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Savegames für Tomb Raider IV – The Last
Revelation Lösung als Textdatei |
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Ins Hauptmenü kommt man mit der Taste P. Dort kann man das Spiel verlassen oder die Einstellungen ändern. Wenn Lara nicht von selbst auf Gegner zielt, ist die "automatische Zielerfassung" ausgeschaltet - dann muß man "Schauen" drücken, damit sie einen Gegner anvisiert. In den Optionen kann man das aber umstellen.
Lara hat im Inventar einen Kompaß. Achtung! Der Kompaß funktioniert nicht so, wie ein Kompaß das tun sollte: die rote Nadel zeigt nicht nach Norden, sondern sie zeigt die Richtung an, in die Lara gerade schaut. Wenn sie auf "E" steht, bedeutet dies also, daß Lara gerade nach Osten blickt.
Lara besitzt außerdem ein Fernglas und findet später eine Laser-Zielvorrichtung, die man mit Armbrust oder Revolver kombinieren kann. Wenn das Fernglas oder eine Waffe mit Laser ausgewählt ist, schaltet man mit der Schauen-Taste in die Fernrohr-Sicht. Mit den Richtungstasten kann man das Blickfeld verschieben, mit den Tasten Kriechen und Sprinten wird der Bildausschnitt vergrößert und verkleinert. Der rote Laserpunkt ermöglicht das exakte Anvisieren eines Ziels. Das Fernrohr ist praktisch, um entfernte Gegenstände genauer zu untersuchen. Außerdem besitzt es einen Lichtverstärker - mit der Handlungstaste schaltet man das Bild auf "hell". Mit der Taste "Waffe ziehen" kommt man wieder in die gewohnte Kameraperspektive.
Die Tasten für Seilschwingen und Aussteigen aus dem Jeep sind im Handbuch falsch angegeben. Aussteigen ist Sprungtaste+Links (wie in Tomb Raider II). Wenn Lara an einem Seil hängt, kann sie das Seil mit der Sprint-Taste zum Schwingen bringen. Je tiefer Lara hängt, desto weiter schwingt sie (mit der Abwärts-Taste klettert sie nach unten). Manchmal genügt es, wenn Lara am höchsten Punkt das Seil einfach losläßt, aber manchmal muß sie vom Seil abspringen. Das geht wie folgt: Die Sprint-Taste drücken und warten, bis Lara die Beine ausstreckt, um Schwung zu holen (kurz bevor sie den höchsten Punkt erreicht). In diesem Moment nach vorn springen (Sprungtaste) und alle Tasten loslassen.
Schwieriger ist es, à la Tarzan von einem Seil zum nächsten zu springen. Zunächst warten, bis Lara ganz ruhig hängt. Dann Lara so drehen, daß das erste Seil das andere exakt verdeckt (normale Kameraperspektive, ohne Schauen-Taste). Handlungstaste festhalten und das Spiel möglichst speichern (PC: den gewählten Speicherplatz nicht mit der Eingabetaste [Enter] bestätigen, sondern die Handlungtaste loslassen und wieder drücken). Jetzt schwingen und springen wie oben beschrieben und das zweite Seil greifen. Falls es nicht klappt, genau hinschauen, ob Lara links oder rechts am Seil vorbeispringt, dann Spielstand laden (mit gedrückter Handlungstaste) und Position korrigieren. Wenn ein Sprung klappt, ist Lara für eventuell folgende bereits richtig justiert.
Wenn Lara an der Kante einer niedrigen Öffnung hängt, muß man Handlungstaste + Kriechtaste + Vorwärts drücken, damit sie hineinkriecht. Das funktioniert nicht, wenn Lara auf einer Leiter o. ä. steht. In diesem Fall muß man die Kante loslassen, wieder greifen und SOFORT Kriechen + Vorwärts drücken, solange Laras Beine ausgestreckt sind. Ich empfehle übrigens, in den Optionen die Sprinttaste auf "<" und die Kriechtaste auf "Y" zu legen, dann hat man die rechte Hand frei für die Richtungstasten.
Ein lästiger Gegner sind die Skelette. Es gibt drei Methoden, sie zu bekämpfen:
Weitere Tips zu Last Revelation findet ihr auf meiner Seite Tips und Tricks.
Dies ist kein "Walkthrough", in dem jeder Schritt und jeder Gegner beschrieben ist. Knobeln und Nervenkitzel gehören zu Tomb Raider und diese Lösung soll euch nicht an der Hand durchs Abenteuer führen. Sie ist zum Nachschauen gedacht, wenn ihr wirklich nicht mehr weiterkommt oder wissen wollt, ob ihr alles gefunden habt. Der Weg ist aber einschließlich aller Fundstücke lückenlos beschrieben. An schwierigen Stellen gibt es detaillierte Hilfe und bei hartnäckigen Gegnern Tips zur Bekämpfung. Wenn ihr einen Level auf einer anderen Route spielt als von mir vorgeschlagen, kann das dazu führen, daß ihr Gegenstände findet, die ich scheinbar übersehen habe. Diese Fundstücke tauchen aber meist an einer anderen Stelle der Lösung auf, weil ich diesen Ort einfach früher oder später als ihr besucht habe. Echte Ergänzungen sind natürlich immer willkommen.
Wie immer gibt es für alle Waffen mehrere Fundorte. Im Unterschied zu früheren Folgen werden auch Waffen, die Lara schon besitzt, in ihren Verstecken angezeigt. Man sollte sie dann nochmal einsammeln - das gibt zusätzliche Munition.
Habt ihr Verbesserungsvorschläge, Korrekturen oder Fragen? Weitere Dinge gefunden? Schreibt in den Foren!
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8 Geheimnisse -> 8 von 70, 2x Ausrüstung
Hinweise: Wer alle 8 Geheimnisse findet, bekommt die "Profi-Version" von Level
2
Die Warzenschweine muß Lara zu Von Croy locken und dann wegspringen
Auf dem Sims links neben der Treppe entlang gehen: Goldschädel
(Geheimnis)
Von Croy bis zum ersten Sprung folgen und ins Wasser: Goldschädel
(Geheimnis)
Zurück nach oben, über das Wasser springen und Von Croy folgen
Die beiden Sprünge nach Anweisung absolvieren, dann nach unten fallen lassen
Rechts hinten in die Nische gehen: Goldschädel
(Geheimnis)
Den Hof diagonal durchqueren, die Rampe hoch und zu Van Croy springen
Am Spalt entlang hangeln, hochziehen und weitergehen
Im großen Becken tauchen: Goldschädel (Geheimnis)
In die Öffung unter der Wasseroberfläche tauchen: Medipack,
großes Medipack
Zurück, auftauchen und gegenüber von Von Croy aus dem Wasser steigen
Genau an das Ende des Hebels stellen und ihn mit der Handlungstaste umlegen
Van Croy folgen, die Leiter hochsteigen und den Hebel umlegen
Nach unten steigen und dem Gang rechts neben der Leiter ins Freie folgen
Um das Gebäude herumgehen, rechts hinten liegt ein Goldschädel
(Geheimnis)
Weitergehen, die Treppe hinunter und zwischen den Tierstatuen durchgehen
Rechts neben dem rechten Pfeiler liegt ein Goldschädel
(Geheimnis)
Von Croy folgen und in die niedrige Passage kriechen
An der Gabelung nach links kriechen: Goldschädel
(Geheimnis)
Zurückkriechen, dem anderen Gang folgen und nach dem Film den Hebel ziehen
Zurück ins Freie kriechen und Von Croy in das nächste Gebäude folgen
Nach unten sprinten und dabei springen, um unter Pfeilen und Tür hinurchzurollen
Ins Freie gehen und rechts dem erhöhten Weg folgen: Goldschädel
(Geheimnis)
Zu Von Croy gehen: er erläutert, daß nun zwei Tore zur Wahl stehen
Hat Lara alle 8 Goldschädel gefunden, wählt sie den Pfad der Ketzer
Ansonsten entscheidet sie sich für den (leichteren) Pfad der Tugend
In den nächsten Raum gehen und links auf das Sims steigen
An die Kante der Öffnung hängen und mit Kriechen+Vorwärts
hineinkriechen
Durch den Tunnel kriechen, dann rechtsherum der Galerie folgen
Mit Anlauf zum Seil springen, festhalten und nach unten klettern
Mit der Sprint-Taste (!) das Seil schwingen, im richtigen Moment loslassen
Den Hebel umlegen und Hechtsprung (Gehen+Sprung+Vorwärts) in den Pool machen
(Auf dem Pfad der Ketzer ist kein Wasser im Pool - dann einfach fallenlassen)
Aus dem Wasser steigen, zu Von Croy gehen und die Rampe hinunterrutschen
Hinweise: In diesem Wettlauf geht es darum, schneller als Von Croy zu sein
Man sollte stets vor ihm bleiben, sonst schließt er Türen und zerstört
Brücken
Es gibt aber immer eine Möglichkeit, trotzdem weiterzukommen
Wenn Von Croy gewinnt, hat das keine Nachteile (außer einem hämischen
Kommentar)
Falls Lara in Angkor Wat alle 8 Goldschädel gefunden hat, geht's weiter bei 2b
Ansonsten wählt sie die einfachere Variante 2a
Durch den Gang rennen, dabei auf geraden Strecken die Sprint-Taste einsetzen
Ohne stehenzubleiben über die beiden Gruben springen
(Abkürzung: in die zweite Grube hineinspringen und rechts hinten in den
Tunnel)
Nach unten springen und durch die Tür sprinten, falls sie noch offen ist
