Tomb Raider - Gespeicherte Spielstände
Diese Seite besitzt zwei Teile. Im ersten findet ihr allgemeine Informationen über
Spielstände - das ist auch für Leute interessant, die nicht auf einem PC spielen.
Im zweiten Teil könnt ihr gespeicherte Spielstände (Savegames) für alle
Folgen von Tomb Raider herunterladen, mit denen ihr weiterspielen könnt. Ich
weiß, daß manche PC-Laien sich damit überfordert fühlen (obwohl es
eigentlich ganz einfach ist) und einige gar nicht wissen, wie Spielstände
überhaupt "funktionieren". Deshalb findet ihr im folgenden nicht nur alles
Wissenswerte über Spielstände, sondern auch eine ausführliche, bebilderte
Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie - und vor
allem wohin - man Savegames herunterlädt, damit sie anschließend auch laufen.
Wer sich mit Savegames schon auskennt, sollte zumindest den Abschnitt Das Wichtigste in Kürze lesen, um unnötige Fehler und
Rückfragen zu vermeiden. Meine Savegames sind nur für die PC-Version; Savegames
für den Macintosh findet ihr auf anderen Websites mit Savegames.
Habt ihr noch Fragen, etwas nicht verstanden oder weitere nützliche Tips auf Lager?
Schreibt in den Foren!
Der Inhalt dieser Website ist urheberrechtlich geschützt. Seine Verwendung ist nur
zu privaten Zwecken gestattet. Das Kopieren des angebotenen Materials auf andere Websites oder
Rechner im Internet ist nicht erlaubt. Die Verbreitung an Dritte ist untersagt und jede
kommerzielle Verwertung wird strafrechtlich verfolgt.
Wissenswertes über Spielstände
Das Wichtigste in Kürze
Hier ist eine Mini-FAQ zu meinen Savegames. Bitte lest euch die folgenden Punkte durch,
sie enthalten alle Themen, zu denen es gelegentlich Rückfragen gibt. Wer alles ganz
genau wissen will, liest danach einfach weiter, um alles Wissenswerte rund um
Spielstände zu erfahren.
- Heruntergeladene Savegames müssen in den Ordner, in dem das jeweilige
Spiel auf der Festplatte installiert ist, sonst tauchen sie in der Spielstände-Liste
nicht auf. Das ist der mit weitem Abstand häufigste Fehler.
- Für jede Folge von TR habe ich angegeben, ob bei der Verwendung meiner Savegames
etwas Besonderes zu beachten ist (z. B. bei gepatchten Versionen). Bitte lest den Text
direkt über der Liste meiner Spielstände durch. Dort steht auch, in welchen
Ordner die Savegames heruntergeladen oder kopiert werden müssen.
- Man braucht kein spezielles Wissen, um Savegames herunterzuladen und mit ihnen
weiterzuspielen. Für PC-Anfänger habe ich eine ausführliche und bebilderte
Download-Anleitung geschrieben, in der alles
Schritt für Schritt erklärt ist. Folgt einfach dieser Anleitung, wenn ihr zum erstenmal einen Spielstand
herunterladet.
- Beendet das Spiel, bevor ihr Spielstände herunterladet bzw. auf der Festplatte
kopiert. Tomb Raider I bis III erkennen "von außen" hinzugefügte
Spielstände nicht, während das Spiel läuft.
- Wenn ihr einen meiner Spielstände herunterladet, wird euer eigener Spielstand
mit demselben Dateinamen (z. B. "savegame.7") überschrieben und ist verloren. Wenn
ihr das nicht wollt, solltet ihr eure Savegame-Dateien vorher auf Diskette oder in einen
anderen Ordner sichern. Näheres dazu findet ihr weiter unten unter Savegames sichern und verwalten.
- Heruntergeladene Spielstände kann man nicht einfach "starten" (z. B. durch
Doppelklick im Windows-Explorer). Ihr müßt das Spiel starten und dort auf
"Laden" gehen, dann erscheint mein Spielstand in der Liste. Wenn er dort nicht steht oder
nach dem Laden seltsame Dinge geschehen, lest weiter unten unter Bei
Problemen mit meinen Savegames.
- Für jeden Level habe ich einen Spielstand, in dem Lara direkt vor dem
Ende des Levels steht. Ihr müßt also nur nach vorn gehen bzw. schwimmen
oder die Handlungstaste betätigen, um zum nächsten Level zu gelangen. Um einen
bestimmten Level von Beginn an zu spielen, müßt Ihr also das Savegame vom Ende
des vorhergehenden Level laden. Das hat aber den Vorteil, daß Ihr nochmal
zurückgehen könnt, um einen Level zu erkunden und eventuell festzustellen,
warum Ihr nicht durchgekommen seid. Außerdem könnt Ihr so die Animations- und
Videosequenzen am Ende der Level betrachten. Für die meisten Folgen habe ich auch
Savegames nach besonders schwierigen Stellen oder Stellen, bei denen im Spiel
gelegentlich Fehler (Bugs) auftreten. Auf solche Extra-Savegames ist dann auch in meinen
Lösungen hingewiesen. Für Tomb Raider I und II gibt es auch Spielstände
vom Anfang jedes Levels. Die braucht Ihr, wenn Tomb Raider I bzw. II auf Eurem
System beim Übergang von einem Level in den nächsten abstürzt.
