonders gut versteckte Gegenstände bzw. Räume. Wenn Lara ein Geheimnis findet, ertönt der typische "Geheimnis-Klingelton", die Anzahl der gefundenen Secrets erscheint auch in der Level-Statistik. Ob die Geheimnisse einen Bonus bringen, ist je nach Spiel unterschiedlich. In meinen Lösungen sind alle Geheimnisse aufgeführt.
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Spiel |
Geheimnisse |
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Tomb Raider I |
insgesamt 45 Geheimnisse, kein Bonus |
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Unfinished Business |
insgesamt 10 Geheimnisse, kein Bonus |
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Tomb Raider II |
je 3 Geheimnisse in den Levels 1 - 16 (insgesamt 48) |
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Golden Mask |
je 3 Geheimnisse pro Level (insgesamt 15) |
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Tomb Raider III |
insgesamt 59 Geheimnisse (mit Geschick sind auch 60 möglich) |
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The Lost Artifact |
je 3 Geheimnisse in den Levels 1 - 5 (insgesamt 15), kein Bonus |
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The Times Exclusive |
keine Geheimnisse, kein Bonus |
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The Last Revelation |
insgesamt 70 Geheimnisse, kein Bonus |
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Die Chronik |
je 9 Geheimnisse pro Episode (insgesamt 36) |
In allen Folgen von Tomb Raider ist es möglich (und sinnvoll!), den aktuellen Stand zu sichern. Auf dem PC/Mac geht das jederzeit, auf der PlayStation muß man hierfür bei älteren Folgen zunächst einen Savegame-Kristall einsammeln. Jedesmal, wenn man in Tomb Raider abspeichert, wird der aktuelle Zustand des Spiels in eine Datei auf der Festplatte geschrieben (bei der PlayStation in den internen Speicher der Konsole bzw. auf die Memory Card). Diese Speicherung enthält alle Informationen, die nötig sind, um genau diesen Zustand wiederherzustellen - und das ist eine ganze Menge. Gespeichert wird z. B. die genaue Position Laras, in welche Richtung sie schaut, ob sie gerade steht, kriecht, hängt oder fällt, was sich im Inventar befindet, welche Türen offen sind, wo im Level noch Gegner sind und vieles mehr. Wenn man diesen Spielstand dann wieder lädt, wird die Datei gelesen und das Spiel genau in den Zustand versetzt, in dem es war, als man abgespeichert hat. Alles, was nach dem Abspeichern geschehen ist, wird rückgängig gemacht. Eine solche Datei mit einem abgespeicherten Spielstand wird Savegame genannt.
Es ist zunächst wichtig zu wissen, daß man in Tomb Raider mehrere unterschiedliche Spielstände anlegen kann. Wenn man den Befehl "Speichern" wählt, erscheint eine Liste mit 10 bis 16 (je nach Spiel) Einträgen - zunächst steht an jeder Position "Leerer Slot" bzw. "Freier Slot". Slot ist englisch für eine Stelle, wo man etwas hintun kann - das bedeutet, daß jede Zeile in der Liste einen Speicherplatz darstellt, der einen Spielstand aufnehmen kann. Eine Zeile erscheint hervorgehoben oder blinkend, das ist der momentan ausgewählte Speicherplatz. Man kann einen anderen Speicherplatz auswählen, indem man die Markierung mit den Richtungstasten nach oben oder nach unten verschiebt. (Hinweis: In Tomb Raider I bis III werden nur 10 der 16 Speicherplätze angezeigt; die Liste rollt dann durch, wenn man an den unteren bzw. oberen Rand kommt.) Wenn man die Eingabe- oder Handlungstaste drückt, wird der Spielstand an der Stelle der Liste gespeichert, die gerade hervorgehoben ist. Genauer gesagt: gespeichert wird der Spielstand als Savegame-Datei auf der Festplatte (bzw. als Block auf der Memory Card), aber er wird künftig an dieser Stelle in der Spielstände-Liste angezeigt. Die Liste zeigt für jeden Spielstand den Namen des Levels an und eine laufende Nummer. Diese Nummer gibt an, wie oft man seit Beginn des Spiels schon gespeichert hat - je höher die Nummer, desto neuer ist also der Spielstand. Ab Last Revelation wird statt der Nummer die bisherige Spieldauer angezeigt.
Welchen Speicherplatz man zum Abspeichern wählt, ist völlig egal. Der ausgewählte Speicherplatz (Slot) enthält er anschließend den gerade abgespeicherten Spielstand. Wenn der Speicherplatz vorher nicht leer war, wird der Spielstand, der sich vorher in diesem Slot befand, überschrieben und läßt sich nicht wiederherstellen. Wenn die Liste 16 Speicherplätze hat, kann man also genau 16 verschiedene Spielstände aufbewahren. Mit dem Befehl "Laden" kann man einen beliebigen der vorhandenen Spielstände wieder aufrufen. Es ist sehr wichtig, nicht immer wieder denselben Spielstand zu überschreiben, sondern regelmäßig einen anderen Speicherplatz auszuwählen. So könnt ihr auch zu einer älteren Stelle zurückkehren, wenn ihr Lara in eine mißliche Lage manövriert oder etwas wichtiges übersehen habt.