Ansonsten links von ihr hochspringen und an den Pflanzen hochklettern
Hinter der Tür rechts in die Öffnung steigen und dem Tunnel folgen
Mit Anlauf und Festhalten über die Grube springen (oder außen herumlaufen)
Dem Tunnel weiter folgen, dann an der Decke über den Abgrund hangeln
Die Stufen hinunter, vorwärts über die Rampe springen und rechts hochziehen
Dem Sims folgen, zum Bogen gegenüber springen und über die Brücke
rennen
Die Tür öffnet sich, wenn Lara in die kleine Öffnung rechts in der Wand
greift
Dem Gang folgen und bei den Gitterstäben nach rechts zur Iris abbiegen
Durch den Gang rennen, dabei auf geraden Strecken die Sprint-Taste einsetzen
Ohne stehenzubleiben über alle drei Gruben springen
Bei der dritten Grube gegenüber festhalten und hochziehen
Nach rechts in das Gebäude laufen - her teilt sich der Weg
Route A - Tür in der rechten Wand (nur offen, wenn Lara schnell genug
war):
Ins Wasser und zum geschlossenen Gitter tauchen
Rechts daneben den Unterwasserhebel an der Decke suchen und ihn ziehen
Durch die Passage tauchen und am anderen Ende geradeaus waten
Schräg rechts in die Öffnung in der Wand rennen
Route B - Tür in der linken Wand (schwieriger, aber kürzer):
Über den zusammenbrechenden Steg laufen, am Ende kurz stehenbleiben
Aus dem Stand über die Stacheln springen, festhalten und hochziehen
Nach unten rutschen, über die nächsten Stacheln springen, festhalten,
hochziehen
Dem Gang folgen und geradeaus über die Felsen klettern
Nicht zum Wasserbecken, sondern gleich hinter den Felsen rechts in die Passage
Über die Brücke laufen und dem Gang bis zum nächsten Wasserbecken
folgen
(Falls die Brücke nicht mehr da ist: ins Wasser und durch den Tunnel tauchen
Im nächsten Raum auftauchen, auf den Steg ziehen und nach rechts)
Auf dem Steg über das Becken zur anderen Seite laufen und durch die Tür
gehen
(Die Tür öffnet sich, wenn Lara in die kleine Öffnung links in der Wand
greift
Alternativ kann sie auch rechts auf den Block steigen und dem Gang folgen)
Mit Anlauf über die beiden Gruben springen, gegenüber festhalten und
hochsteigen
Linksherum weiterlaufen, durch die linke Öffnung klettern
Über die Brücke laufen, falls sie noch da ist
(Oder links in die Grube springen, nach unten rutschen und hochklettern
Man kann auch am Seil über die Grube schwingen, aber das ist nicht einfach)
Auf der anderen Seite in eine der Öffnungen steigen und nach links gehen
Rechts durch die Tür laufen, falls sie noch offen ist
(Oder nach unten fallenlassen und gegenüber an den Pflanzen hochklettern)
In den Mund des riesigen Kopfes rennen, nach unten und dem dunklen Tunnel folgen
5 Geheimnisse -> 13 von 70, Gewehr, Uzis, 22x Ausrüstung, 3 sonstige Fundstücke
Hinweis: In diesen Level wird Lara von einem Führer begleitet
Man sollte ihm nicht davonlaufen, denn er sorgt an dunklen Stellen für Licht
Gegner: Leicht, die Pistolen sind fast immer ausreichend
Links und rechts von Lara liegen 2x Fackeln
Im Durchgang zur nächsten Höhle liegt das Gewehr
Nach links weitergehen, in einer flachen Grube liegt ein großes
Medipack
Auf die Rampe links von dieser Grube ziehen und nach oben gehen: Schrot
Zum Ende der Höhle gehen und auf den Block beim Tunnel klettern: großes Medipack
Vom Block die Rampe hinunterlaufen und geradeaus nach W (Westen) weitergehen
Bei der Grube auf den Block steigen, in Nische springen: Medipack
(Geheimnis)
Zurück zum schwarzen Tunnel und in die Nische rechts daneben leuchten: Medipack
Tunnel betreten, im nächsten Raum die Ecken absuchen: Fackeln
Vom Eingang gesehen rechts durch einen weiteren Tunnel nach unten
In die Sandgrube fallen lassen und die Nische betreten: Schrot
(Geheimnis)
Auf den Block in der Ecke steigen: Medipack
Nach oben steigen und zurück in den Raum mit der verschlossenen Tür
In das Loch in der Nordwand greifen: großes Medipack
In das Loch gegenüber greifen, um die Sandgrube zu füllen
Durch den Tunnel nach unten und über den Sand gehen: Medipack,
"Okular"
(Im Original "Eye Piece" - bedeutet hier nicht Okular, sondern "Stück vom Auge")
Wieder zurück nach oben und durch den nun geöffneten Ausgang gehen
Im nächsten Raum dem Führer die Treppe nach unten folgen
Warten, bis er die Falle entschärft, dann erst weitergehen: "Okular"
Zurück in den Raum mit dem Altar gehen
Mittelschwerer Umweg zu einem Geheimnis und den Uzis:
Auf den Altar steigen, hochspringen und das Seil greifen
Mit dem Seil schwingen (s. o.) und in die grünliche Öffnung springen (Geheimnis)
Weitergehen, rechts hochziehen und stehenbleiben
Warten, bis die Stacheln über Laras Kopf hinweg nach hinten rollen
Dann auf die Nische zulaufen, vorwärtsspringen, hineinklettern und ducken
Wenn die Rolle sich entfernt, das Medipack aufheben
In der Nische links nach oben klettern und nach links wenden
Mit Anlauf und Festhalten nach Osten in eine kleine Nische gegenüber springen
Nach oben klettern und auf den höchsten Punkt des "Hügels" gehen: Fackeln
Weitergehen, dicht an der linken Wand auf eine Plattform fallenlassen
Zur Kante gehen und aus dem Stand zum Gang mit den verzierten Wänden springen
Das Gewehr zücken und weitergehen, bis Lara zu einer Rampe kommt
Ganz links hinunterrutschen (rechts gibt's zwei Skorpione): Uzis
In die Öffnung fallenlassen, dann nach oben weitergehen und zurück zum Altar
Die beiden "Okulare" kombinieren und in die Öffnung in der rechten Wand setzen
Durch die neu geöffnete Tür gehen, links in den Tunnel klettern,
weitergehen
Am Ende des Tunnels rechts in die Grube zwischen den Treppen: Uzi-Muni
Hochklettern, in die Grube auf der anderen Seite: Medipack
Weitergehen und dem Führer die Treppe nach unten folgen
Er setzt eine Flüssigkeit in Brand, was die Tür auf der anderen Seite
öffnet
Durch diese Tür und die Treppe ein Stück nach unten gehen
Nach rechts in einen grünen Tunnel abbiegen: in der Grube liegt ein Medipack
Auf der anderen Seite hinausklettern und dem grünen Gang folgen
Im Raum mit der Statue dem verzierten Tunnel folgen, dann der Rampe nach unten
An der Kette ziehen, damit der Führer ein weiteres Becken entzündet
Nun muß Lara nacheinander auf die fünf leuchtenden Bodenplatten springen
Sie darf jedoch keine anderen Platten betreten, auch nicht die braunen Ränder
Nach jedem erfolgreichen Sprung entzündet sich eine Fackel über dem Ausgang
Bei einem Fehltritt muß Lara umkehren, zurück und die Rampe nach unten
rutschen
Dort hängt eine weitere Kette, mit der das Puzzle wieder zurückgesetzt wird
Von dort kommt sie durch den anderen Gang wieder nach oben zu den Bodenplatten
Bei der unteren Kette liegt auch ein Gewehr
Wenn alle fünf Sprünge gelungen sind, öffnet sich der Ausgang: Der zeitlose Sand
Die Treppe nach unten gehen, dann nach links und bei der Wandfackel nach rechts
Umweg zu zwei Geheimnissen:
Zwischen der Sphinx und der Wand nach hinten gehen (Osten), auf den Block
Die Leiter nach oben klettern und am Hebel vorbei nach rechts gehen
Ganz hinten nach rechts auf die gold-blau gestreifte Fläche gehen
Dort rechts vorn in die Ecke stellen und schräg nach links springen
Lara sollte auf einem gold-blau gestreiften Sims landen (Kopf der Sphinx)
(Hier ist ein Bildschirmfoto von diesem Sprung)
Das Sims entlang gehen und mit einem ähnlichen Sprung schräg nach links
Auf das Felssims gehen: Schrot, großes Medipack (Geheimnis)
Auf demselben Weg zurück zum ersten Felssims und den Hebel umlegen
Die Leiter hinunter und unten in die Kammer: 2x Schrot (Geheimnis)
An der linken Seite der Sphinx dem Gang nach Süden folgen, dort ist der
Führer
Durch die Tür gehen, im nächsten Raum nach unten fallenlassen: Schrot, Medipack
Geradeaus, hochziehen und der Statue den zeitlosen Sand in die Hände setzen
An der Wand entlang zurückgehen und -springen, hochziehen und zur Sphinx gehen
Bei der Sphinx nach rechts gehen, dann nach links, bis Lara vor ihr steht
In den Mund der Sphinx klettern und kriechen (s. o.) und weitergehen
Die Rampe hinunterrutschen, um den Level zu beenden
5 Geheimnisse -> 18 von 70, Gewehr, 16x Ausrüstung, 5 sonstige Fundstücke
Gegner: Wenige. Ich empfehle das Gewehr.