- Neben einzelnen Spielständen gibt es
für jede Folge auch ein ZIP-Archiv mit allen Savegames. Dieses ZIP-Archiv
müßt ihr natürlich erst auspacken, bevor ihr die Spielstände
verwenden könnt. Da Tomb Raider nur auf 10 bis 16 Spielstände gleichzeitig
zugreifen kann, sind meine Savegames im ZIP-Archiv meist in Ordnern sortiert. Bitte
schaltet beim Entpacken des Archivs die Option "Pfadangaben verwenden" nicht aus,
sonst überschreiben sich Spielstände mit gleichem Namen gegenseitig. Wenn ihr
einen Spielstand verwenden wollt, der nach dem Auspacken in einen Unterordner gelandet
ist, müßt ihr ihn aus dem jeweiligen Ordner direkt in den Ordner kopieren, in
dem das Spiel auf der Festplatte installiert ist. Wenn ihr PC-Anfänger seid oder
nicht wißt, wie man mit ZIP-Dateien umgeht und Dateien kopiert, solltet ihr nur
einzelne Spielstände herunterladen und keine ZIP-Archive. Jedes ZIP-Archiv
enthält eine Textdatei namens "Liesmich.txt" mit einer Liste der beiliegenden
Savegames.
- Meine Savegames enthalten alle Geheimnisse und Ausrüstungsgegenstände bis
zu dieser Stelle (etwas Munition ist natürlich verbraucht).
- Meine Savegames sind nur für die PC-Version. Savegames für den Macintosh
findet ihr auf anderen Websites mit Savegames.
- Hat mit meinen Savegames nichts zu tun, ist aber trotzdem wichtig: Die
Spielstände-Liste, die mit "Laden" bzw. "Speichern" aufgerufen wird, bietet bis zu
16 Speicherplätze und die solltet ihr auch ausnutzen! Speichert also nicht immer an
der obersten Stelle in der Spielstände-Liste ab, sondern rutscht ab und zu eine
Position nach unten. So könnt ihr bei Bedarf auch mal einen älteren Spielstand
laden, was manchmal sehr nützlich ist. Außerdem passiert es jedem mal,
daß man irrtümlich abspeichert, während Lara gerade irgendwo
hinunterfällt, obwohl man eigentlich laden wollte - und dann sollte der Spielstand
"Lara stürzt zu Tode" natürlich nicht der einzige sein, den man noch zur
Verfügung hat.
Allgemeines zu Spielständen
Jedesmal, wenn man in Tomb Raider abspeichert, wird der aktuelle Zustand des Spiels in
eine Datei auf der Festplatte geschrieben (bei der PlayStation in den internen Speicher der
Konsole bzw. auf die Memory Card). Diese Speicherung enthält alle Informationen, die
nötig sind, um genau diesen Zustand wiederherzustellen - und das ist eine ganze Menge.
Gespeichert wird z. B. die genaue Position Laras, in welche Richtung sie schaut, ob sie
gerade steht, kriecht, hängt oder fällt, was sich im Inventar befindet, welche
Türen offen sind, wo im Level noch Gegner sind und vieles mehr. Wenn man diesen
Spielstand dann wieder lädt, wird die Datei gelesen und das Spiel genau in den Zustand
versetzt, in dem es war, als man abgespeichert hat. Alles, was nach dem Abspeichern
geschehen ist, wird rückgängig gemacht. Eine solche Datei mit einem
abgespeicherten Spielstand wird Savegame genannt. Es ist egal, wer den Spielstand
erstellt hat - man kann auch einen Spielstand laden, den ein anderer abgespeichert hat. Und
da Spielstände in ganz normale Dateien gespeichert werden, kann man Spielstände
sogar zwischen verschiedenen Rechnern austauschen.
Es ist zunächst wichtig zu wissen, daß man in Tomb Raider mehrere
unterschiedliche Spielstände anlegen kann. Wenn man den Befehl "Speichern" wählt,
erscheint eine Liste mit 10 bis 16 (je nach Spiel) Einträgen - zunächst steht an
jeder Position "Leerer Slot" bzw. "Freier Slot". Slot ist englisch für eine Stelle, wo
man etwas hintun kann - das bedeutet, daß jede Zeile in der Liste einen Speicherplatz
darstellt, der einen Spielstand aufnehmen kann. Eine Zeile erscheint hervorgehoben oder
blinkend, das ist der momentan ausgewählte Speicherplatz. Man kann einen anderen
Speicherplatz auswählen, indem man die Markierung mit den Richtungstasten nach oben
oder nach unten verschiebt. (Hinweis: In Tomb Raider I bis III werden nur 10 der 16
Speicherplätze angezeigt; die Liste rollt dann durch, wenn man an den unteren bzw.
oberen Rand kommt.) Wenn man die Eingabe- oder Handlungstaste drückt, wird der
Spielstand an der Stelle der Liste gespeichert, die gerade hervorgehoben ist. Genauer
gesagt: gespeichert wird der Spielstand als Savegame-Datei auf der Festplatte (bzw. als
Block auf der Memory Card), aber er wird künftig an dieser Stelle in der
Spielstände-Liste angezeigt. Die Liste zeigt für jeden Spielstand den Namen des
Levels an und eine laufende Nummer. Diese Nummer gibt an, wie oft man seit Beginn des
Spiels schon gespeichert hat - je höher die Nummer, desto neuer ist also der
Spielstand.
Welchen Speicherplatz man zum Abspeichern wählt, ist völlig egal. Der
ausgewählte Speicherplatz (Slot) enthält er anschließend den gerade
abgespeicherten Spielstand. Wenn der Speicherplatz vorher nicht leer war, wird der
Spielstand, der sich vorher in diesem Slot befand, überschrieben und läßt
sich nicht wiederherstellen. Wenn die Liste 16 Speicherplätze hat, kann man also genau
16 verschiedene Spielstände aufbewahren.