Die Befehle "Speichern" und "Laden" sind über das Menü erreichbar, von TR I bis Die Chronik geht das auch mit den Tasten [F5] bzw. [F6]. In Angel of Darkness überschreibt [F5] stattdessen automatisch den obersten Spielstand (Quicksave), was nicht immer zuverlässig funktioniert - speichert dort sicherheitshalber lieber über das Menü.
Weitere Infos stehen ihr auf meiner Seite Spielstände. Dort findet ihr auch meine eigenen Savegame-Dateien und eine ausführliche Anleitung, wie ihr diese herunterladen und mit ihnen weiterspielen könnt.
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Spiel |
Taste |
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Tomb Raider I |
keine eingebaute Screenshot-Funktion |
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Unfinished Business |
Taste [-] (dritte Taste rechts von [M]) |
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Tomb Raider II / Golden Mask |
Taste [S] |
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Tomb Raider III bis Die Chronik |
Taste [Ä] (zweite Taste rechts von [L]) |
Die Tasten (PC), mit denen man Bildschirmfotos erstellt, sind oben angegeben. [-] und [Ä] gelten nur für deutsche Tastaturen; für andere Tastaturen habe ich die Position der Taste angegeben, die man stattdessen drücken muß. Legt keine von Laras Bewegungen auf die Screenshot-Taste des jeweiligen Spiels!
Alle Screenshots werden in dem Verzeichnis gespeichert, in dem das jeweilige Spiel auf der Festplatte installiert ist. Der erste Screenshot bekommt den Namen "tomb0000", dann wird hochgezählt. Wenn man das Spiel beendet und neu startet, beginnen die Dateinamen wieder bei "tomb0000" - die alten Screenshots werden also überschrieben. Die Bilder werden - je nach Spiel und und eingestellter Farbtiefe - im Format Targa (".tga") oder Paintbrush (".pcx") gespeichert. Fast alle Bildverarbeitungsprogramme beherrschen diese Formate - MS Paint (das Malprogrämmchen, das mit Windows ausgeliefert wird), kann jedoch keine Targa-Dateien lesen. Wenn ihr also .tga-Dateien nicht öffnen könnt, braucht ihr ein besseres Bildverarbeitungsprogramm.
Dieses Problem tritt mit den meisten 3D-Grafikkarten auf. Grund: die Helligkeit der Anzeige im 3D-Modus wird vom Treiber der Grafikkarte gesteuert, man nennt das "Gamma-Korrektur". Tomb Raider speichert Bildschirmfotos aber immer ohne Gamma-Korrektur - und deshalb sind sie zu dunkel. Um die Screenshots nachträglich korrekt aufzuhellen, braucht man ein Bildverarbeitungsprogramm, das Gamma-Korrektur beherrscht (z. B. Photoshop oder PaintShopPro). Um den Screenshot genau so hinzubekommen, wie er ursprünglich im Spiel aussah, muß man für die Korrektur denselben Gamma-Wert einstellen, den die Grafikkarte im 3D-Modus verwendet. Diesen Gamma-Wert findet man häufig im Kontrollfeld der Grafikkarte in der Systemsteuerung; meistens beträgt er 1,7. Die Gamma-Korrektur macht das Bild nicht einfach "heller", sondern ändert die Helligkeitsverteilung des Bildes anhand eines Gradienten. Weniger technisch: dunkle Bildbereiche werden stärker aufgehellt als helle. Mit einfachen Grafikprogrammen kann man oft nur generell die Helligkeit hochschrauben - danach kann man zwar auch mehr erkennen, aber das Bild wird etwas flau.
Hier sind alle "echten" Cheats für Tomb Raider (also keine Gameshark-Codes etc.) für PC/Mac (links) bzw. PlayStation (rechts). Der Cheat für unbegrenzte Ausrüstung raubt dem Spiel viel von seinem Reiz, weil man dadurch unbegrenzt Munition und Medipacks bekommt. Wer lieber nur ein bißchen Nachschub haben möchte, kann stattdessen mit einem Savegame-Editor sein Inventar etwas aufbessern, Download-Links dazu findet ihr hier. Auch der Levelsprung ist gefährlich - ab Last Revelation verpaßt man dadurch oft einen Gegenstand, den man in einem späteren Level braucht.