Nach oben springen, während Lara nach unten rutscht und an der Kante
festhalten
Hochziehen: großes Medipack (Geheimnis)
Nach unten, den Hebel umlegen und in den nächsten Raum: Hand des
Orion
Schräg durch den linken Ausgang springen und weitergehen: Schrot (Geheimnis)
Weitergehen und im richtigen Moment durch den Stachelring springen
Um die Ecke gehen und die linke Vase zerschießen: Medipack
Nach unten rutschen und die Hand des Orion in die Fassung setzen
Umweg zu Schrot und Gewehr:
Von der Kante aus mit Anlauf nach vorn auf die Schrotschachtel springen
Hochspringen, wenn die nächste Klinge kommt, dann den Schrot
aufheben
Nach rechts auf den Boden springen und die Ecken des Raums absuchen: Medipack
Zurück in den Eingang klettern und ebenso auf den linken Pfeiler: Gewehr
Abkürzung (ohne Schrot und Gewehr):
Auf den Boden fallen lassen und die Ecken des Raums absuchen: Medipack
Zurück in den Eingang klettern
Einen großen Schritt von der Kante zurücktreten und aus dem Stand springen
Am Sims festhalten und nach rechts um drei Ecken herumhangeln
Im richtigen Moment hochziehen und rückwärts in den Ausgang springen
Im nächsten Raum auf der Galerie bleiben - dem Sarkophag nicht zu nahe kommen
Nach links gehen: in der Ecke liegt ein Medipack
Auf der Galerie den Raum umrunden, in der gegenüberliegenden Ecke ist Schrot
Durch den Gang in den nächsten Raum: an der linken Wand ist ein Medipack
In die Vertiefung links hinten (NW-Ecke) springen: Medipack, Schrot
(Geheimnis)
Aus der Grube klettern und durch den Gang zurück zum Sarkophag
Auf die Stufen am Fußende des Sarkophages treten: Amulett des
Horus
Wenn die Animation vorbei ist, durch den Gang in den anderen Raum laufen
Dort den Mumien nicht zu nahe kommen, sonst wachen sie auf (sind unverwundbar)
Die Statue auf die farbige Bodenplatte schieben (1x nach hinten, 2x nach links)
Dies öffnet eine Passage hinter der Mumie gegenüber
Auf diese Mumie zugehen, bis sie sich bewegt; rückwärts und nach rechts
springen
An der Mumie vorbei durch die Passage rennen, dann nach unten fallenlassen
In der Höhle links herum gehen (an einem verzierten Gebäude vorbei)
Kurz vor dem Raum mit den zwei sitzenden Statuen rechts in eine Grube steigen
In der Grube nach hinten weitergehen: großes Medipack
(Geheimnis)
Aus der Grube klettern, nach oben und die Leiter zwischen den Statuen ersteigen
Oben die beiden Vasen zerschießen: Medipack, Schrot
In den angrenzenden Raum gehen: Goldene Schlange
Nach rechts wenden, schnell in die Öffnung klettern, weiterlaufen
Nach unten rutschen, nach links wenden und in die Ecke links hinten sprinten
Nach oben steigen, weitergehen und über die Grube springen: großes Medipack
Auf das Sims in der Grube fallenlassen, dann ganz nach unten
Die Stufen hochsteigen und die Brücke überqueren
Die Treppe hochgehen und links in den Schacht fallenlassen
Mit Anlauf schräg nach links auf den Block springen
Von dort mit Anlauf in die Öffnung springen: Schrot
(Geheimnis)
Nach unten rutschen und auf den Block gegenüber steigen, dann auf das Sims
Nach links gehen, zum nächsten Sims springen, dann nach links zum Sims
gegenüber
Hochspringen, die Leiter fassen, hochklettern und den Hebel umlegen
Ganz nach unten zum Boden steigen und unter den Spießen hindurchgehen
Die Passage unterhalb des Eingangs betreten und den Hebel umlegen
Das Gebäude rotiert nun um 90° (der zweite Hebel ist übrigens
wirkungslos)
Umkehren und rechts in die Öffnung springen
Weitergehen, nach unten rutschen und in die Grube fallenlassen: Hand des
Sirius
Den Raum verlassen, die Leiter hochsteigen, dann zwei Blöcke hochklettern
Zum nächsten Sims springen, hochziehen und unter den Stacheln durchkriechen
Zur Plattform vor der Öffnung springen und der Passage folgen
Nicht springen, sondern über die Kante laufen und an der Leiter festhalten
Nach unten steigen, um die Kette herumgehen und sie von hinten ziehen
Rollen, über die Mumie springen und die andere Leiter hochsteigen
Von der Plattform nach rechts auf das Sims in derselben Wand springen
Auf das nächste Sims steigen und die Hand des Sirius in die Fassung setzen
Umdrehen, zum Seil springen und Lara drehen, bis sie zur Öffnung schaut
Nach unten klettern und das Seil schwingen (s. o.)
In die Öffung springen: Skarabäus-Talisman
Um das Podest herumgehen und der Passage zurück in die große Höhle
folgen
Links in das verzierte Gebäude gehen und über den Block steigen
In der Sandgrube die Schlange und den Skarabäus einsetzen
An der Wand entlang immer im Kreis laufen, bis die Grube mit Sand gefüllt ist
In der NO-Ecke aus der Grube steigen und vorwärts gehen, um den Level zu beenden
3 Geheimnisse -> 21 von 70, Gewehr, 13x Ausrüstung, 1 sonstiges Fundstück
Gegner: Mittelschwer. Ich empfehle Pistolen und Gewehr.
Gleich zu Beginn gilt es drei Paare von bewaffneten Kämpfern zu besiegen
Um Munition zu sparen, empfehle ich, die Pistolen zu benutzen
Die Handlungstaste gedrückt halten und beim Feuern pausenlos seitwärts
springen
Mit etwas Übung und einem Medipack zwischendurch klappt das ganz gut
Wer cheatet: keine Explosiv-Muni verwenden, sonst verschwindet der
Zündschlüssel
Nach der Schlacht: Großes Medipack, 2 Medipacks, 3x Uzi-Muni,
Zündschlüssel
Rechts und links vom Ausgang der Grabkammer (Westwand) sind zwei Felsnischen
In die rechte Nische klettern und eine Fackel anzünden
An der Rückwand hochziehen: 2x Schrot, Gewehr (Geheimnis)
Zurück, auf die andere Felsnische klettern und nach rechts drehen
Rückwärts gehen, bis Laras rechter Fuß auf der freien Ecke der Plattform
steht
Leicht nach rechts drehen und vorwärts zu einem Sims in der Westwand springen
(Hier ist ein Bildschirmfoto von dieser Stelle)
Hochziehen und auf das nächste Sims: Medipack, 2x Schrot,
Uzi-Muni (Geheimnis)
Wieder nach unten und zum Jeep gehen
Hier sind die richtigen Tasten zur Steuerung des Jeeps (eigentlich Landrover)
Einsteigen: Handlungstaste (Zündschlüssel benutzen)
Aussteigen: Anhalten, dann Sprungtaste + Links
Vorwärtsgang: Gehen-Taste, Rückwärtsgang: Sprinttaste
Gas geben: Handlungstaste, Bremsen: Sprungtaste
Einsteigen und dem treulosen Führer hinterherfahren
Den Handgranaten ausweichen und auftauchende Gegner überfahren
Nachdem Lara den Tunnel verlassen hat, kommt sie zu einem Abgrund
Aussteigen und den Gegner auf der Brücke mit dem Gewehr erschießen
Ein Stück in den Abgrund klettern, dann nach rechts hangeln
In die Nische kriechen (wie das geht, steht oben unter "Wichtige Hinweise")
Kriechend umdrehen, auf der anderen Seite herunterlassen
Fackel entzünden: Medipack, Granaten (Geheimnis)
Wieder nach oben klettern und in den Jeep steigen
Über die Brücke fahren oder auf der Rampe über den Abgrund springen
Durch die Höhle fahren, oben erst rechts, dann links über die nächsten
Brücken
Durch die nächste Höhle fahren, um den Level zu beenden
4 Geheimnisse -> 25 von 70, 14x Ausrüstung
Gegner: Leicht. Ich empfehle das Gewehr.
Die meisten Gegner stehen auf Gerüsten - man muß sie von unten
erschießen
Oder mit dem Jeep die Gerüste zum Einsturz bringen und die Gegner überfahren
In der Kammer am Fuß der ersten Schräge aussteigen: 2x
Schrot, großes Medipack
Weiterfahren, an den Statuen vorbeifahren, immer geradeaus und dann nach rechts
Wenn Lara zwei Gebäude erreicht, muß sie aus dem Wagen steigen
Durch die Felspassage in das sandige Tal zurückgehen, aus dem sie gerade kam
Gleich links auf einen Block steigen: großes Medipack
(Geheimnis)
Zurück und auf das Gerüst des rechten Gebäudes klettern (z. B. an der
Ecke)
Nach links in Richtung Tor gehen: Schrot
In die andere Richtung, über einen Block steigen und in der Lücke nach
unten
Im unteren Teil des Gerüsts zum Tor gehen: Medipack, großes
Medipack (Geheimnis)
Zurück, wieder nach oben, über den Block, dann rechts eine Ebene höher
klettern
Dem obersten Teil des Gerüsts folgen; rechts in einer Nische großes Medipack
Zum Seil springen, schwingen, dann auf das andere Gerüst springen
Nach rechts gehen, zum roten Schalter an der Wand hochspringen und ihn greifen
Nach links, über den Block, eine Ebene tiefer fallenlassen, dann ganz nach unten
In einer Nische neben dem jetzt geöffneten Tor ist ein großes
Medipack
Durch das Tor gehen, dahinter in die Nischen klettern: großes
Medipack, Uzi-Muni
Die Rampe hochgehen, aber NICHT ohne Auto auf der anderen Seite nach unten!