Umgang mit Speicherplätzen
Da Tomb Raider mehrere Speicherplätze (Slots) bietet, kann man nicht nur den
zuletzt gespeicherten Spielstand laden, sondern alle, die in der Liste stehen. Das
bedeutet, daß man bei Bedarf an unterschiedliche Stellen im Spiel
zurückkehren und dort fortfahren kann. Ein Beispiel: Lara steht an einer Abzweigung
und es ist nicht klar, welchen Weg man zuerst nehmen muß. Ein erfahrener Spieler
speichert deshalb an dieser Stelle ab und wählt beim Speichern z. B. den dritten
Speicherplatz der Spielstände-Liste aus. Lara geht nun nach links weiter. Der Weg ist
ziemlich gefährlich und man entscheidet sich, unterwegs nochmal abzuspeichern. Wenn
man jetzt erneut im dritten Slot der Liste speichert, ist der Spielstand von der Abzweigung
weg - also schieben wir die Markierung in der Liste um eine Position nach unten und
speichern im vierten Slot. Lara findet dann ein Medipack und der Weg endet vor einer
verschlossenen Tür. Wäre der andere Weg richtig gewesen? Kein Problem. Wir
speichern sicherheitshalber nochmal ab (wieder im vierten Slot, denn der Spielstand von
unterwegs ist nicht weiter wertvoll) und laden dann den Spielstand im dritten
Speicherplatz. Schon sind wir wieder an der Abzweigung - das Medipack ist allerdings nicht
mehr im Inventar, denn wir haben es erst nach dem Speichern dieses Spielstands
gefunden. Es liegt wieder an seinem ursprünglichen Platz. Lara geht diesmal nach
rechts und steht wieder vor einer verschlossenen Tür. Wir suchen alles gründlich
ab, finden aber nichts. Haben wir bei der anderen Tür etwas übersehen?
Nachschauen kostet nichts - wir laden einfach den Spielstand im vierten Slot und stehen
wieder vor der linken Tür. Dort ist dann auch tatsächlich der Hebel versteckt,
der diese Tür öffnet - und hinter der ist der Hebel für die rechte Tür
(klingt nach Tomb Raider III).
Eine kluge Strategie, wann man den Speicherplatz wechselt, kann einem also viel Lauferei
ersparen. Noch wichtiger ist das, wenn man alle Geheimnisse finden will. In den meisten
Levels sind sogenannte "points of no return" eingebaut - das sind Stellen, wo man nicht
mehr zurück kommt, wenn man sie überschritten hat (beliebt sind z. B.
Schrägen, die Lara hinunterrutscht). Hat man vor dieser Schräge ein Geheimnis
übersehen, gibt es keinen Weg zurück dorthin - außer man hat einen
Spielstand vor der Schräge aufgehoben. Wenn man den lädt, muß man
natürlich alles nochmal machen, was man seit diesem Spielstand getan hat. Eine
Möglichkeit ist, bei jedem Abspeichern einen Slot nach unten zu rutschen, bis
man das Ende der Liste erreicht hat und dann wieder oben anzufangen. In diesem Fall
muß man allerdings oft mehrere alte Spielstände ausprobieren, bis man den
richtigen gefunden hat, und in großen Levels kann es durchaus vorkommen, daß
auch der älteste erhaltene Spielstand nicht mehr brauchbar ist. Klüger ist es, in
jedem neuen Level sofort im ersten Slot abzuspeichern und dann nur ab und zu einen
Speicherplatz nach unten zu rutschen. Sinnvollerweise hebt man sich Spielstände an
Abzweigungen oder nach schwierigen Passagen auf. Ideal ist es, wenn man pro Level mit den
vorhandenen Speicherplätzen auskommt, denn dann kann man notfalls an jeden wichtigen
Ort des Levels zurückspringen. Wenn man den Level beendet hat, kann man dann zum
Windows-Explorer wechseln, einen neuen Ordner mit dem Namen des Levels anlegen und alle
Savegame-Dateien dort hineinkopieren - so kann man auch künftig an jeden Ort des
Spiels zurückkehren (näheres dazu unten unter Savegames
sichern und verwalten).
Savegame-Dateien
Wie bereits erwähnt, wird auf dem PC/Mac jeder Spielstand in einer Datei auf der
Festplatte gespeichert. Diese Dateien (Savegames) werden immer in dem Ordner angelegt, in
dem das Spiel auf der Festplatte installiert ist. Sie tragen den Namen savegame.x,
wobei x eine Zahl zwischen 0 und 15 ist, z. B. savegame.7 (Ausnahme: die
Savegames von Unfinished Business heißen saveub.x). Die Zahl nach dem Punkt
hat nichts mit der laufenden Nummer zu tun, die in der Spielstände-Liste erscheint.
Sie gibt die Position dieses Spielstands in der Spielstände-Liste an, also die Nummer
des Slots. Die Numerierung begint bei 0, savegame.0 ist also der Spielstand ganz
oben in der Spielstände-Liste, savegame.1 ist im zweiten Slot etc. Somit ist
klar, was passiert, wenn man in einem Slot speichert, der schon belegt wird: die
Savegame-Datei, die zu diesem Slot gehört, wird überschrieben und der alte
Spielstand kann nicht wiederhergestellt werden.
Wenn man das Spiel startet, sucht es alle Savegame-Dateien im eigenen Verzeichnis und
liest sie, um den Levelnamen und die laufende Nummer der Speicherung herauszufinden. Namen
und Nummern werden dann in der Spielstände-Liste angezeigt - natürlich wird jedes
Savegame in den zugehörigen Slot einsortiert (savegame.0 ganz oben etc.). Das
Spiel weiß, wieviele Spielstände es verwalten kann und liest nur die
entsprechenden Savegame-Dateien ein. Tomb Raider III hat z. B. 16 Slots und sucht nach den
Dateien savegame.0 bis savegame.15. Die ungepatchte Version von Last
Revelation hat hingegen nur 10 Slots und liest savegame.0 bis savegame.9 - es
schadet nichts, wenn auch eine Datei namens savegame.10 vorhanden ist (wie auch
immer die dorthin gekommen ist), aber sie wird vom Spiel ignoriert. Das Spiel schaut nur in
dem Ordner nach Savegame-Dateien, in dem es auf der Festplatte installiert ist (nur dort
schreibt sie ja auch hin)! Daher muß ein im Internet heruntergeladener oder
sonstwie organisierter Spielstand in genau diesen Ordner.