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Nächster Level (PC/Mac): Alle Waffen, unbegrenzte Ausrüstung (PC/Mac): |
Nächster Level (PlayStation): Alle Waffen, unbegrenzte Ausrüstung (PlayStation): |
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PC/Mac: |
Nächster Level (PlayStation): Alle Waffen, unbegrenzte Ausrüstung (PlayStation): |
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Nächster Level (PC/Mac): Alle Waffen, unbegrenzte Ausrüstung (PC/Mac): |
Nächster Level (PlayStation): Alle Waffen, Medipacks Fackeln und Kristalle (PlayStation): 8 Geheimnisse (PlayStation): Volle Gesundheit (PlayStation): Schlüssel zur Rennnstrecke im Trainingslevel (PlayStation): |
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Lara nach Norden
ausrichten: |
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Nächster Level (PC): Unbegrenzte Ausrüstung (PC): Alle Waffen (PC): Hinweis: |
Nächster Level (PlayStation): Unbegrenzte Ausrüstung (PSX): Alle Waffen (PlayStation): Alle sonstigen Fundstücke (PSX): |
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Unbegrenzte große Medipacks (PC/Mac): Unbegrenzte kleine Medipacks (PC/Mac): Wer zuviele Medipacks hat, muß sich von einem Feind angreifen lassen und solange große bzw. kleine Medipacks verbrauchen, bis nur noch eins übrig ist. Das sind die einzigen PC-Cheats für Die Chronik! Die im Internet verbreiteten Cheats, bei denen man Lara nach Norden ausrichten muß (obwohl es in diesem Spiel keinen Kompaß gibt!), sind frei erfunden und funktionieren nicht. |
Alle Waffen, unbegrenzte Ausrüstung (PlayStation): Alle sonstigen Fundstücke (PlayStation): Spezial-Menü (PlayStation): |
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Ab Tomb Raider II verwendet TR die DirectX-Schnittstelle von Microsoft. Hiermit läuft das Spiel automatisch über die 3D-Grafikkarte (sofern vorhanden). Tomb Raider I ist aber ein DOS-Spiel und weiß nichts von DirectX. Deshalb wird die 3D-Hardware des Rechners nicht verwendet, was die Grafikqualität stark beeinträchtigt. Für bestimmte 3D-Grafikkarten gibt es spezielle Patches, mit denen TR I die 3D-Hardware nutzen kann (ein Patch ist ein kleines Programm, mit dem das originale Spiel "geflickt" wird, also eine Art Update). Der Unterschied ist wirklich erstaunlich. Leider gibt es 3D-Patches nur für Grafikkarten, die 1996 aktuell waren - für moderne 3D-Hardware ist nichts dabei. Ausnahme: der 3dfx-Patch läuft auf allen Karten mit 3dfx-Chip (z. B. Voodoo-Karten), egal welcher Generation. Wer die Director's-Cut-Version von TR I besitzt, findet die Patches im Ordner "3dgrafik" auf CD 1 (für TR I) bzw. im Ordner "3DCards" auf CD 2 (für Unfinished Business). Ansonsten gibt es die Patches auch im Download.
Auf neueren Voodoo-Karten (ab Voodoo 2) funktioniert der Patch zwar auch, die Farben
sind aber verkehrt. In diesem Fall müßt ihr zunächst den passenden 3D-Patch
installieren (entweder 3dfx-Patch oder Voodoo-Patch - falls einer nicht läuft, nehmt
den anderen) und zusätzlich einen weiteren Patch speziell für Karten ab Voodoo 2.
Diesen Zusatzpatch gibt's nicht auf CD, sondern nur im Download. Dieser Zusatzpatch ist kein echter Patch, sondern eine
Stapelverarbeitungsdatei (Batchfile), der einige MS-DOS-Umgebungsvariablen für die
Voodoo-Karte setzt. Ihr müßt TR I dann über diese Batchdatei starten. Wenn
die Farben auch mit dem Zusatzpatch noch falsch sind, ist wahrscheinlich nicht mehr genug
Platz im MS-DOS-Umgebungsbereich (nach dem Start des Spiels sollte kurz eine entsprechende
Fehlermeldung auftauchen). Dann müßt ihr in die Datei "C:\config.sys" folgenden
Befehl einfügen (und danach den Rechner neu starten):
shell=command.com /e:2048 /p
Dieser Befehl erhöht den Umgebungsbereich auf 2048 Byte. Falls das nicht reicht,
müßt ihr einen größeren Wert nehmen.
Wer keinen passenden Patch für seine 3D-Karte findet, sollte das Tool Glidos ausprobieren (im folgenden beschrieben) Funktioniert auch das nicht, kann man wenigstens mit den Tasten [F1] bis [F4] im Spiel die Auflösung, Bildgröße und Detailstufe ändern. Experimentiert damit, bis ihr ein halbwegs erträgliches Bild bekommt.
Glidos ist ein Tool, mit dem man auf den meisten Grafikkarten TR I in Hardware-3D (also mit erheblich verbesserter Grafik) spielen kann. Hier findet ihr einen Download-Link. Glidos funktioniert nur mit der 3Dfx-Version von TR I / Unfinished Business. Wer die Director's-Cut-Version von TR I besitzt, findet entsprechende Patches im Ordner "3dgrafik" auf CD 1 (für TR I) bzw. im Ordner "3DCards" auf CD 2 (für Unfinished Business). Ansonsten gibt es die Patches auch im Download.
Glidos kommt als selbstextrahierendes Archiv. Nach dem Download müßt ihr es starten und ein Verzeichnis angeben, in den das Archiv entpackt werden soll - z. B. "C:\Programme\Glidos". In diesem Verzeichnis werden zwei neue Ordner angelegt - der eine heißt "Glidos" und enthält das eigentliche Programm, der andere heißt "Game". Nun müßt ihr den Inhalt des Ordners "Game" (vier Dateien) in den Ordner kopieren, in dem Tomb Raider I auf eurer Festplatte installiert ist ("C:\Tombraid").