Umdrehen und in den obersten Schacht in der Decke über der Rampe schauen
Zu der nicht verzierten Schachtwand hochspringen, festhalten und hochklettern
Ganz oben Sprungtaste drücken: Granaten (Geheimnis)
Zurück zum Jeep, die Rampe hochfahren, auf der anderen Seite nach unten
An der ersten Grube vorbeifahren, bei den beiden nächsten aussteigen
An der Kletterwand in die größere Grube hinabsteigen
Mit dem Loslassen-Festhalten-Trick (s.o.) in die Öffnung kriechen
In der Höhle liegen Schrot und Pfeile
(Geheimnis)
Wieder nach oben klettern und weiterfahren
Durch das Gebiet mit den Sandhügeln fahren; der Ausgang ist im Nordwesten
Es folgen noch mehr Sandhügel - nach links fahren, bis es nicht weitergeht
In den dunklen Tunnel in der Felswand fahren, bis der Level endet
4 Geheimnisse -> 29 von 70, Gewehr, 32x Ausrüstung, 1 sonstiges Fundstück
Gegner: Sehr leicht; Pistolen genügen.
Nach Westen über die Mauer klettern und zum Obelisken gehen: Medipack
Das Gebäude links durch die mittlere der drei Öffnungen betreten
Über den Block steigen, weitergehen und in die Grube fallenlassen (Geheimnis)
Die Halle durchqueren und die Vase zerschießen: Schrot
Auch nebenan die Vasen zerschießen: Fackeln, Uzi-Muni, Schrot,
großes Medipack
Zurück, aus der Grube klettern und auf den Block kurz vor dem Ausgang steigen
Von dort auf das Dach des Gebäudes klettern
Über die Stege in eine Nische springen: Medipack, Uzi-Muni,
Schrot
Zur Südwest-Ecke des Dachs gehen und nach Südwesten schauen
Auf dem Dach des Gebäudes mit den Säulen liegt ein Gegenstand
Nach Südwesten auf die Plattform zwischen den Hieroglyphen-Pfeilern springen
Mit Anlauf etwas nach rechts auf den schrägen Block vor den Säulen springen
Zum Dach über den Säulen springen, festhalten und hochziehen: Schrot
(Hier ist ein Bildschirmfoto von dieser Stelle)
Nach unten und das Gebäude mit den Säulen betreten
Kurz vor dem Wasserbecken rechts auf den Block steigen und nach oben klettern
Über die Stege springen: Schrot, Uzi-Muni
Auf den Steg in der Mitte springen und die Hand in beide Löcher stecken
Zurückspringen und durch beide Gitter gehen: Medipack,
Gewehr, Vase 1
Nach unten und im Becken tauchen: Fackeln
Durch die Öffnung schwimmen und die Tür mit der Handlungstaste öffnen
Links herum weiterschwimmen und in der Öffnung an der Decke auftauchen
Aus dem Wasser steigen: Uzi-Muni, Pfeile (Geheimnis)
Weiter den Gang entlang schwimmen, dann links durch die kleine Öffnung
Am Boden liegen großes Medipack, Uzi-Muni, Pfeile, Schrot
(Geheimnis)
Zurück, in der Öffnung an der Decke Luft holen, dann den ganzen Weg
zurück
Im Becken auftauchen und das Gebäude verlassen
Vom Obelisk aus nach Norden die Stufen hochsteigen
Von der obersten Stufe nach rechts auf die Mauer klettern
Mit Anlauf schräg nach links auf die Felsblöcke springen
Auf das Dach des Tempels springen: Medipack, Schrot, Uzi-Muni
Wieder nach unten und den Tempel durch den Eingang ganz links betreten
Über die Grube springen und auf den Block in der Ecke klettern: Fackeln
In die Grube fallenlassen, am anderen Ende hochziehen und ein Stück
vorwärts
Zwischen 1. und 2. Pfeiler links hochziehen: 2x Uzi-Muni, Fackeln
(Geheimnis)
In die rechte der beiden Gruben fallenlassen: Medipack
Hinausklettern und an der Decke über die Grube hinweg zur anderen Seite hangeln
Den Knopf in der Mitte der Wand drücken und über die Grube
zurückhangeln
Durch die neu geöffnete Tür gehen und die Hand in die Öffnung stecken
Umdrehen, die Treppe hinunter und in das Loch fallenlassen (kleiner Schaden)
Über die Schale springen und auf den Block steigen: großes
Medipack
Durch die linke der beiden Türen gehen und die Vase in die kleine Nische stellen
Weitergehen, dann rechtsherum, über das Wasser springen und ganz nach hinten
Unter der Plattform tauchen: 2x Schrot
Zur Schüssel zurückschwimmen, drüberspringen und rechts in die Öffnung
klettern
Nach oben kriechen und klettern, bis der Boden bläulich wird
Rechts in die Nische schauen: Fackeln
Weiter nach oben, das letzte Stück der Sandschräge mit einem Sprung
überwinden
Zurück zum Obelisk gehen und rechts in den Eingang mit den Säulen
Durch die neue Tür rechts gehen, um den Level vorübergehend zu verlassen
0 Geheimnisse -> 29 von 70, 11x Ausrüstung
Gegner: Sehr leicht; Pistolen genügen.
Ins Freie gehen, dann links auf die Felsen klettern: Schrot
Die kleine Halle links betreten und die Nischen absuchen: Medipack,
Fackeln
Den Hof überqueren und in das andere Gebäude gehen
Rechts hinten auf einen Block klettern und auf die nächste Ebene hochziehen
Die dunklen Nischen absuchen: Uzi-Muni, Schrot
An der Decke zur anderen Seite hangeln, in die Nischen springen: Schrot,
Fackeln
Auf das sandige Sims springen, das die Wand entlangläuft: Uzi-Muni,
Medipack
Nach unten fallenlassen und nach rechts weitergehen
Mit Anlauf und Festhalten über den Schacht springen, zu einem Hof weitergehen
(Geradeaus führt eine Kriechpassage zu einer verschlossenen Tür)
Im Hof nach rechts in den nächsten Raum, dort nach links: Medipack,
Uzi-Muni
Die Rampe hinunterrutschen, um den Level vorübergehend zu verlassen
0 Geheimnisse -> 29 von 70, 10x Ausrüstung, 1 sonstiges Fundstück
Gegner: Leicht bis mittelschwer; für die größeren empfehle ich Schrot.
Hochsteigen, dann nach links ins Freie; auf einem Block liegt ein Medipack
Nach links gehen und in den Durchschlupf klettern: Fackeln
Dort nicht weitergehen, sondern umkehren und zur Rampe, die ins Wasser führt
Drei Krokodile anlocken (eventuell ein Stück weit ins Wasser gehen)
Alle drei vom Land aus erschießen, dann zum Sandstreifen gegenüber
schwimmen
Auf dem Sandstreifen rechtsherum gehen, bis Lara einen Eingang erreicht
Eintreten, geradeaus nach hinten gehen und in das hintere Loch fallenlassen
Nach unten steigen und rutschen, bis Lara eine Stange erreicht
Die Stange hochklettern und Lara so drehen, daß sie eine weitere Stange sieht
Dann Lara mit dem Rücken zur Plattform mit der 2. Stange drehen
Sprungtaste drücken, damit Lara rückwärts auf diese Plattform springt
Die 2. Stange hochklettern und oben rückwärts in die Nische springen
In die Passage kriechen und am anderen Ende die Kette mit Handlungstaste ziehen
Zurück durch die Passage, zu beiden Stangen springen und hinunterklettern
Ins Wasser rutschen, dann rollen: Medipack
Erneut rollen und weiterschwimmen: Fackeln
Den Gang entlangtauchen, dann nach oben und auftauchen
Schnell nach rechts schwimmen und bei der kleinen Rampe aus dem Wasser
Beide Krokodile erledigen, dann durch das Gitter in das Gebäude mitten im See
Auf beide Plattformen klettern und in die Nischen springen: Medipack,
2x Schrot
Genau gegenüber vom Eingang tauchen und den Hebel unter dem Sims ziehen
In die kleine Öffnung am Boden tauchen und die Tür mit Handlungstaste
öffnen
Der gewundenen Passage folgen und an der Gabelung nach rechts (nicht nach oben)
In der kleinen Kammer kann Lara Luft holen; am Boden liegt ein großes Medipack
Zurück zur Gabelung und diesmal nach oben tauchen
Der Ausgang aus dem nächsten Raum ist nur im Spiegel sichtbar - also Augen auf!
(Er befindet sich ziemlich in der Mitte der Decke)
Den Kopf dort durch die Decke stecken und aus dem Wasser steigen
Dem Gang folgen: 2x Uzi-Muni, Vase 2
Den ganzen Weg zurück zum See schwimmen und im Gebäude auftauchen
Durch den anderen Tunnel tauchen, um den Level vorübergehend zu verlassen
0 Geheimnisse -> 29 von 70, 3x Ausrüstung, 2 sonstige Fundstücke
Gegner: Mittelschwer; ich empfehle Pistolen und Gewehr.
Weiterschwimmen, aus dem Wasser und zurück in den Tempel von Karnak klettern
Vase 2 in die andere kleine Nische bei den beiden kleinen Statuen einsetzen
(Hinweis: Die beiden Vasen passen nur in die jeweils richtige Nische)
Auf dem fest gewordenen Wasser hinter die große Statue laufen: Uzi-Muni
Dem Tunnel hinter der Statue folgen, am anderen Ende zum Strand hinunter steigen
Im See und am anderen Ufer liegt 2x Schrot
Durch die Passage zwischen den Obelisken tauchen, am anderen Ende Knopf drücken
Zurück zu den Obelisken: Hypostelschlüssel,
Sonnengöttin
Denselben Weg zurück und über das Wasser zu den beiden Statuen laufen
Rechts in die Öffnung steigen und den Gang entlang kriechen und klettern
Über das oberste Teil der Sandschräge wieder springen und weiter ins Freie
Geradeaus hochsteigen, dann nach links zum Obelisk
Nach rechts in den Eingang mit den Säulen, dann rechts herum durch die Tür
0 Geheimnisse -> 29 von 70, Uzis, 10x Ausrüstung, 1 sonstiges Fundstück
Gegner: Mittelschwer; ich empfehle das Gewehr.