Da jede Savegame-Datei zu einer bestimmten Position in der Spielstände-Liste
gehört, hat das Bearbeiten der Savegames im Windows-Explorer entsprechende
Auswirkungen. Wenn ihr z. B. die Datei savegame.2 löscht, ist
anschließend der dritte Slot in der Spielstände-Liste leer. Wenn ihr die Datei
savegame.2 nach savegame.8 umbenennt (geht nur, wenn es keine andere Datei
mit diesem Namen gibt), rutscht der Spielstand vom dritten in den neunten Slot. Solche
Datei-Operationen sind durchaus erlaubt, solange ihr wißt, was ihr tut. Macht sowas
aber nicht, während das Spiel läuft - Tomb Raider I bis III bekommen es nicht mit
und zeigen weiter die alte Spielstände-Liste an, die dann gar nicht mehr gültig
ist. Ab Last Revelation aktualisiert Tomb Raider die Liste bei jedem Aufruf von "Laden" und
"Speichern" - nicht jedoch, während die Liste angezeigt wird.
Savegames sichern und verwalten
Da Spielstände in ganz normalen Dateien auf der Festplatte gespeichert sind, kann
man sie beliebig kopieren (z. B. im Windows-Explorer). Es ist keine schlechte Idee, ab und
zu eine Sicherungskopie (Backup) der eigenen Savegames anzulegen - als Vorsorge für
eine Festplattenkatastrophe oder einfach für den Fall, daß man einen bereits
überschrieben Spielstand wiederherstellen möchte. Ein guter Zeitpunkt, um die
Savegames zu sichern, ist z. B. immer dann, wenn ein Level erfolgreich beendet wurde.Wenn
ihr eines meiner Savegames herunterladet, solltet ihr eure Savegames ebenfalls vorher
sichern, denn mein Savegame überschreibt euren eigenen Spielstand mit demselben
Dateinamen. So funktioniert's:
- Starte den Windows-Explorer und öffne den Ordner, in dem das Spiel auf der
Festplatte installiert ist (z. B. C:\Programme\Core Design\Tomb Raider III
für Tomb Raider III).
- Markiere alle Dateien, deren Name mit savegame beginnt.
- Ziehe die markierten Savegame-Dateien z. B. auf Laufwerk A:, um sie auf Diskette zu
sichern (natürlich muß dann eine Diskette im Laufwerk liegen) oder in einen
anderen Ordner auf der Festplatte (dann solltest du vorher einen neuen Ordner mit einem
passenden Namen erstellen, z. B. "Savegames TR III").
- Um einen auf diese Weise gesicherten Spielstand wiederherzustellen, machst du es
genau umgekehrt: öffne im Windows-Explorer den Ordner, in dem die Sicherungskopien
liegen (bzw. Laufwerk A: bei einer Diskettensicherung) und zieh die gewünschte
Savegame-Datei in den Ordner, in dem das Spiel auf der Festplatte installiert ist.
Wer das Spiel später irgendwann ein zweitesmal spielen möchte, will sich
vielleicht von jedem Level einen oder mehrere Savegames aufheben. Da Tomb Raider nur eine
begrenzte Zahl von Spielständen verwalten kann, muß man die Savegames, die man
behalten will, wie oben beschrieben in einen anderen Ordner kopieren - sonst ist die
Spielstände-Liste schnell voll mit Savegames, die man nicht überschreiben will.
Wenn ich einen neuen Level beginne, speichere ich sofort ganz oben in der
Spielstände-Liste ab und überschreibe diesen Spielstand nicht mehr. Dann rutsche
ich beim Speichen ab und zu eine Position in der Liste nach unten. Wenn ich den Level
beendet habe, wechsle ich zum Windows-Explorer und lege auf meiner Sicherungsdiskette einen
neuen Ordner mit dem Namen des Levels an (z. B. 05 - Im Tal der Könige). In
diesen Ordner kopiere ich dann alle Savegames des Levels.
Noch ein Tip: manchmal wüßte man gern, zu welchem Level eine Savegame-Datei
gehört. Öffnet das Savegame dann in einem Hex-Editor oder im Windows-Notepad. Der
Levelname steht ganz am Anfang der Datei. Natürlich darf man die Datei im Editor nicht
ändern und keinesfalls abspeichern, auch wenn der Editor bzw. Notepad einen beim
Beenden dazu auffordern.
Wann braucht man fremde Savegames?
Die meisten Spieler werden ohne "fremde" Spielstände auskommen. In den folgenden
Fällen kann die Verwendung eines heruntergeladenen Spielstandes nützlich sein.
Ich habe jedoch immer auch Alternativen angegeben - Savegame-Editoren findet ihr auf
meiner Seite Downloads und Links, die Cheats auf der Seite
Tips und Tricks
- Fehler im Spiel: Ab Tomb Raider III gibt es in jeder Folge mehr oder weniger
häufig auftretende Fehler (Bugs), die es unmöglich machen können, das
Spiel fortzusetzen (z. B. eine Tür, durch die Lara nicht schwimmen kann, obwohl sie
offen ist). Auf alle diese Bugs ist in meinen Lösungen ausdrücklich hingewiesen
- das erspart euch zwar stundenlanges sinnloses Herumprobieren, wenn der Fehler
aufgetreten ist, behebt ihn aber nicht. Ich habe von allen Stellen, wo ein solcher Bug
auftreten kann, ein passendes, fehlerfreies Savegame, mit dem ihr weiterspielen
könnt. Alternative: Für Tomb Raider III und Last Revelation gibt es zwar
Patches, die die Bugs entfernen, aber nach Installation des Patches kann man den
Spielstand von der fehlerhaften Stelle nicht mehr laden. Prinzipiell hilft auch der
Levelsprung-Cheat, aber ab Last Revelation kann man hierdurch Gegenstände verpassen,
die man später noch braucht.