Falls ihr TR I und/oder Unfinished Business in einem anderen Ordner installiert habt als "C:\Tombraid", habt ihr nun noch etwas zusätzliche Arbeit. Eine der vier Dateien heißt "TR I" und ist vom Typ "Verknüpfung mit einer Anwendung für MS-DOS". Klickt mit der rechten Maustaste auf diese Datei und wählt "Eigenschaften". Geht auf die Seite "Programm" und gebt unter "Arbeitsverzeichnis" den Ordner an, in dem TR I auf eurer Festplatte installiert ist (z. B. "E:\Spiele\TRI"). Unter "Befehlszeile" gebt ihr denselben Ordner an und hängt "\tomb.exe" an (z. B. "E:\Spiele\TRI\tomb.exe"). Die übrigen Einstellungen dürft ihr nicht ändern. Wenn ihr Unfinished Business ine einem anderen Ordner installiert habt als TR I, müßt ihr die vier Dateien zunächst auch in diesen Ordner kopieren. In den Eigenschaften der Verknüpfung namens "UB" muß als Arbeitsverzeichnis der Ordner eintragen werden, in dem Unfinished Business installiert ist. Unter "Befehlszeile" gebt ihr denselben Ordner an und hängt "\trub.exe" an.
Nun müßt ihr die 3Dfx-Version von TR I und ggf. Unfinished Business installieren. Es handelt sich einfach um eine neue tomb.exe btw. trub.exe, die in den Ordner ausgepackt werden muß, in dem das jeweilige Spiel installiert ist.
Das Spiel wird nun folgendermaßen gestartet: Geht in den Glidos-Ordner (z. B. "C:\Programme\Glidos\Glidos") und startet die Anwendung "GldSrv". Ich bekomme dann die Meldung "Pipe creation failed 2", es funktioniert aber trotzdem. Dann öffnet den Ordner, in dem das Spiel installiert ist (z. B. "C:\Tombraid") und klickt doppelt auf die Verknüpfung namens "TRI" bzw. "UB". Wichtig: startet das Spiel immer über diese Verknüfungen und nicht, indem ihr die Anwendung "tomb" bzw. "trub" direkt aufruft. Beim ersten Start gibt es manchmal einen Absturz aber beim zweitenmal funktioniert bei mir alles einwandfrei und sieht prima aus. Wenn ihr das Spiel beendet habt, könnt ihr auch den Glide Server schließen.
Es ist nicht auszuschließen, daß Glidos bei euch - je nach Grafikkarte - nicht funktioniert. Dann müßt ihr die Originalversion von TR I wiederherstellen (ohne Hardware-Beschleunigung). Kopiert hierzu einfach die Anwendung "tomb" (bzw. "trub") von der CD in den Ordner, in dem das Spiel auf der Festplatte installiert ist. Alternativ könnt ihr es auch einfach neu installieren - aber bitte im selben Verzeichnis wie vorher.
Leider muß man für TR I die vorhandene Soundkarte im Setup selbst einstellen. Die automatische Erkennung endet meist mit einem Absturz. Die allermeisten Soundkarten sind kompatibel zum SoundBlaster-Standard. Wählt also im Zweifelsfall im Setup als Soundkarte "SoundBlaster" oder "SoundBlaster Pro". In jedem Fall müßt ihr noch die richtigen Werte für Port, IRQ und DMA eingeben - wie findet man die heraus?
Wenn ihr TR I unter Windows spielt, könnt ihr die korrekten Werte der Systemsteuerung entnehmen. Das folgende Verfahren gilt für Windows 95, in späteren Versionen könnte es kleine Unterschiede geben. Wählt im Start-Menü "Einstellungen/Systemsteuerung" und klickt doppelt auf das Symbol "System". Dann klickt auf "Geräte-Manager". Eine Liste aller vorhandenen Systemkomponenten wird angezeigt. Klickt doppelt auf den Eintrag "Audio-, Video- und Gamecontroller", um eure Multimedia-Geräte aufzulisten. Klickt doppelt auf den Eintrag für eure Soundkarte und ein weiteres Fenster öffnet sich. Klickt auf "Ressourcen" und schreibt alle Werte auf, die dort in der Liste angezeigt werden. Meist sind das E/A-Bereich (I/O Port), Interrupt (IRQ) und DMA. Dann startet das Setup von TR I. Wählt eure Soundkarte aus (wenn die spezielle Soundkarte nicht zur Auswahl steht, nehmt "SoundBlaster" oder "SoundBlaster Pro") und stellt dann genau die Werte ein, die im Gerätemanager angezeigt wurden.
Manche Soundkarten haben zwei Einträge (= Treiber) in der Systemsteuerung, die unterschiedliche Ressourcen verwenden. Schreibt dann von beiden Treibern die Einstellungen auf und probiert aus, welcher von beiden mit TR I funktioniert. Meist hat der richtige Treiber den Zusatz "SoundBlaster compatible", "DOS emulation" oder ähnlich.
Bei hartnäckigen Problemen ist es immer einen Versuch wert, TR I unter reinem DOS (ohne Windows im Hintergrund) zu spielen. Beendet hierfür Windows und wählt die Option "Im MS-DOS Modus neu starten". Zuerst müßt ihr aber DOS-Treiber für CD-ROM und Soundkarte installieren.