Die Beduinen können mit ihren Schwertern alle Kugeln abwehren
Man muß dicht an sie herangehen, bis sie aufhören, mit dem Schwert zu
wirbeln
Dann einen Gewehrschuß abgeben, zurückspringen und das Ganze wiederholen
Nach oben klettern, nach links ins Freie gehen: Uzi-Muni
Rechts in die Öffnung steigen, nach links bis zur tiefen Grube weitergehen
Mit Anlauf hinüberspringen und weitergehen
Im nächsten Hof rechts hinten in die Öffnung klettern und weiterkriechen
Die Tür mit dem Hypostelschlüssel öffnen und eintreten: Uzis
Geradeaus in den nächsten Raum gehen: Schrot
Über die Blöcke in den rechten der Durchgänge zum nächsten Raum:
großes Medipack
Geradeaus weiter in den hintersten Raum gehen: Fackeln
Zurück in den vordersten der drei Räume, die Hangelstrecke an der Decke
suchen
Über Blöcke auf eins der Simse klettern, zur Decke springen und festhalten
Nach Süden hangeln und in der Passage zum mittleren Raum fallenlassen
Weitergehen und auf die kleine Plattform links springen
Mit Anlauf auf die Plattform rechts springen (vor der Säule im mittleren Raum)
Nach rechts hangeln, dann nach links zum hinteren Raum
Dort nach rechts hangeln, auf das Sims fallenlassen, umdrehen, Pistolen zücken
Dann zum Schalter an der Wand springen und ihn festhalten
Zurück zum mittleren Raum hangeln, dann nach links (Falltür ist nun
gesenkt)
Auf das Sims fallenlassen, umdrehen und Pistolen zücken: Uzi-Muni
Eine Ebene nach oben klettern und zur Mitte des Raumes gehen und springen
Weitergehen, bis die Kamera die Kugel auf der Säule fixiert (ist ein Hinweis...)
Auf die Kugel schießen - sie fällt hinunter und schlägt ein Loch in den
Boden
Auf demselben Weg zurück, eine Ebene nach unten, dann zum Boden: Schrot
In das Loch im Boden fallenlassen und in den kurzen Gang kriechen: Uzi-Muni
Dem anderen Gang folgen und nach links zur leuchtenden Pyramide abbiegen
Die drei angrenzenden Räume untersuchen: in jedem ist ein Pfeiler
Auf jedem Pfeiler liegt ein Obelisk mit einer roten Markierung an einem Ende
Im mittleren Raum liegen außerdem Schrot und Fackeln, im
rechten Uzi-Muni
Von der Leuchtpyramide zurück in den Gang und nach links gehen
Zur Leiter in der Decke springen und hochklettern
Über jedem Obelisken ist ein Rad, mit dem sich der Obelisk drehen
läßt
Alle drei müssen so gedreht werden, daß das rote Ende zur Pyramide zeigt
Zur Orientierung: die drei Räume sind im Halbkreis angeordnet
Die Pyramide befindet sich im Mittelpunkt des Halbkreises
Wenn die Obelisken richtig gedreht sind, wieder nach unten klettern
Zur Pyramide gehen und die Kette neben dem Eingang ziehen
Wenn der Zauber vorbei ist, auf den Block in der Mitte steigen: Sonnenscheibe
Das neue Loch im Boden suchen, hineinfallen lassen und weitergehen
1 Geheimnis -> 30 von 70, Uzis, 16x Ausrüstung
Gegner: Sehr leicht; Pistolen genügen.
Dem Gang ins Freie folgen und im Wasserbecken tauchen: Schrot,
Medipack
Auf die Insel klettern und im Inventar Sonnenscheibe und -göttin kombinieren
Den entstandenen Sonnentalisman auf das Podest setzen, um die Türen zu
öffnen
Durch die Tür rechts vom Eingang (Norden) und in die Öffnung kriechen:
Medipack
Umweg zu einem Geheimnis:
Zurück und durch die Tür gegenüber (Süden) gehen und zur Stange
springen
Festhalten, nach unten rutschen und ins Wasser: Uzi-Muni
In den Gang nach Osten tauchen: Schrot, Medipack
Die Tür öffnen und weitertauchen: großes Medipack, Schrot,
Pfeile (Geheimnis)
Zurück zur Stange und durch den Gang nach Westen tauchen: Schrot
Die Stange hoch, drehen und rückwärts auf die Plattform springen: Fackeln
Schräg nach rechts mit Anlauf zum Ausgang springen und ins Freie
Durch die Tür gegenüber vom Eingang gehen (Westen)
In die Öffnung in der linken Wand der Halle klettern: Medipack,
Schrot, Uzi-Muni
Zurück, auf den Block in der Mitte der Halle klettern und zur Decke springen
Vom Eingang weghangeln (nach Süden), oberhalb der Öffnung in der Wand
loslassen
Sofort die Kante der Öffnung greifen und hineinkriechen
Weitergehen und in die linke Öffnung kriechen: Uzi-Muni
In die Öffnung gegenüber kriechen, am Ende umdrehen, springen und
hinausklettern
Mit Anlauf über den Abgrund springen, festhalten und auf das Sims ziehen
Auf der anderen Seite auf die Platten fallenlassen und links herum gehen
Mit Anlauf zur großen Öffnung in der Wand springen und hochziehen
Auf der anderen Seite nach rechts gehen und nach unten auf das Sims fallenlassen
Die Kammer gegenüber betreten: Fackeln, Uzis
Ins Freie und zur Tür zwischen den beiden grünen Statuen gehen
7 Geheimnisse -> 37 von 70, Uzis, 33x Ausrüstung, 4 sonstige Fundstücke
Gegner: Einfach; Pistolen genügen meist
Die Vasen zerschießen: Uzi-Muni, großes
Medipack
Nach unten rutschen, den Gang entlang rennen, zur Decke springen und festhalten
Zum anderen Ende hangeln und fallenlassen, dann zur Stange springen
Eine Ebene nach unten, von der Stange springen, die Vasen zerschießen: Medipack
Variante 1 (einfacher):
Zur Flamme gegenüber gehen, die Fackel aufheben und an der Flamme anzünden
Eine Ebene nach unten springen (die Fackel schützt Lara halbwegs)
Zu einem der drei kleinen Löcher in der Wand gehen
Die Fackel wegwerfen (mit der Taste "Waffe ziehen") und in das Loch greifen
Fackel liegenlassen, zu den beiden anderen Löchern rennen und hineingreifen
Bei Bedarf Medipacks verwenden, dann zurück zur Stange springen und festhalten
Variante 2 (spart Medipacks):
Die Fackel ignorieren und an der Stange fast ganz nach unten rutschen
Lara mit dem Rücken zu einem der drei kleinen Löcher drehen
Sprungtaste drücken, dann sofort die Rollen-Taste (Lara dreht sich im Sprung um)
Zum Loch laufen, dabei nicht sprinten, sondern einen Vorwärtssprung einlegen
In das Loch greifen, dann viermal rückwärts und einmal vorwärts
springen
Die Stange festhalten, Lara drehen und für die beiden anderen Löcher
wiederholen
Durch diese Aktion wird eine Tür geöffnet und außerdem gibt's ein
Medipack
An der Stange zur mittleren Ebene klettern, abspringen und durch die neue Tür
Die rote Tür links aufstoßen, dem Gang folgen und nach unten fallenlassen
Zum Spielbrett schauen und schräg nach links zur Leiter auf der Galerie
springen
Die Leiter hochklettern und nach rechts hangeln: Schrot, Medipack
(Geheimnis)
Ganz nach unten fallen lassen und über das Spielbrett klettern
In den Tunnel unterhalb der Maske gehen und die Kletterwand hochsteigen
Dem Gang folgen und in den nächsten Raum fallenlassen
Zu den drei Löchern mit den Flammen gehen und warten, bis die rechte erlischt
Schnell zum rechten Loch rennen, hineingreifen und wegspringen
Mit den beiden anderen Löchern wiederholen: Medipack
Durch die neue Tür rechts neben den Löchern gehen, schräg übers Wasser
springen
Es folgt ein ähnliches Puzzle mit sechs Feuerlöchern - empfohlene
Reihenfolge:
Linke Wand links, rechte Wand Mitte/rechts/links, linke Wand rechts/Mitte
Das hebt einen Käfig und bringt Schrot und Medipack
Dann gegenüber vom Wasserbecken hochsteigen und an der Decke linksherum hangeln
Im Raum mit dem ersten Feuerpuzzle über einen Block auf den Käfig steigen
Auf das Sims in der Mitte des Raums springen und dort in das Feuerloch greifen
Dann an die Kante des Simses hängen und nach rechts um die Ecke (!) hangeln
Wenn Lara Leitern erreicht, weiter nach rechts um die Ecken hangeln
Auf der letzten Leiter in die Nische steigen: Schrot, großes
Medipack (Geheimnis)
Ganz nach unten fallenlassen und die Rampe hinuntergehen: Gesetze des
Senet
Auf der Rampe zurück nach oben, umkehren und in den Tunnel klettern
Zurück zum Spielbrett, darüber hinwegklettern und gegenüber die Leiter
hoch
Die Gesetze des Senet im Inventar lesen: das sind die Spielregeln
Ergänzungen: Lara muß zuerst die Stäbe an der Wand drehen, um zu
"würfeln"
Dann wählt sie ihre Spielfigur durch Betreten einer der farbigen Platten
Landet man auf einem gegnerischen Stein, muß der *Gegner* zurück zum Start
Es ist nicht möglich, zwei eigene Figuren auf demselben Feld zu plazieren
Die Figuren ziehen wie folgt (R G B sind die Startfelder):
R G B <- Gegner
/
1-2-3-4
|
...9-8-7-6-5
|
1-2-3-4
\
R G B <- Lara
Wenn Lara das Spiel gewinnt, gehen fünf Geheimnisse verloren: weiter bei 13c
Wenn Lara verliert, ist der Rest des Levels viel schwieriger: weiter bei 13d
Wer beides ausprobieren will, findet hier passende
Spielstände
Nach gewonnenem Senet-Spiel verwandeln sich die Ankh-Felder in Plattformen
An der Kletterwand hinuntersteigen, dann gleich links Rampe und Treppe hoch
Zur ersten Ankh-Plattform springen, dann über die anderen in die Öffnung
Eine der beiden Treppen hinuntergehen und auf die Tür mit dem Ankh zugehen
Die beiden Vasen hinter der Tür zerschießen: Uzi-Muni
Die Vase auf der nächsten Treppe ebenfalls zerschießen: Schrot
Ganz nach unten gehen, dann links herum und in das Loch im Boden fallenlassen
Durch den nächsten Raum sprinten und über die kurze Rame springen
Die Stange hochklettern, abspringen und die Vasen zerschießen: großes Medipack
Den Raum mit den Lichstrahlen durchqueren, dann nach links und die Stange hoch
In die kleine Kammer mit den Särgen abspringen: 2x
Pfeile
Über den Schacht zur großen Halle springen und nach unten fallenlassen
Zunächst die rote Figur auf das andere rote Feld ziehen
Dann die hellgrüne und die dunkelgrüne Figur auf die passenden Felder
bewegen
Von einem Block aus in die Passage springen, die zur Stange führt
Nach unten rutschen, dann zurück in den Raum mit den (jetzt gelöschten)
Strahlen
In das Loch im Boden fallenlassen, durch die Passage kriechen und fallenlassen
Ein paar Schritte weitergehen, um den Level zu beenden.