- Geheimnisse fehlen: Golden Mask, Tomb Raider III und Lost Artifact bieten
einen Extra-Level, wenn man alle Geheimnisse des Spiels gefunden hat, in Die Chronik gibt
es Bonus-Grafiken. Wer nicht alle Geheimnisse gefunden hat, bekommt den Bonus-Level, wenn
er meinen Spielstand vom Ende des letzten "normalen" Levels verwendet (also direkt
vor dem Bonus-Level). Alternative: mit einem Savegame-Editor die Anzahl der
eigenen gefundenen Geheimnisse aufbessern.
- Hoffnungslos steckengeblieben: Es gibt in jeder Folge Stellen, die sehr
schwierig zu meistern sind (z. B. Rennen "gegen die Uhr" oder knifflige Sprünge).
Nach dem 30. vergeblichen Versuch macht das meist keinen Spaß mehr. Ich biete
für die allerschwersten Stellen passende Savegames, mit denen es weitergeht.
Alternative: Levelsprung-Cheat, aber ab Last Revelation kann man hierdurch
Gegenstände verpassen, die man später noch braucht.
- Nicht mehr genügend Ausrüstung: Prinzipiell liegen in jeder Folge
mehr als genügend Medipacks und Munition herum, aber wer auch für leichte
Gegner schwere Waffen verwendet oder sich nicht die Mühe macht, alles gründlich
abzusuchen, bekommt irgendwann ein Nachschub-Problem. Meine Savegames enthalten reichlich
Ausrüstung (natürlich ehrlich erworben). Alternativen: Vom Alle-Waffen-Cheat
rate ich ab - danach hat man unbegrenzt Munition und Medipacks, was den Spielspaß
deutlich verringert. Mit einem Savegame-Editor kann man Laras Inventar gezielt
ergänzen.
Bei Problemen mit meinen Savegames
Wenn ihr ein Savegame von mir heruntergeladen habt und nicht wißt, wie ihr es
öffnen oder installieren sollt, lest bitte den Abschnitt Das
Wichtigste in Kürze.
Wenn mein Savegame in eurer Spielstände-Liste nicht erscheint, kann das eine der
folgenden Ursachen haben:
- In fast allen Fällen liegt es daran, daß mein Savegame im falschen Ordner
ist. Heruntergeladene Savegames müssen in den Ordner, in dem das jeweilige
Spiel auf eurer Festplatte installiert ist. Wenn ihr nicht wißt, wie ihr es dorthin
bekommt, ladet mein Savegame einfach noch einmal herunter und folgt dabei meiner
ausführlichen Download-Anleitung, in der
jeder Schritt erklärt ist.
- In Tomb Raider I bis III kann die Liste nicht alle Spielstände gleichzeitig
anzeigen. Verschiebt die Markierung nach unten bzw. oben, damit die Liste
durchrollt.
- Ihr habt ein ZIP-Archiv mit mehreren Spielständen heruntergeladen ohne es
anschließend auszupacken. Wenn ihr keine Erfahrung mit ZIP-Dateien habt, ladet nur
einzelne Savegames herunter und folgt dabei meiner ausführlichen Download-Anleitung.
- Möglicherweise ist das Savegame beim Herunterladen beschädigt worden. Ab
Last Revelation zeigt das Spiel defekte Savegames in der Spielstände-Liste
nicht an. Das kommt zwar ziemlich selten vor, aber ladet es einfach nochmal
herunter.
Wenn das Spiel beim Laden meines Savegames abstürzt oder seltsame Dinge geschehen
(z. B.: Lara ist unsichtbar oder sofort tot), liegt eines der folgenden Probleme vor:
- Gilt nur für Tomb Raider III und Last Revelation: Für beide Spiele gibt es
einen offiziellen Patch, der verschiedene Fehler behebt. Leider kommt es hierdurch zu
Einschränkungen beim Austausch von Savegames der Levels Tempelruine,
Küstendorf und Punatempel in Tomb Raider III sowie bei allen Savegames
für Last Revelation. Näheres zu diesem Problem findet ihr unten bei den
Savegames für Tomb Raider III bzw. Last
Revelation.
- Meine Savegames laufen nur auf dem PC. Savegames für Macintosh findet ihr auf
anderen Websites mit Savegames.
- Überprüft, ob mein Savegame wirklich für das jeweilige Spiel gedacht
ist. Es ist z. B. nicht möglich, ein Savegame für Golden Mask in Tomb Raider II
zu laden.
- Möglicherweise ist das Savegame beim Herunterladen beschädigt worden. Das
kommt zwar ziemlich selten vor, aber ladet es einfach nochmal herunter.
Andere Websites mit Savegames
Stella's Site
Englischsprachige Website mit einer Vielzahl von Savegames (mehrere pro Level) für
PC und Macintosh. Hier gibt es auch Spielstände für Tomb Raider III in
verschiedenen Varianten bereits erledigter Missionen. Es existiert keine deutsche Website
mit einer vergleichbaren Auswahl, aber "englische" Savegames laufen problemlos mit
deutschen Versionen von Tomb Raider.
laraunlimited.de
Deutschsprachige Website mit Savegames für alle Folgen von Tomb Raider.
Savegames für Macintosh
Zwei englischsprachige Websites mit Savegames für Macintosh.
Meine Savegames
Tomb Raider I
Größe eines einzelnen Savegames: 11 KB. Savegames müssen in den
Ordner "C:\TOMBRAID" heruntergeladen werden, sonst funktionieren sie nicht. Siehe auch
Das Wichtigste in Kürze und Download-Anleitung. Für Tomb Raider I biete ich Savegames vom
Anfang und vom Ende jedes Levels. Zusätzliches Savegame:
- Der Palast des Midas: Hinter der schweren Sprungsequenz über die
Feuersäulen. Bis zu dieser Stelle bin ich so vorgegangen, wie in meiner Lösung
beschrieben: vom Pool am Start des Levels sofort die Treppe hoch, dann die
Schalterkombination für diese Tür eingestellt und über die Fackeln. In
diesem Savegame ist das Erdgeschoß samt Garten also noch nicht erforscht.
|
Anfang von Level
|
Dateiname
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tomb Raider I Director's Cut - Unfinished Business
Größe eines einzelnen Savegames: 11 KB. Savegames müssen in den
Ordner "C:\TOMBRAID" heruntergeladen werden, sonst funktionieren sie nicht. Siehe auch
Das Wichtigste in Kürze und Download-Anleitung. Für Unfinished Business biete ich Savegames
vom Ende jedes Levels.