Nach dem Level Die Stadt Vilcabamba beendet sich TR I gern mit folgender Meldung
(oder ähnlich):
Level ... (...) is version ... (this game code is version ...)
Es gibt zwei mögliche Ursachen für diesen Absturz:
Der Nachthimmel der 3Dfx-Version ähnelt oft einem Fischernetz und im Dunklen haben viele Objekte weiße Kanten. Dieser Effekt verschwindet meistens, wenn mit der Taste [F2] der Frame-Counter (berechnete Bilder pro Sekunde) angezeigt und im Menü unter Detail Levels (Sonnenbrille) das Mip-Mapping abgeschaltet wird.
In der 3Dfx-Version auf der CD wird die Hintergrundmusik nur im Hauptmenü abgespielt, nicht während des Spiels selbst. In der 3Dfx-Download-Version kommt die Musik korrekt von der TR-I-CD, die ja im Laufwerk liegen muß. Ich vermute, daß auch die CD-Version auf die Tracknummern von TR I zugreift, die auf der Unfinished-Business-CD aber gar nicht existieren (mit Ausnahme von Track 2, der Hauptmenü-Musik). Die einzige Lösung ist, sich die 3Dfx-Download-Version zusätzlich zu besorgen und diese mit der TR-I-CD im Laufwerk abzuspielen (das klappt natürlich auch mit der TR-I-CD von Director's Cut). Dieser Fehler tritt in der Standard-Version von Unfinished Business (ohne 3D-Hardware-Unterstützung) nicht auf.
Das ist ein Bug, der manchmal auftritt. Als Abhilfe kann man den Raum verlassen (in den Eingang springen), ein Stück zurückgehen, umkehren und den Raum erneut betreten.
Das ist ein Problem mit dem 3D-Patch für ATI-Karten. Leider scheint es keine Abhilfe zu geben. Speichert ab, bevor ihr einem Zentauren begegnet und beendet das Spiel. Kopiert die Anwendung "tomb(.exe)" von der CD in das Verzeichnis auf der Festplatte, in dem ihr TR I installiert habt. Hierdurch wird der 3D-Patch entfernt. Spielt dann die Stelle mit dem Zentauren und installiert anschließend den Patch neu.
Das ist sicher eine der kniffligsten Stellen aller Folgen. Einen echten Trick gibt es nicht - ihr müßt flüssig von Pfeiler zu Pfeiler springen, ohne dabei stehenzubleiben und Lara neu auszurichten. Da die Pfeiler nicht in einer Reihe stehen, muß man Lara entweder in der Luft etwas drehen (doch, das geht) oder Lara beim Anlauf zum nächsten Sprung steuern. Ich finde es hilfreich, die Vorwärtstaste mit einem Streichholz festzuklemmen, dann hat man die rechte Hand frei für die Richtungstasten. Zum Laden eines Spielstands muß man die Vorwärtstaste aber wieder freigeben. Wer es trotzden nicht schafft, findet hier einen Spielstand direkt nach dieser Sprungsequenz.
Das ist so - warum, weiß keiner. Vielleicht war auf der CD der PC-Version nicht mehr genug Platz?
Ich empfehle auf jeden Fall, beide Spiele im selben Ordner zu installieren, da sie dann auf dieselbe Konfiguration zugreifen (d. h. geänderte Einstellungen gelten für beide Spiele). Unfinished Business verwendet andere Dateinamen für Spielstände ("saveub" statt "savegame"), somit kann hier nichts durcheinanderkommen. Die Download-Version von Unfinished Business muß unbedingt im selben Ordner wie TR I installiert werden, sonst läuft sie nicht.
In Laras Haus sind ein paar besondere "Ostereier" versteckt (stehen nicht in meiner Lösung):

Den Schlafzimmerschrank kann man im Trainingslevel nicht öffnen.
Auf manchen Rechnern läuft Tomb Raider II beinahe unspielbar langsam, weil das Spiel ständig auf die CD zugreift (schaut nach, ob das CD-Lämpchen permanent flackert). Für dieses Problem gibt es einen Patch, ihr findet hier hier einen Download-Link. Wer will, kann stattdessen die Lautstärke der Musik im Spiel auf 0 stellen.
Die Demo vom 3.11.1997 endet (absichtlich!) hinter den zwei rollenden Felsen. Es gibt jedoch einen (inoffiziellen) Patch, mit dem sich der Level komplett spielen läßt. Diesen Patch bekommt ihr hier.
Ihr habt ziemlich sicher keine Vollversion. Es gibt eine "Testversion" von TR II, die häufig Hardware-Komponenten (Grafikkarte / Soundkarte / Drucker) beigepackt wird, in Spielesammlungen auftaucht oder sogar superbillig allein verkauft wird. Diese Version enthält nur zwei Levels (plus Trainigslevel)! Ob das der Fall ist, könnt ihr leicht feststellen, indem ihr auf der CD den Ordner "data" öffnet. Die Vollversion enthält 24 Dateien mit der Endung ".tr2" (plus einige weiter). Das sind die Daten für die 18 Levels, 4 Animationen (cutscenes), Startsequenz und Trainigslevel. Wenn ihr weniger habt, ist da leider nichts zu machen.