Nach verlorenem Senet-Spiel öffnen sich hinter dem Spielbrett zwei
Falltüren
Sie führen zum Nord- bzw. Südende eines Raums, in dem es viel zu tun gibt
Um dort von Süd nach Nord zu kommen, muß man die Seile an der Decke
verwenden
Wie man von Seil zu Seil schwingt und springt, steht ganz oben in dieser Lösung
Mit der folgenden Strategie erspart man Lara diese kniffligen Seile
Nach unten, über das Spielbrett klettern und in die linke Falltür
springen
Nach unten rutschen und von der dritten Rampe vorwärts in die Öffnung
springen
Die Stange in der kleinen Kammer hinunterrutschen: Uzi-Muni
(Geheimnis)
Die Vasen zerschießen: Medipack, Schrot
An der Stange hochklettern und aus der Kammer laufen (nicht springen)
Die Rampe hinunterutschen, am Ende Handlungstaste drücken (nicht springen)
An der Stange eine Ebene nach unten klettern und abspringen: Medipack,
Uzi-Muni
Ganz nach unten klettern, dann zum langen grauen Sims gegenüber springen
Die Treppen hochgehen und die Figur zwischen die beiden Hämmer ziehen
Den Hebel umlegen: Kartusche Stück 1
Zurück, zum Sims mit der Stange springen, dann zum kleinen Sims mit roter
Tür
Die Tür aufdrücken: Pfeile, Medipack (Geheimnis)
Zurück zum Sims, umdrehen, seitwärts auf eine der Schrägen daneben
springen
Rückwärts hinunterrutschen, Kante festhalten und zu Boden fallenlassen
Auf der Leiter ganz hochsteigen, dann die andere Stange erklettern
Eine Ebene höher abspringen: Schrot, Pfeile
Nach unten und auf der kürzeren Leiter eine Ebene tiefer steigen
Dem Sims folgen, in die Passage klettern, kriechen und am Ende hochsteigen
Im nächsten Raum die Figur so weit wie möglich ziehen, dann an die Kante
hängen
Hinter die Figur hangeln und sie zwischen die Hämmer schieben
Schnell zurücktreten: Kartusche Stück 2
Nach unten fallenlassen, im kleinen Raum die Vasen zerschießen: Medipack, Schrot
Auf den Block am anderen Ende des Stegs steigen, dann auf den Steg klettern
In die Passage gegenüber springen (ohne Anlauf, aber mit Festhalten)
Zurück zur Leiter, festhalten, um die Ecke hangeln und nach unten steigen
Die Kartuschenstücke kombinieren und in die goldene Platte bei der Leiter setzen
Durch die neu geöffnete Tür und auf dem Steg nach rechts bis zur Kante
gehen
Mit Anlauf zum Hebel in der Wand gegenüber springen und festhalten
Die Flammen sind nun für kurze Zeit gelöscht
Hinunterfallen, rollen, zum anderen Ende rennen und an einer Stange hochklettern
(Alternative: durch die Passage rechts vom Hebel kriechen und die Leiter hoch)
Die Figur auf dem Steg ziehen, so weit es geht
Umdrehen, erneut zum Hebel springen und den Lauf wiederholen
Diesmal die Figur zwischen die Hämmer schieben: Ra
Kartusche
Den Raum verlassen, mit der Kartusche die andere Tür öffnen und die Treppe
hoch
Sobald Lara den nächsten Raum betritt, erwacht ein roter Feuergeist
Schräg nach rechts in den Raum laufen/fallen und zur Rampe an der rechten Wand
Die Rampe hochspurten, dann nach rechts in den nächsten Raum
Tip: in leichtem (!) Zickzack rennen, damit der Geist Lara möglichst
verfehlt
Den Hebel in der Mitte des Raums umlegen und wegspringen
Ein blauer Geist erscheint und beide Gegner vernichten sich gegenseitig
Als Lohn für die Mühe enthält der Raum zwei
Medipacks
Alternative:
Umkehren und zurück in den Raum mit dem Steg, sobald der rote Geist erscheint
In ein Wasserbecken bei den Stangen springen, um den Geist zu löschen
Mit dem blauen Geist wiederholen - funktioniert, finde ich aber schwieriger
Zurück zum Eingang der großen Halle und mit Anlauf zum ersten Seil
springen
Zu den beiden anderen Seilen schwingen und springen (siehe Anleitung ganz oben)
Geradeaus auf das Sims abspringen: Granaten, Revolver-Muni,
Uzi-Muni (Geheimnis)
Hinweis: hier ist ein Spielstand von dieser Stelle
Zurück zum Seil springen, schwingen und in den Eingang rechts springen
Zur Stange springen und hochsteigen, bis Lara auf der Höhe der Plattform ist
Lara drehen und rückwärts zur Plattform abspringen
Längerer Umweg zu einem Geheimnis:
Zum Schalter an der Wand springen, festhalten und fallenlassen
Wieder an der Stange hochsteigen, rückwärts zur Plattform springen und
umdrehen
Links herum dem Sims bis zur heruntergeklappten Plattform folgen
Die Fackel aus dem Loch holen und sie nach unten werfen (Taste "Waffe ziehen")
An der Stange nach unten, in den Eingang springen und zu Boden fallenlassen
Die Fackel suchen, aufheben und an der Flamme im Raum nebenan entzünden
Die beiden Fackeln an der Wand (am Durchgang zum Raum mit der Stange) entzünden
Fackel wegwerfen, in die geöffnete Falltür und die Leiter hinunter (Geheimnis)
Dem Gang folgen und durch die Messerfalle rollen
Im nächsten Raum einsammeln: Granaten, Fackeln, großes
Medipack, Schrot
Den Gang zurücklaufen (diesmal unter der Falle hindurch) und die Leiter hoch
Im Raum mit der Flamme in den Eingang steigen und von Seil zu Seil springen
Auf das Sims links abspringen, zur Stange springen und hochsteigen
Rückwärts auf die Plattform springen
Umdrehen, dem Sims rechts herum folgen und über die Lücke springen
Dem Tunnel oberhalb des Eingangs folgen und am Ende hochsteigen
Zum Hebel über dem Loch im Boden springen, festhalten und wieder hochklettern
In den Raum über der neuen Plattform: großes Medipack,
Pfeile, Uzis (Geheimnis)
Von der neuen Platform aus dem Gang folgen, am Ende durch die Tür nach unten
Ein paar Schritte weitergehen, um den Level zu beenden.
3 Geheimnisse -> 40 von 70, 16x Ausrüstung, 2 sonstige Fundstücke
Gegner: Soweit man sie überhaupt bekämpfen kann, genügen Pistolen
Links in das Loch fallen lassen und nach unten rutschen
Dicht an die zwei Fallen stellen und hindurch rollen oder rückwärts
springen
Im Raum mit der Landkarte links in den Tunnel klettern, dann rechts kriechen
Das Rad fünfmal drehen, um die Tür rechts hinten ganz hochzuziehen
Am Rad vorbeilaufen und dem Sims rechts um die Ecke folgen
Zum nächsten Sims springen und Lara dabei in der Luft nach rechts drehen
Ohne anzuhalten weiter, zum nächsten Sims springen, unter der Tür
hindurchrollen
Dem Sims folgen und zur Plattform links springen: Goldener
Vraeus
Nach unten fallenlassen und den Raum vorsichtig durchqueren
Den Gang betreten, die Leiter hoch, beim Rad zurück in den Kartenraum kriechen
Den goldenen Vraeus in die rechte Öffnung einsetzen
Auf die Karte klettern und zur geöffneten Pyramide gehen: Schüssel des Wächters
Den Schlüssel in die andere Öffnung einfügen und durch die Falltür nach
unten
In der Halle nach rechts gehen: Medipack
Umweg zu einem Geheimnis:
Beim Medipack an die Decke hängen und den Gang entlanghangeln
Kurz vor dem Ende nach links zur Öffnung hangeln, fallenlassen, festhalten
Durch den Tunnel kriechen, nach unten fallenlassen: Schrot, Pfeile
(Geheimnis)
In das Loch mit der pulsierenden Flamme greifen (Westwand): Schrot
Nochmals in dasselbe Loch greifen, dann ins Loch gegenüber (Ostwand): Uzi-Muni
Auch hier nochmal greifen, dann im Loch neben der Leiter: großes
Medipack
Die Leiter hochklettern und auf demselben Weg zurück in die Halle
Vom Medipack aus nach links auf die Tür mit dem Hebel zugehen
Den Hebel ziehen, falls sich die Tür nicht von selbst öffnet
Umweg zu einem Geheimnis:
In die Tür rennen, aus der der Stier kam, dann nach links und dem Gang folgen
Am Ende der Passage in den Raum rechts laufen: Medipack
In das Loch in der Nordwand greifen, um eine Fackel herauszuholen
Den Raum verlassen und zurück durch den Gang in Richtung Hebel
Kurz vorher ist an der Wand eine brennende Fackel mit einem Block darunter
Dort die Fackel anzünden und zurück in den Raum, wo Lara sie gefunden hat
In diesem Raum die beiden Fackeln an der Wand anzünden
Durch die neu geöffnete Tür und dem engen Tunnel folgen (Geheimnis)
Im Raum am anderen Ende alles einsammeln: Schrot, großes Medipack,
Pfeile
Nach dem Aufheben jedes Fundstücks seitlich wegspringen
Zurück durch den engen Tunnel und den Gang zur Halle mit dem Hebel
Vom Hebel weg zur verschlossenen Tür am anderen Ende der Halle sprinten
Vor die Tür stellen und seitlich wegspringen, wenn der Stier angerast kommt
Der Stier bricht die Tür auf: hindurch und dem Gang dahinter folgen
Im nächsten Raum sind drei Platten mit Augen-Symbolen in der Wand
Lara muß sich davorstellen und wegspringen, damit der Stier alle drei zerbricht
Dies öffnet zwei Türen, die aus diesem Raum führen
Umweg zu einem Geheimnis:
Durch die rechte Tür rennen, rechts um die Ecke und die Leiter hochklettern
Auf der Galerie rechts herum gehen, ins Loch in der Decke klettern (Geheimnis)
Lara kann eins aus drei Fundstücken wählen: großes
Medipack, Medipack, Schrot
Vorsichtig zurück zum Loch im Boden, rückwärts kriechen und nach unten
Zur gegenüberliegenden Seite der Galerie und die Treppe hochgehen
Diesmal kann Lara alles nehmen: Schrot, Medipack, Uzi-Muni
Zurück zur Galerie, über der linken Tür an die Kante hängen und
loslassen
Durch die linke Tür rennen und die Leiter hochklettern, um den Level zu beenden
Hinweis: Nach dem folgenden Film stürzt das Spiel auf vielen Systemen
ab
Hier gibt's Hilfe und weitere Informationen dazu
Hier ist auch ein gespeicherter Spielstand, mit dem ihr
weiterspielen könnt
3 Geheimnisse -> 43 von 70, Gewehr, Brechstange, Granatwerfer, 13x Ausrüstung, 1 sonstiges Fundstück
Gegner: Mittelschwer, ich empfehle das Gewehr
Hinweis: Am Anfang dieses Levels stürzt das Spiel auf vielen Systemen
ab
Hier gibt's Hilfe und weitere Informationen dazu
Hier ist auch ein gespeicherter Spielstand, mit dem ihr
weiterspielen könnt
Den Hebel umlegen, zum nächsten Waggon springen, Tür mit Handlungstaste
öffnen
Die Kisten in den ersten beiden Abteilen zerschießen: Medipack,
Schrot
Über die beiden niedrigen Waggons springen und laufen
Zur Leiter neben der Tür des Güterwaggons springen und auf sein Dach
steigen
Durch die Luke in den Waggon fallen lassen: Medipack, Schrot
Ducken und mit den Pistolen die Kiste zerschießen: Schrot
Zum Ausgang des Waggons gehen und zur Leiter des nächsten Waggons springen
Hochklettern, nach hinten gehen und auf den Waggon mit der grünen Plane springen
An der Seite dieses Waggons nach hinten hangeln und hochziehen
Zur Leiter am letzten Waggon springen, hochklettern und nach hinten gehen
Hinten an die Kante hängen, nach unten klettern, dann seitwärts hangeln
In die Öffnung steigen: großes Medipack, Pfeile,
Revolver-Muni (Geheimnis)
Zurück aufs Dach, an die rechte Seite hängen und dort durch die
Öffnung
Den Waggon untersuchen: 2x Schrot, Gewehr,
Brechstange
Den kaputten Hebel suchen und die Brechstange als Griff damit benutzen
Durch die Tür zum Wagen mit der Plane und über die Schrägen nach oben
springen
In den nächsten Waggon springen und ganz nach vorn (in Fahrtrichtung) gehen
Die Holzwand links mit der Brechstange öffnen und eintreten
Die drei Kisten zerschießen: 2x Granaten, Granatwerfer (Geheimnis)
Durch die Luke aufs Dach klettern und über die beiden flachen Waggons nach vorn
Durch den Passagierwagen und mit Handlungstaste in den ersten Waggon springen
Dort die Kiste ganz rechts mit der Brechstange öffnen: Medipack (Geheimnis)
Die Brechstange wieder als Griff für den Hebel verwenden und zur Tür gehen
1 Geheimnis -> 44 von 70, Laser, 10x Ausrüstung
Gegner: Leicht, ich empfehle die Uzis
Geradeaus gehen und die dunkle Ecke untersuchen: Medipack
Nach links zum Platz mit dem Springbrunnen und zum Gebäude mit den Säulen
Die Tür öffnen und die Treppe hochgehen: Laser,
Pfeile, Schrot
Rechts hinten zwischen den Bücherregalen suchen: Schrot
Den Balkon betreten, nach links und auf das Sims gegenüber springen: Uzi-Muni
Umdrehen, dem Sims nach Westen folgen und zum Ziegeldach gegenüber springen
Festhalten, nach rechts um die Ecke hangeln, loslassen und den Hebel greifen
Das Gebäude mit dem Ziegeldach betreten: großes Medipack, 2x
Pfeile (Geheimnis)
Den Platz überqueren und in die Gasse rechts zum Motorrad gehen: Schrot
Den Platz wieder überqueren und links am Gebäude mit dem Ziegeldach
vorbeigehen
Der überdachten Passage folgen: Medipack
Weitergehen, um den Level zu beenden
0 Geheimnisse -> 44 von 70, Armbrust, 5x Ausrüstung, 4 sonstige Fundstücke
Gegner: Schwieriger, die Armbrust wird benötigt
Auf der dunklen Treppe eine Fackel anzünden: Medipack
Rechts herum gehen, durch den Torbogen und zum Eingang des "Egyptian Adventure"
Die Bretter einschießen, eintreten und links die Treppe hochgehen
Oben weitere Bretter einschießen, eintreten und nach rechts zum Spiegel schauen
Im Spiegel sind Fallgruben sichtbar und ein Gegenstand in der Ecke gegenüber
Mit Hilfe des Spiegels den Raum diagonal durchqueren: Armbrust
Zurück zur Treppe springen, hochsteigen, nach unten zum Raum mit der Pyramide
Den Holzkasten untersuchen, dann zur Rampe rechts neben der Pyramide gehen
Die Armbrust mit dem Laser kombinieren und Explosivmuni wählen
Nach unten rutschen und mit der Schauen-Taste die Zielvorrichtung aufrufen
Einmal auf die Zielscheiben feuern, um sie alle zum Verschwinden zu bringen
Hinweis: Man kann sie auch mit leichter Muni einzeln abschießen - sehr
schwierig
Den Raum durchqueren und zur Maske gehen: Münze
Umdrehen, in die Öffnung in der rechten Wand kriechen und zurück nach oben
Die Treppe hoch und durch die linke Tür zum Schlangenbeschwörer gehen
Die Münze in den Schlitz stecken und am Seil hochklettern (nicht zu weit)
Abspringen und zu den Besen gehen: Defekter Griff
Den linken der drei Haken mit der Brechstange aus der Wand hebeln: Wandhaken
Nach unten, hinaus ins Freie und zum Käfig im Hof gehen
Wandhaken und Griff kombinieren und am Gitter benutzen: Torschlüssel
Den Schlüssel aufheben, dann das Egyptian Adventure verlassen
Zurück durch den Torbogen, dann nach rechts und durch den rechten Bogen gehen
Über das Wasser springen, dann schräg nach links zur Öffnung in der
Wand
Festhalten, hineinkriechen, auf der anderen Seite fallenlassen
Die Leiter hochsteigen und weitergehen, bis Lara das Hügelland erreicht
Um das Gebäude links herumgehen, bis Lara zu einer gepflasterten Rampe kommt
Auf den Block neben der Rampe klettern, in die Nische gegenüber springen: Pfeile
Dies scheucht ein Skelett in den Hügeln auf - Kampftips siehe ganz oben
Zurückspringen und neben der Rampe ins Wasser springen
Ein Stück tauchen, dann rechts in die kleine Kammer: Granaten
Rollen, die Kammer am anderen Ende verlassen, weiterschwimmen und auftauchen
Aus dem Wasser gehen, zurück zur Rampe und nach links gehen (Süden)
Beim nächsten Gebäuder rechts abbiegen und den Hof des dritten Gebäudes
betreten
Die Treppe zur Hälfte ersteigen, dann zum Sims über dem Seil springen
Schräg nach rechts zu einer Nische springen, hochziehen: Schrot,
Medipack
Zurück zum vorhergehenden Sims, dann mit Anlauf über den Hof hinweg
springen
Die Tür mit dem Torschlüssel öffnen und eintreten
0 Geheimnisse -> 44 von 70
Gegner: Keine
Dem Gang folgen, in der Halle nach rechts in die angrenzende Kammer
Genau hinschauen: dort senkt sich der Boden unter Laras Gewicht
Die Platte mit dem Kopf links hinten in der Ecke drücken
Dies hebt einen Block ein Stockwerk tiefer
Die Kammer verlassen und durch den Gang zurückgehen
0 Geheimnisse -> 44 von 70, 1 sonstiges Fundstück
Gegner: Keine
Nach unten in den Hof und auf der Leiter in die Grube klettern
Den Stufen nach unten folgen: Fackel
Die Fackel an der Flamme anzünden und zum Seil mit dem Felsen gehen
Unter die Seilrolle stellen und hochspringen, um das Seil anzuzünden
In den Durchschlupf kriechen, die Tür mit dem Brecheisen öffnen und hindurch
4 Geheimnisse -> 48 von 70, Gewehr, 25x Ausrüstung, 4 sonstige Fundstücke
Gegner: Schwieriger, Gewehr und Armbrust werden benötigt
Die Skelette in diesem Level sind zahlreich und lästig
Bitte lest die Kampftips zu den Skeletten oben unter "Wichtige Hinweise"
Meist kann man sie munitionssparend mit dem Gewehr in einen Abgrund schießen
Für Skelette, die Lara nicht erreichen können, Laser und leichte Muni
verwenden
Gegen überraschend angreifende Skelette hilft die Armbrust mit Explosiv-Muni
Dem Gang folgen und am Ende die Säule nach vorn ziehen
(Das geht nur, wenn der Block davor gehoben wurde - siehe Abschnitt 18)
Nun stützt die Säule den beweglichen Boden im Stockwerk darüber
Die folgende Passage spielt wieder in den Küstenruinen:
Zurück, auf der Leiter aus der Grube klettern und die Treppe hoch
Vom Sims aus über den Hof springen und den oberen Teil der Katakomben betreten
Von der Halle aus in die Kammer mit dem ehemals beweglichen Boden gehen
Die Säule aus der Kammer ziehen und auf die Bodenplatte mit dem Symbol schieben
Durch die neue Tür in den nächsten Raum sprinten, dann rechts die Treppe
hoch
Am Ende rechts abbiegen und Lara neben die kleine goldene Statue stellen
Der weiße Geist wird von der Statuette angezogen und vernichtet
Einem der beiden Gänge folgen und an der Stange nach unten rutschen
Dem Gang folgen, den Hebel umlegen und zum ersten Seil springen
Schwingen und zum nächsten Seil springen (siehe oben unter "Wichtige Hinweise")
Route A (mit Geheimnis):
Vom zweiten Seil zur niedrigen Öffnung ganz oben in der linken Wand springen
(Hier ist ein Spielstand von dieser Stelle)
Hineinkriechen und nach unten: Gewehr, Fackeln,
großes Medipack (Geheimnis)
Nach unten fallenlassen (leichter Schaden)
Route B: (ohne Geheimnis):
Vom zweiten Seil zur Plattform springen und geradeaus bis zur Kante weitergehen
Zur Rückwand des Schachts springen, festhalten und hinunterklettern
Fallenlassen, umdrehen und in die große Halle gehen
Auf den Erdhaufen an der rechten Wand springen und in die Öffnung klettern
Die Treppe hoch, über das Loch springen, an der Kante festhalten und
hochziehen
Ducken und mit der Pistole die Vasen zerschießen: Schrot
Nach unten rutschen und das Wasserbecken genau erkunden (wichtig für
später)
Auf der Treppe aus dem Wasser steigen (dort, wo Lara hineingefallen war)
Auf das Sims links springen, dann zu den beiden kleinen Plattformen
Den Hebel auf der hinteren Plattform umlegen (das Skelett erledigen wir später)
Über die beiden jetzt erhöhten Blöcke zur Plattform mit der Vase
springen
Die Vase zerschießen: Schrot
An der Decke zur anderen Seite hangeln, bis ein weißer Geist erscheint
Ins Wasser fallen lassen und zur Statuette in der Kammer gegenüber tauchen
Aus dem Wasser, erneut an der Decke entlang hangeln und den Hebel umlegen
Nun die Skelette anvisieren, heranzoomen und mit leichter Muni enthaupten (s.o.)
Auf die große Plattform springen (nicht mit dem Kopf an der Decke
hängenbleiben)
Von dort nach links über die kleine Plattform und die beiden neu erhöhten
Blöcke
Auf das Sims im Durchlaß zum nächsten Raum springen, dann links in die
Nische
Am Spalt um die Ecke hangeln, dann fallenlassen und dem Gang bis zum Ende folgen
Nach unten auf das Sims steigen und die Vase zerschießen: Schrot
Die beiden Skelette enthaupten, dann zum Seil springen und festhalten
Zum Sims rechts vom Pfeiler in der Mitte schwingen und springen
Die Vasen mit den Pistolen zerschießen: Schrot
Zum Pfeiler in der Mitte springen: Dreizack
Das nun erwachte Skelett mit dem Gewehr in den Abgrund schicken
Umdrehen und zum Sims im Westen springen
Auf das Sims über den Vasen ziehen: großes
Medipack
Von dieser sicheren Warte aus kann man drei weitere Skelette in Ruhe erledigen
Nach unten, dem Sims folgen und auf das Sims rechts springen (Nordwand)
(Hinweis: beim Springen die Handlungstaste drücken, die Decke ist
niedrig)
Diesem Sims folgen und links an die Kante des Schachts hängen
Die Leiter hinuntersteigen: Pfeile, Schrot
Dem Gang folgen, dann die Vase links in der Kammer zerschießen: Schrot
Die Leiter hoch und zurück auf das Sims in der Nordwand springen
Über den anderen Schacht springen und auf der Leiter nach oben steigen: Dreizack
An der Stange ein Stockwerk nach oben und die Vasen zerschießen: Pfeile
Ganz nach oben steigen, dem Gang folgen und an der anderen Stange nach unten
Weitergehen und das Skelett mit drei Gewehrschüssen in den Abgrund treiben
An die Kante stellen und die beiden Skelette unten am Boden enthaupten
Nach rechts zur Leiter springen und nach unten steigen
Die Leiter an der rechten Wand (bei der Pfütze) suchen und hochsteigen
Tip: in dieser Gegend sind mehrere kleine Gruben im Boden
Man kann sie benutzen, wenn man von einem Skelett verfolgt wird:
Skelett zur Grube locken, hinüberspringen, rollen und es in die Grube
schießen
Der Treppe nach unten folgen, durch die Tür in der rechten Wand gehen: Uzi-Muni
Zurück, dann durch die Tür in der gegenüberliegenden Wand gehen
Rechts- oder linksherum zur Rückseite gehen und den kleinen Gang betreten
An der Wand den Schacht emporklettern: Schrot
Zum nächsten Sims springen und nach rechts bis zur Wand gehen
Nach links in die Nische springen: großes Medipack
Zurück und über weitere Simse in die rechte hintere Ecke springen: 2x Schrot
Einmal zurückspringen und zur Leiter in der linken hinteren Ecke springen
Hochsteigen, seitwärts hangeln, fallenlassen: Schrot,
Dreizack
Über die Plattformen bis zu einem Seil am anderen Ende der Halle springen
Am Seil zur Plattform gegenüber schwingen
Von dort mit Anlauf und Festhalten in die Öffnung unter dem Gesicht springen
An der Stange und der Leiter ganz nach oben klettern
Auf den Dreizack zugehen und nach fünf kleinen Knochenstapeln am Boden schauen
Mit Armbrust und Laser alle fünf anvisieren und abschießen
Dies öffnet eine Falltür im Raum mit dem Dreizack: Pfeile
(Geheimnis)
Wenn Lara in diese Falltür steigt, öffnet sich außerdem woanders eine
Geheimtür
Den Dreizack nehmen, zurücksprinten und die Leiter
hinunterklettern
(Wer mag, kann vorher über den den Schacht springen und die Skelette
abschießen)
Die Stange hinunterrutschen und aus der Öffnung springen
Linksherum gehen und über weitere Plattformen zur SW-Ecke springen
Durch die Geheimtür gehen: Pfeile, 2x Schrot, großes
Medipack (Geheimnis)
(Die Geheimtür ist nur offen, wenn das vorhergehende Geheimnis gefunden wurde)
Eine Plattform zurückspringen, von dort auf die rot-weißen Stufen
fallenlassen
Die Stufen hinuntergehen und ganz nach unten fallenlassen
In den Gang mit den beiden Türöffnungen zurückkehren
Die Kammer an dessen Nordende betreten und bis zur hinteren Wand gehen
Der Raum entpuppt sich als perfekt getarnter Fahrstuhl...
Oben aussteigen, die Vase zerschießen: Pfeile, Schrot, gr.
Medipack (Geheimnis)
Weitergehen, nach unten fallenlassen und zurück in die Halle mit den zwei Seilen
Rechts die Stufen hochgehen, um diesen Level zu beenden
Hinweis: Den Level nicht ohne vier Dreizacke im Inventar verlassen
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