Tomb Raider II
Größe eines einzelnen Savegames: 8 KB. Savegames müssen in den
Ordner "C:\Programme\Core Design\Tomb Raider II" heruntergeladen werden, sonst
funktionieren sie nicht. Siehe auch Das Wichtigste in Kürze und
Download-Anleitung. Für Tomb Raider
II biete ich Savegames vom Anfang und vom Ende jedes Levels.
|
Anfang von Level
|
Dateiname
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tomb Raider II Director's Cut - Golden Mask
Größe eines einzelnen Savegames: 8 KB. Savegames müssen in den
Ordner "C:\Programme\Core Design\Tomb Raider II Gold" heruntergeladen werden, sonst
funktionieren sie nicht. Siehe auch Das Wichtigste in Kürze und
Download-Anleitung. Für Golden Mask
biete ich Savegames vom Ende der vier regulären Levels. Mit dem letzen Savegame kommt
ihr in das Bonuslevel.
Tomb Raider III
Größe eines einzelnen Savegames: 14 KB. Savegames müssen in den
Ordner "C:\Programme\Core Design\Tomb Raider III" heruntergeladen werden, sonst
funktionieren sie nicht. Siehe auch Das Wichtigste in Kürze und
Download-Anleitung. Für Tomb Raider
III biete ich Savegames vom Ende jedes Levels. Mit dem Savegame vom Ende des Levels
Höhle des Meteoriten kommt ihr in den Bonuslevel. Zusätzliche
Savegames:
- Tempelruine: Wenn man aus dem hohen Raum mit dem Wasserbecken und den vielen
Plattformen an der Wand zurück zum vorhergenenden Raum schwimmen will, ist der Weg
machnmal wie durch eine unsichtbare Wand verspert. Ich habe ein fehlerfreies Savegame von
dieser Stelle.
- Aldwych: Nach Salomons Schlüssel Nr. 1 folgt eine sehr schwere Stelle,
wo man in drei zeitgesteuerte Türen laufen muß. Ich habe ein Savegame von Lara
hinter der letzten Tür.
- Höhle des Meteoriten: Der Endgegner ist der schwerste, den es in Tomb
Raider gibt. Ich habe ein Savegame direkt nach gewonnenem Endkampf.
Wichtige Hinweise:
- Die Levels Tempelruine,
Küstendorf und Punatempel enthalten Fehlerquellen, die durch den
offiziellen Patch beseitigt werden. Savegames für diese drei Levels können
zwischen gepatchter und ungepatchter Version nicht ausgetauscht werden; alle anderen
Savegames funktionieren sowohl mit Patch als auch ohne. Da ich den Patch installiert
habe, als ich irgendwo in London war, funktionieren meine Savegames für
Tempelruine nur ohne Patch und die für Küstendorf und
Punatempel nur mit Patch. Ihr findet den Patch auf meiner Seite Download und Links; ich rate euch, ihn zu installieren. Savegames
für die Tempelruine mit Patch gibt es auf anderen Websites
mit Savegames.
- Bei Tomb Raider III gibt es ein
spezielles Problem. Von den fünf Missionen können die drei mittleren (London,
Nevada und Südsee) in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. In den Savegames wird
auch gespeichert, welche Missionen schon erledigt sind. Wenn ihr mit einem Savegame von
jemand anderem weiterspielt, müßt ihr unbedingt darauf achten, daß
dieser genau dieselben Missionen schon beendet hat wie ihr. Die Reihenfolge der
erledigten Missionen ist egal, es müssen nur dieselben sein. Beispiel: Ich
habe in der Reihenfolge Indien - London - Nevada - Südsee - Antarktis gespielt. Wenn
ihr bisher Indien - Südsee - Nevada gespielt habt und mit einem meiner Savegames aus
Nevada weitermacht, müßt ihr die Südsee nochmal spielen (da von mir noch
nicht erledigt) und bekommt London nie zu Gesicht (weil ich da schon war). In der
folgenden Liste meiner Savegames ist beschrieben, worauf ihr bei bestimmten Savegames
achten müßt. Savegames in anderer Reihenfolge der Missionen findet ihr auf
anderen Websites mit Savegames.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Verwendet meine London-Spielstände nur, wenn ihr Nevada und Südsee
noch nicht gespielt habt (siehe Info)!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Verwendet meine Nevada-Spielstände nur, wenn ihr London schon gespielt
habt, die Südsee aber noch nicht (siehe Info)!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Verwendet meine Südsee-Spielstände nur, wenn ihr London und Nevada
schon gespielt habt, egal in welcher Reihenfolge (siehe
Info)!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tomb Raider III Director's Cut - The Lost Artifact
Größe eines einzelnen Savegames: 14 KB. Savegames müssen in den
Ordner "C:\Programme\Core Design\Tomb Raider - The Lost Artifact" heruntergeladen werden,
sonst funktionieren sie nicht. Siehe auch Das Wichtigste in Kürze
und Download-Anleitung. Für The Lost
Artifact biete ich Savegames vom Ende jedes Levels. Mit dem Savegame vom Ende des
Levels Es ist ein IRRENHAUS!... kommt ihr in den Bonuslevel. Zusätzliche
Savegames:
- Highlands: Zwei Waffen und das letzte Geheimnis des Levels sind nur durch
schwierige Sprünge zu erreichen. Ich habe ein Savegame nach jedem dieser
Sprünge.
|
|
|
|
1.
|
Highlands
(bei den den Uzis)
|
savegame.0
|
|
Highlands
(beim Harpunengewehr)
|
savegame.1
|
|
Highlands
(nach dem Sprung auf den Pfeiler)
|
savegame.2
|
|
|
|
|
TR IV - The Last Revelation
Größe eines einzelnen Savegames: 16 KB. Savegames müssen in den
Ordner "C:\Programme\Core Design\Tomb Raider - The Last Revelation" heruntergeladen
werden, sonst funktionieren sie nicht. Siehe auch Das Wichtigste in
Kürze und Download-Anleitung. Für
Last Revelation biete ich Savegames vom Ende jedes Levels. Zusätzliche
Savegames:
- Angkor Wat: Hier gibt's zwei Spielstände vom Levelende. Bem ersten hat
Lara alle acht Goldschädel gefunden. Beim zweiten hat sie nur sieben, dadurch wird
der folgende Level Die Jagd zur Iris leichter (aber weniger interessant).