Auch TR III spielt an verschiedenen Orten. Das Spiel beginnt immer in Indien/Asien und endet in der Antarktis. Die Reihenfolge der mittleren drei Kontinente London/Europa, Nevada/Amerika und Südpazifik/Ozeanien kann frei gewählt werden, indem man die Weltkugel, die nach Beendigung eines Kontinents erscheint, mit den Pfeiltasten dreht. Klingt auf den ersten Blick nach einer guten Idee, bringt aber überhaupt nichts - außer Ärger mit gespeicherten Spielständen. Wenn ihr TR-III-Spielstände von anderen Leuten verwendet, müßt ihr unbedingt nachfragen, welche Kontinente in diesem Spielstand schon erledigt wurden. Wenn der andere Spieler nicht dieselbe Reihenfolge gewählt hat wie ihr, müßt ihr möglicherweise einen Kontinent nochmal spielen oder ihr bekommt einen Schauplatz gar nicht zu sehen.
Außerdem dürft ihr niemals in einen Kontinent zurückgehen, den ihr schon verlassen habt (z. B. um eine übersehene Waffe zu holen). Sonst gerät TR III durcheinander und verwehrt euch später den Zugang zur Antarktis.
In welcher Reihenfolge ihr die drei mittleren Kontinente spielt, ist prinzipiell egal. Wenn man Nevada zuletzt spielt, hat man es allerdings ein bißchen schwerer.
Dieser erstaunliche Bug wird durch ungültige Einträge in der Konfigurationsdatei "config.txt" verursacht. Hier hilft es, diese Datei im Verzeichnis von Tomb Raider III auf der Festplatte einfach zu löschen. Hierdurch gehen leider auch alle Änderungen verloren, die ihr in Setup oder Konfiguration gemacht habt.
Nur Mac-Version: Zum Absteigen vom Bike muß die im Handbuch angegebene Taste zusammen mit der Taste [Links] bzw. [Rechts] gedrückt werden.
Dieser Fehler tritt auf, wenn Festplatte und/oder CD-ROM im "DOS-Kompatibilitätsmodus" laufen. Klickt im Windows-Explorer mit der rechten Maustaste auf "Arbeitsplatz" und im wählt im Popup-Menü "Eigenschaften" aus. Es erscheint das Dialogfenster "Eigenschaften für System". Klickt dort auf die Registerkarte "Leistungsmerkmale" und seht nach, ob der Rechner tatsächlich im DOS-Kompatibilitätsmodus läuft. Möglicherweise werden auch Tips angezeigt, wie dieses Problem zu lösen ist. Ansonsten braucht ihr neuere Treiber für das CD-ROM oder euren IDE- bzw. SCSI-Controller.
Das sind Savegame-Kristalle, wie man sie in einigen PlayStation-Spielen findet. Man benötigt sie dort, um seinen Spielstand abspeichern. In der PC-Version von TR III kann man natürlich überall speichern - aber Core Design hat es nicht rechtzeitig geschafft, die Kristalle aus der PC-Version zu entfernen! So hat man sie grün statt blau eingefärbt (damit man bei ihrem Anblich nicht sofort an eine PlayStation denkt) und ihnen stattdessen die Funktion eines Instant-Medipacks zugewiesen: wenn Lara einen Kristall einsammelt, erhält sie 50% Lebensenergie.
Das ist in der deutschen Version so, um eine Freigabe ab 12 zu bekommen. Einen Patch, der das Blut rot färbt, findet ihr hier. Es handelt sich um einen Memory-Patch, der gestartet werden muß, während TR III läuft.
Der Kathedralenschlüssel am Ende von Kai an der Themse ist zu nichts nutze; er verschwindet aus dem Inventar, wenn man den nächsten Level betritt. Der Bonuslevel All Hallows ist offenbar nicht so recht ferig geworden. Außerdem ist völlig unklar, wie Lara plötzlich in die U-Bahnstation Aldwych gelangt.
Nach meiner Vermutung war ursprünglich folgende Abfolge geplant: Lara braucht den Kathedralenschlüssel, um die Kathedrale zu öffnen, auf die sie am Ende von Kai an der Themse zugeht. Es folgt die Cutscene mit dem Gegner und der Glocke. Anschließend befindet sich Lara in der Kathedrale - das ist der Level All Hallows. Am Ende dieses Levels gelangt sie dann nach Aldwych. Da All Hallows aber nicht fertig wurde (das Ende fehlt), nahm man es heraus und klebte es als Bonuslevel hinten dran. Der Kathedralenschlüssel ließ sich nicht mehr entfernen und wurde in ein Geheimnis umfunktioniert. Und die ersten beiden London-Levels passen deshalb nicht zusammen, weil sie eigentlich gar nicht hintereinander gehören.
Ab TR III enthält Tomb Raider wirklich massive Fehler, die einen sogar daran hindern können, das Spiel zu beenden. Ich empfehle daher dringend, den offiziellen Patch zu installieren (PSX-Spieler gehen leider leer aus). Der Patch behebt alle im folgenden beschriebenen Fehler. Einen Download-Link findet ihr hier.
Achtung: nach Installation des Patches lassen sich Spielstände der Levels Tempelruine und Küstendorf nicht mehr laden, wenn sie ohne Patch erstellt wurden. Patcht also bitte nicht gerade, während ihr diese Levels spielt.
An manchen Stellen (z. B. im 2. Indien-Level Tempelruine und im 3. London-Level Lud's Gate) kann es unmöglich sein, durch eine bestimmte Tür zu kommen, obwohl sie offen ist. Dieser Fehler wird verursacht, wenn das Spiel in einem bestimmten Raum abgespeichert und dann wieder geladen wurde.
Im Level Küstendorf sind auf einer der möglichen Routen drei Türen mit drei Schlangensteinen zu öffnen. Wenn man zunächst nur eine oder zwei öffnet und später zurückkehrt, bleibt möglicherweise eine Tür verschlossen. Sammelt also zunächst alle drei Schlangensteine ein und öffnet dann alle Türen auf einmal.
Die Bugs in Tempelruine und Küstendorf werden durch den offiziellen Patch behoben. PSX-Spieler müssen darauf achten, an bestimmten Stellen nicht zu speichern (in meiner Lösung beschrieben). Speichert vor allem niemals in dem Raum mit der ersten sechsarmigen Statue im Level Tempelruine (wo das Gewehr liegt)!
Ein häufiges Phänomen: Die Hintergrundmusik wird nicht ordentlich abgespielt, stattdessen wird ein kurzer Schnipsel ständig wiederholt. Dies liegt daran, daß manche Soundkarten, insbesondere Soundblaster-Modelle, nicht mit der Audiokompression von TR III zurechtkommen (bzw. umgekehrt...). Dieser Bug wird durch den offiziellen Patch behoben. Alternativ könnt ihr im TR-Setup unter "Soundkarte" statt "Primärer Audiotreiber" den anderen Eintrag auswählen (mit den Pfeiltasten nach unten blättern). Auf jeden Fall muß jedoch die Windows-Audiokomprimierung installiert sein.
Das passiert, wenn man in einen Kontinent zurückgeht, den man schon verlassen hat (z. B. um eine übersehene Waffe zu holen). Auch übertriebene Verwendung des Levelcheats kann diesen Fehler verursachen. Dieser Bug wird durch den offiziellen Patch behoben. PSX-Spieler müssen ein komplett neues Spiel beginnen. Löscht am besten vorher alle Spielstände auf der Memory Card.
Wenn man in der Liste der gespeicherten Spielstände blättert, rollen zwar die Level-Namen nach oben und unten, die laufenden Nummern der Savegames jedoch nicht. Dieser Bug wird durch den offiziellen Patch behoben.
Bei häufigem Speichern und Laden geht TR III irgendwann der Arbeitsspeicher aus. Dieser Bug wird durch den offiziellen Patch behoben. Außerdem ist zu beachten, daß Spielstände der Level Tempelruine und Küstendorf, mit der gepatchten Version nicht geladen werden können, wenn sie mit der ungepatchten Version gespeichert wurden - und umgekehrt.
Sounds und Musik von Tomb Raider 3 sind in einer komprimierten Audio-Datei auf der CD enthalten. Auf diese Datei wird permanent zugegriffen. Wenn ihr den offiziellen Patch installiert habt, könnt ihr den Ordner "audio" von der CD in das Tomb-Raider-III-Verzeichnis auf der Festplatte kopieren (den gesamten Ordner, nicht nur die Datei "cdaudio.wad"). Dann werden wenigstes Sounds und Musik von der Festplatte gespielt. Eine Komplettinstallation von Tomb Raider III auf der Festplatte ist jedoch nicht möglich.
Es gibt zwei PC-Demos für TR III - den ersten Level von Laras Indien-Abenteuer und einen Südsee-Level. Auch für den Mac ist eine Demo erhältlich. Einen Download-Link findet ihr hier. Für die PlayStation gibt es einen Demo-Level, der in Area 51 spielt - diese PSX-Demo ist natürlich nur auf CD erhältlich, nicht im Internet.
Wie bei Tomb Raider II endet die Indien-Demo vorzeitig - und wieder ist es trotzdem möglich, den ganzen Level zu spielen. Hier ist ein Patch, der die Demo entsprechend modifiziert.
Es ist nicht möglich, in der Indien-Demo Spielstände abzuspeichern! Es gibt zwar blaue Savegame-Kristalle, sie sind aber wirkungslos. An bestimmten Stellen schaltet die Kamera in die große Überblicksperspektive und bewegt sich erst zurück auf Lara, wenn man weitergeht. Dieser Fehler ist nur in der Demo-Version. Ärgerlich ist auch, daß die Demo sich nach ca. einer Minute ohne Aktivität selbst beendet und dann wieder von vorn gestartet werden muß - bei Spielpausen also unbedingt den Menüring aufrufen!
Wer technische Probleme mit der Demo hat, sollte sich unbedingt vergewissern, daß DirectX 6 installiert ist, bevor er mich oder andere um Hilfe fragt!