- Das Grabmal des Semerkhet: Ich habe zwei Spielstände direkt nach dem
Senet-Spiel. Nach gewonnenem Spiel ist der Rest des Levels viel einfacher, aber weitaus
kürzer und es gibt fünf Geheimnisse weniger. Ihr könnt diesen Spielstand
z. B. verwenden, wenn ihr diese Route nur mal ausprobieren wollt, um alles gesehen zu
haben. Außerdem gibt es ein Savegame nach den schwierigen Sprüngen von Seil zu
Seil im Raum mit der Flamme (bei verlorenem Spiel). Der Spielstand vom Ende des Levels
ist natürlich mit allen Geheimnissen, also ebenfalls nach verlorenem Spiel.
- Ein Zug in der Wüste: Auf vielen Systemen stürzt das Spiel direkt
vor diesem Level ab. Mit meinem Spielstand vom Anfang dieses Levels könnt ihr
weiterspielen.
- Die Katakomben II: Auch hier gibt's einen Spielstand nach den Sprüngen
von Seil zu Seil.
- Der Poseidontempel: Hier kann es durch einen Bug geschehen, daß der
Abgrund sich nicht mit Wasser füllt. Hier ist ein fehlerfreier Spielstand.
- Die verschwundene Bibliothek: Ein zusätzlicher Spielstand nach dem
schwierigen Kampf mit dem Reiter.
- Die Zitadelle: In diesem Level funktionieren häufig die Tasten F5, F6 und
P nicht mehr. Hier ist ein fehlerfreier Spielstand vom Anfang des Levels.
- Der Tempel im Tal: Hier kann ein Bug das Weiterkommen verhindern, wenn man
beim Hieroglyphen-Puzzle eine falsche Kombination einstellt. Der Spielstand bietet das
Puzzle im unberührten Ausgangszustand.
- In der Pyramide des Menkaure: Und wieder ein Spielstand nach den Sprüngen
von Seil zu Seil.
- Der Tempel des Horus: Ein Bug kann verhindern, daß das Amulett des Horus
im Wasser sichtbar ist. Hier ist ein Spielstand mit Amulett.
Wichtiger Hinweis:
- Meine Savegames funktionieren nicht, wenn ihr den offiziellen Patch für
Last Revelation installiert habt (gemeint ist der Patch 1.1, nicht der Video-Patch gegen
Abstürze am Anfang des Levels Ein Zug in der Wüste). Sie funktionieren
auch nicht mit der SAT.1-Version von Last Revelation, weil da der Patch schon integriert
ist. Tip: Geht im Spiel auf "Laden" und zählt die Anzahl der
Speicherplätze. Die ungepatchte Version hat nur 10. Wenn euer Spiel 15 hat, habt ihr
die gepatchte Version und könnt meine Savegames nicht verwenden, sonst stürzt
das Spiel beim Laden ab oder es gibt seltsame Effekte (z. B. Lara ist unsichtbar oder
stürzt sofort zu Tode). Savegames für die gepatchte Version gibt es auf
anderen Websites mit Savegames. Ausnahme: vom Anfang des
Levels Ein Zug in der Wüste habe ich zusätzlich ein Savegame für
die gepatchte Version (im ZIP-Archiv nicht enthalten).
|
Ende von Level bzw. Levelabschnitt
|
Dateiname
|
|
|
Ende von Level bzw. Levelabschnitt
|
Dateiname
|
|
|
|
|
|
|
Tomb Raider - Die Chronik
Größe eines einzelnen Savegames: 8 KB. Savegames müssen in den
Ordner "C:\Programme\Core Design\Tomb Raider Chronicles" heruntergeladen werden, sonst
funktionieren sie nicht. Siehe auch Das Wichtigste in Kürze und
Download-Anleitung. Für Die Chronik
biete ich Savegames vom Ende der vier regulären Levels. Zusätzliche
Savegames:
- Trajans Märkte: Der schwebende Kopf sendet Blitze aus und dieser Effekt
bringt einige Grafikkarten-Treiber zum Absturz. Daher habe ich ein Savegame nach dem
Kampf mit diesem Gegner.
- Das Kolosseum: Wer das Rennen zum Podest mit dem Edelstein nicht schafft, kann
mit meinem Savegame weiterspielen.
- Alarmstufe Rot!: Hier habe ich mehrere Savegames nach besonders schwierigen
oder fehlerträchtigen Stellen: nach dem äußerst schweren 2.
Schießstand, nach dem Schwingen am Seil in der Waffenkammer, nach dem linken
Schlüsselteil beim 1. Robotgegner und schließlich einen, wo der 2. Robotgegner
eingeperrt ist.
Tomb Raider - The Angel of Darkness
Größe eines einzelnen Savegames: 201 KB, deshalb kann ich die Savegames nur
ZIP-komprimiert anbieten. Savegames müssen in den Ordner C:\Programme\Eidos
Interactive\TRAOD\SaveGame heruntergeladen werden, sonst funktionieren sie nicht. Nach
dem Download muß das ZIP-Archiv mit WinZip entpackt werden: im Windows-Explorer mit
der rechten Maustaste auf die heruntergeladene WinZip-Datei klicken und den Befehl "WinZip
/ Extrahieren nach hier" wählen. Siehe auch Das Wichtigste in
Kürze und Download-Anleitung.
| Paris |
|
Ende von Level
|
Dateiname
|
|
| Louvre |
|
Ende von Level
|
Dateiname
|
|
| Prag |
|
Ende von Level
|
Dateiname
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tomb Raider - Legend
Größe eines einzelnen Savegames: 99 KB. Standardmäßig werden die Einzel-Savegames nicht mehr im Programmordner, sondern in ...\Eigene Dateien\Tomb Raider - Legend\Saved Games gespeichert. Das ZIP-Archiv mit den gepackten Savegames eines oder aller Levels muß nach dem Download mit WinZip entpackt werden: im Windows-Explorer mit der rechten Maustaste auf die heruntergeladene WinZip-Datei klicken und den Befehl "WinZip / Extrahieren nach ..." wählen. Im Unterschied zu den bisherigen Tomb-Raider-Spielen wird beim manuellen Speichern an einer beliebigen Stelle und erneutem Laden nicht dieser Speicherstand, sondern immer der vorhergehende Kontrollpunkt geladen.
Die Savegames beinhalten alle Schätze und wurden im Schwierigkeitsgrad "Leicht - Pfadfinder" erstellt. Dabei erscheint Croft Manor in der Reihenfolge der Levels an letzter Stelle.
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
|
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
|
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
|
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
|
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
|
|
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
|
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
|
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
|
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
|
| Zusätzliche Speicherstände |
|
|
|
|
Tomb Raider - Anniversary
-
Das ZIP-Archiv mit den gepackten Savegames bzw. der Profildatei eines oder aller Levels muß nach dem
Download mit WinZip entpackt werden: im Windows-Explorer mit der rechten Maustaste auf die heruntergeladene
WinZip-Datei klicken und den Befehl "WinZip / Extrahieren nach ..." wählen.
-
Standardmäßig werden die Einzel-Savegames (mit der Endung "TRASave") und die Profildatei
(namens "Profile.TRAProfile") in einem Profilordner gespeichert. Falls ihr das Standardprofil verwendet,
liegt dieser Ordner hier: "Eigene Dateien\Eidos\Tomb Raider Anniversary\Standardprofil".
Ihr könnt mehrere Profile im Menü einrichten - dazu geht ihr auf "Profil wechseln" und gebt dem neuen
Profil einen Namen. Anschließend könnt ihr wählen, mit welchem Profil ihr spielen wollt. Der
neue Profilordner mit der neuen Profildatei liegt ebenfalls - wie der Ordner Standardprofil -
in "Eigene Dateien\Eidos\Tomb Raider - Anniversary".
-
Es lassen sich maximal 50 Speicherstände im Menü laden, wenn diese Anzahl erreicht ist, sollte man die
darüber hinausgehende Anzahl an Savegames in einen neuen Ordner verschieben.
-
Die Savegames beinhalten den letzten Kontrollpunkt sowie alle Fundsachen wie Medipacks, Muni u.a.
(außer Artefakten und Reliquien, die in den Profildateien aufgeführt werden).
-
Wichtig: Um auch die Artefakte und Reliquien zu erhalten, könnt ihr die gewünschte
Profildatei runterladen und nach
dem Entpacken in euren Profilordner kopieren. Dadurch wird das eigene Profil jedoch überschrieben. Es empfiehlt sich,
die eigene Profildatei vorher zu kopieren und zu sichern.
-
Die Profildateien der 15 Levels enthalten jeweils alle Artefakte und Reliquien des jeweiligen Levels und der
vorhergehenden Levels. Es empfiehlt sich deshalb, nur diejenige Profildatei herunterzuladen, die unter dem Level zum
Download angeboten wird, den ihr gerade spielt. Kopiert ihr beispielsweise die Profildatei vom letzten Level ins
eigene Profil und seid erst im ersten Level, findet ihr selbst keine Artefakte und Reliquien mehr, da die Secrets
aller Levels bereits in der Datei enthalten sind. Damit wäre der Spielspaß erheblich beeinträchtigt.
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
Profildatei mit allen Secrets |
|
|
|
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
Profildatei mit allen Secrets |
|
|
|
|
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
Profildatei mit allen Secrets |
|
|
|
|
|
Levelanfang bzw. Kontrollpunkt |
Dateiname |
|
Profildatei mit allen Secrets |
|
|
|
| Zusätzliche Speicherstände |
|
|
Savegame/Profildateien Spielende |
Dateiname |
|
|
|
Tomb Raider - Underworld
- Das ZIP-Archiv mit den gepackten Savegames bzw. der Profildatei eines oder aller Levels muß nach dem Download mit WinZip (oder einem anderen Entpackungsprogramm) entpackt werden: im Windows-Explorer mit der rechten Maustaste auf die heruntergeladene WinZip-Datei klicken und den Befehl "WinZip / Extrahieren nach ..." wählen.
- Standardmäßig werden die Einzel-Savegames (mit der Endung "TRUSave") in "Eigene Dateien\Eidos\Tomb Raider - Underworld" gespeichert.
- Es lassen sich nach Installation des Patches 1.1 maximal 32 Speicherstände im Menü laden, wenn diese Anzahl erreicht ist, sollte man die darüber hinausgehende Anzahl an Savegames in einen neuen Ordner verschieben.
- Die Savegames beinhalten alle Schätze sowie alle Fundsachen wie Medipacks, Puzzleteile u.a. und wurden im höchsten Schwierigkeitsgrad erstellt.
|
Ende von Level
bzw. Anfang von Levelabschnitt |
Dateiname |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ende von Level
bzw. Anfang von Levelabschnitt |
Dateiname |
|
|
|
|
|
|
|
| Zusätzliche Speicherstände |
|
|
|
© hagix.net 1997 - 2010 Alle Rechte vorbehalten, s. Impressum.
Letzte Änderung dieser Seite: 30.9.2009