Die Tasten für Seilschwingen und Bedienung des Jeep sind im Handbuch falsch angegeben. Aussteigen aus dem Jeep ist Sprungtaste+Links (wie in Tomb Raider II), Gehen-Taste ist Vorwärtsgang, Sprint-Taste ist Rückwärtsgang. Wenn Lara an einem Seil hängt, kann sie das Seil mit der Sprint-Taste zum Schwingen bringen. Je tiefer Lara hängt, desto weiter schwingt sie (mit der Abwärts-Taste klettert sie nach unten). Manchmal genügt es, wenn Lara am höchsten Punkt das Seil einfach losläßt, aber manchmal muß sie vom Seil abspringen. Das geht wie folgt: Die Sprint-Taste drücken und warten, bis Lara die Beine ausstreckt, um Schwung zu holen (kurz bevor sie den höchsten Punkt erreicht). In diesem Moment nach vorn springen (Sprungtaste) und alle Tasten loslassen.
Schwieriger ist es, à la Tarzan von einem Seil zum nächsten zu springen. Zunächst warten, bis Lara ganz ruhig hängt. Dann Lara so drehen, daß das erste Seil das andere exakt verdeckt (normale Kameraperspektive, ohne Schauen-Taste). Handlungstaste festhalten und das Spiel möglichst speichern (PC: den gewählten Speicherplatz nicht mit der Eingabetaste [Enter] bestätigen, sondern die Handlungtaste loslassen und wieder drücken). Jetzt schwingen und springen wie oben beschrieben und das zweite Seil greifen. Falls es nicht klappt, genau hinschauen, ob Lara links oder rechts am Seil vorbeispringt, dann Spielstand laden (mit gedrückter Handlungstaste) und Position korrigieren. Wenn ein Sprung klappt, ist Lara für eventuell folgende bereits richtig justiert.
Die Videosequenzen ruckeln auf Rechnern mit langsamen Prozessoren stark, weil eine neue FMV-Technologie verwendet wird. Bink-Videos (.bik) sehen zwar viel besser aus als die alten Escape-FMVs (.rpl), brauchen aber in dieser Qualität mehr Rechenpower als das Spiel selbst. Eine kleine Hilfe bieten die Bink-Videotools, mit dem man die Videos verlangsamt, aber ruckelfrei betrachten kann. Einen Download-Link findet ihr hier. Ihr könnt dann die Videos wie folgt betrachten:
Man kann das Video auch konvertieren. Klickt auf "Bink it" oder "Smack it", um ein neues Bink-Video (Echtfarben) oder Smacker-Video (256 Farben) zu erstellen (bei der Angabe des neuen Dateinamens mit "Browse" einen Ordner wählen, der nicht auf der CD liegt). Bei der Konvertierung könnt ihr dann die durchschnittliche Datenrate einstellen - was euer System schafft, müßt ihr selbst herausfinden. Je niedriger die Datenrate, desto niedriger sind die Systemvoraussetzungen, aber auch die Qualität. Die Konvertierung eines Videos dauert allerdings Stunden, deshalb beim Ausprobieren erst mal 10% des Videos konvertieren, dann abbrechen und die existierenden Frames behalten. Eine Konvertierung nach AVI wird auch angeboten, ist mir aber nicht gelungen.
Bitte installiert die aktuelle Version von DirectX, dann müßte es klappen. Einen Download-Link findet ihr hier.
Für dieses Problem gibt es einen speziellen Video-Patch. Einen Download-Link findet ihr hier. Achtung: auf der angegebenen Seite gibt es zwei Patches. Holt euch den Video-Patch, nicht den Patch 1.1. Oft hilft es auch, im Setup die Option "Bump-Mapping" ein- bzw. auszuschalten oder vorübergehend die Option "Keine FMV-Wiedergabe" einzuschalten. Alternativ könnt ihr einen funktionierenden Spielstand von dieser Stelle hier herunterladen. Der Spielstand enthält alle Geheimnisse und Waffen bis zu diesem Level.
Dagegen hilft der Patch (s. u.). Oder versucht mal, im Setup von Last Revelation unter "Soundkarte" statt "Primärer Audiotreiber" den anderen Eintrag einzustellen (für die jeweilige Karte spezifisch).
Es gibt einen Patch (Version 1.1), der folgende technische Verbesserungen bewirkt:
Leider kann das gepatchte Spiel Spielstände, die ohne Patch gespeichert wurden, nicht laden (und umgekehrt) - man muß also von vorn anfangen! Überlegt euch gut, ob ihr euch das antun wollt. Gegen die Sound-Probleme gibt es auch eine andere Abhilfe (s. o.). Wenn ihr auf den Patch nicht verzichten wollt, kann ich euch ein passendes Savegame zum Weiterspielen besorgen. Um den Patch wieder zu entfernen, müßt ihr die Anwendung "tomb4" von der CD in den Ordner kopieren, in dem Tomb Raider auf der Festplatte installiert ist (dann funktionieren aber Spielstände nicht mehr, die ihr mit Patch gespeichert habt). Der Patch Version 1.1 hilft nicht gegen Abstürze nach dem Level Der Wächter des Semerkhet (s. o.).
Die Richtungstasten lassen sich in der gepatchten Version (s. u.) von Last Revelation im Menü umbelegen. In der Originalversion geht das nur durch Ändern der Windows-Registry (auf eigene Gefahr - nichts für Computerlaien!). So kann man Lara mit der numerischen Tastatur steuern: