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Foren Tips und Tricks |
Savegames für Tomb Raider III Lösung als Textdatei |
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Der Inhalt dieser Website ist urheberrechtlich geschützt. Seine Verwendung ist nur zu privaten Zwecken gestattet. Das Kopieren des angebotenen Materials auf andere Websites oder Rechner im Internet ist nicht erlaubt. Die Verbreitung an Dritte ist untersagt und jede kommerzielle Verwertung wird strafrechtlich verfolgt.
Dies ist kein "Walkthrough", in dem jeder Schritt und jeder Gegner beschrieben ist. Knobeln und Nervenkitzel gehören zu Tomb Raider und diese Lösung soll euch nicht an der Hand durchs Abenteuer führen. Sie ist zum Nachschauen gedacht, wenn ihr wirklich nicht mehr weiterkommt oder wissen wollt, ob ihr alles gefunden habt. Der Weg ist aber einschließlich aller Fundstücke lückenlos beschrieben. An schwierigen Stellen gibt es detaillierte Hilfe und bei hartnäckigen Gegnern Tips zur Bekämpfung.
Durch Tomb Raider III gibt es nicht nur einen einzigen Weg. Oft sind unterschiedliche Routen möglich und viele kleine Umwege führen zu nützlichen Ausrüstungsstücken. In der Lösung sind Alternativrouten deutlich gekennzeichnet. Wenn ein Umweg schwierig ist, weise ich darauf hin, damit ihr selbst entscheiden könnt, ob sich die Mühe lohnt. Denkt daran: nur wer alle Geheimnisse findet, bekommt am Ende den Bonuslevel.
London, Nevada und Südseeinseln können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden - dreht einfach die Weltkugel und wählt aus, wohin ihr wollt.
Habt ihr Verbesserungsvorschläge, Korrekturen oder Fragen? Weitere Dinge gefunden? Schreibt in den Foren!
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Den Schrank neben dem Bett öffnen: Fackeln
Ins Erdgeschoß, rechts unter der Treppe hindurch, in der Turnhalle trainieren
Weiter zum Swimmingpool, Schwimmübungen machen
Haustür öffnen, links ums Haus herum, Wettkampfparcours absolvieren: Pistolen
Nach links durch die Gittertür gehen, die sich automatisch öffnet
Schnell ins Haus und die Haustür schließen, um den Butler auszusperren
Im Swimmingpool den Schalter hinter dem Sprungbrett drücken
Rechts von der Haustür durch die neu geöffnete Tür, Schalter
drücken
Sofort rollen, mit der Spurttaste zum Zimmer gegenüber rennen
Vorwärts springen, damit Lara unter der sich schließenden Tür
durchrutscht
In den 1. Stock gehen, Dachboden öffnen, aber noch nicht eintreten
Weiter zur zur Bibliothek, herausstehendes Buch auf rechter Seite drücken
In den Kamin, an der linken Kaminwand hochklettern
Den Gang entlang, Kiste ziehen: Fackeln
Hochsteigen, nächste Kiste zweimal ziehen und aus dem Weg schieben
Der Schalter öffnet für kurze Zeit eine Tür rechts unter der großen
Treppe
Schalter ziehen, schnell SCHAUEN-Taste drücken, rollen, rechts durch die
Tür
Mit gedrückter Spurttaste links herum die Dachbodentreppe hinunter
Über beide Treppengeländer nach unten springen, rollen
Durch die geheime Tür: Fackeln
Treppe hinunter, Kiste unter die Öffnung in der Decke schieben, hochklettern
Ins Aquarium springen, einmal herumtauchen: Schlüssel zur
Rennstrecke
Zurück durch die Kellertür, Haustür öffnen, nach links zu den
Hecken
Tür in den Hecken aufsperren, zur Rennstrecke und mit dem Quad-Bike üben
Zum Schluß das Hauptportal zur Straße öffnen und das Anwesen verlassen
6 Geheimnisse, Schrotflinte
Nicht in der Demo:
Nach unten rutschen und sofort nach links auf eine versteckte Plattform springen
Unter den Blättern liegen Uzi-Muni und Schrotflinte (Geheimnis)
Nach unten rutschen, zur Steinbrücke hochspringen und an der Kante festhalten
Ganz nach links hangeln, nach unten fallen lassen und weiterrutschen
Zwischen den Spießen hindurch und weiterrutschen: Schrot,
großes Medipack
Über die Wurzeln zur nächsten Brücke springen
Rechts herum über die grüne Fläche: Schrot, Kristall
(Geheimnis)
Weiter rechtsherum, auf die Steinplattform hinunterlassen
Nach unten auf die Rampe fallen lassen, rutschen, dann links durch die Passage
Abkürzung:
Die Rampe hinunterrutschen und über die Fallgruben springen
Direkt beim Eingang: Kristall
Nicht auf die Stellen treten, wo sich der Boden bewegt - das ist Treibsand
Auf die linke Säule vor dem Wasserfall klettern, links im Eck Granaten
In die Nischen vor dem Wasserfall klettern: Schrot, Fackeln
(Geheimnis)
Zurück, über den Treibsand zum Tunnel springen, hindurch
Dem Affen folgen (nach links durch nächsten Tunnel), Schalter ziehen: Medipack
Schwieriger Abstecher:
Nach links ins Wasser, schnell stromabwärts tauchen
Fast ganz hinten an der rechten Wand liegt ein Medipack
Schräg über dem Medipack durch den Tunnel tauchen
Aus dem Wasser steigen und links dem Gang folgen
Zur geöffneten Tür hinter dem Baum, hochklettern und eintreten
Schalter ziehen, sofort rollen, laufen und in die Nische klettern
Nach unten, links herum, die Seilbahn greifen und zum anderen Ende fahren
Hinweis:
Fast immer, wenn Lara ins Wasser fällt, wird sie von der Strömung
mitgerissen
Dann warten, bis sie zur Ruhe kommt und nach dem Tunnel rechts über ihr suchen
Diesen Tunnel entlang tauchen und aus dem Wasser steigen
Wieder den Schalter für die Tür hinter dem Baum ziehen, durch diese Tür
gehen
Route 1:
Auf Block klettern, in die Öffnung springen, durch den Tunnel
Wenn der Tiger kommt, schnell zurück und auf den Rampen hin- und herspringen
Im nächsten Raum rechts hinten die grüne Schräge hochspringen: Uzi-Muni
In der Mitte des Raumes liegt ein Medipack
Falls es ein Affe geklaut hat: Affe erlegen oder suchen, wo er es versteckt hat
Zum hohlen Baum, Hebel ziehen und wegspringen
Vom hohlen Baum aus nach hinten zum Fluß weitergehen: Fackeln
Route 2:
In das seichte Wasser links vom Block springen und flußabwärts waten
Lara gelangt dann bei den Fackeln in den nächsten Raum (siehe Route 1)
Gegenüber vom Fluß durch die Tür, Hebel ziehen, zur nächsten
Tür
Erst eintreten, wenn der Tiger erlegt ist, dann den Weg entlang
Kurz vor dem Durchgang nach rechts durch die Büsche springen: Schrot
Weitergehen, nach rechts: Medipack (nur in der Demo)
Weiter geradeaus: Schrot, Uzi-Muni
Offizielles Ende der Demo - wer mehr sehen will, braucht den Patch
Links führt ein riesiger umgestürzter Baumstamm wie eine Brücke über
die Mauer
Neben der Mauer durch die Passage unter der Brücke kriechen
Auf der anderen Seite nach rechts, um die Brücke herumgehen: Kristall
Die Brücke hochlaufen, mit Anlauf auf die grüne Plattform springen
Weitergehen, schräg nach links springen: MP5-Muni
Zurück zur Brücke springen, zu ihrem Ende gehen und sie seitlich verlassen
Links durch den Tunnel, durch die Spieße GEHEN, rechts herum
Auf die kleine Plattform springen: Medipack (nicht in der
Demo)
Links an den Spalt hängen, nach links hangeln, hochziehen
Auf das Sims über dem Spalt klettern, links durch den Tunnel
Fackel anzünden, Schalter ziehen, sofort rollen
Mit gedrückter Vorwärtstaste dreimal nach vorn springen, dann einmal nach
rechts
Oder: Mit der Spurttaste zurück zum Eingang rennen
Zurück in den Tunnel, neben Schalter hochklettern: Harpunen,
Rakete (Geheimnis)
Zurückgehen, nach unten lassen, zurück durch die Spieße GEHEN
Ganz rechts an der Felswand auf das Dach des Tunnels klettern: Kristall
Durch den Tunnel zurück zur Brücke und gegenüber an die Kante stellen
Zur Öffnung in der Stirnseite der Brücke springen, festhalten und
hochziehen
In die Höhle in der Brücke kriechen: Fackeln, MP5-Muni
(Geheimnis)
Vorne an die Kante hängen, ganz nach rechts hangeln, loslassen
Lara rutscht in Spieße, nimmt etwas Schaden, ist hier aber vor dem Tiger sicher
Die Gegend absuchen: 2x DE-Muni
Durch das Tor gehen, im hohlen Baum links Fackeln
Ein Stück weitergehen: auf der linken Seite ist ein überwachsener Durchgang
Rechts vom Durchgang auf den Fels springen, dann schräg links in den Durchgang
Links hinten neben der Fallgrube Medipack
Nach unten schauen - in einer Grubenwand ist eine Öffnung (unter dem Medipack)
Über der Öffnung an die Kante hängen, loslassen und sofort wieder
festhalten
In die Öffnung klettern: Fackeln und Kristall (Geheimnis)
Umdrehen, auf den Block springen, umdrehen
Über die Spieße springen, festhalten und hochziehen
Zurück, dem Pfad bis zum Wasser folgen, rechts zum Wasserfall waten: Uzi-Muni
Route 1 (einfacher):
Ins Wasser, rechts hinten durch die Passage tauchen
Auftauchen, auf die Brücke und beide Schalter ziehen (in der Demo: ein Schalter)
Ins Wasser, durch linke Passage tauchen (in der Demo: Unterwasserhebel ziehen)
Im nächsten Raum auf die Insel klettern: Fackeln
Durch mittlere der drei Türen gehen, Hebel ziehen, um nächsten Raum zu
fluten
Durch die Tür mit den brennenden Fackeln, Gang entlang und ins Wasser
Links hinten aus dem Wasser, auf den linken abgeschrägten Pfeiler klettern
Zum nächsten Pfeiler springen: Kristall
Route 2 (interessanter):
Zurück zum Ufer und von dort zur Insel springen
Auf den höchsten Punkt der Insel springen und zur Brücke darüber
hochziehen
Schalter umlegen, um Tür in der Felswand zu öffnen, zurück zur Insel
Ein Felssims führt unten an der Mauer entlang von einem Relief zur Tür
Mit Anlauf ganz links auf dieses Sims (neben dem Relief der Göttin) springen
Festhalten, hochziehen, nach rechts gehen und zur Tür klettern
Nach vorn auf den Ast springen, dem Ast folgen
Seilbahn greifen, zur anderen Seite fahren und den Gang entlang gehen
Auf den mittleren Pfeiler an der linken Wand klettern, weiterspringen: Kristall
Zurück nach unten, ins Wasser oder auf Plattform klettern, wenn Tiger kommen
Links vom Wasserfall auf grünen Block klettern, in die Öffnung springen
Durch den Gang zum großen Becken laufen
Zur Plattform in der Mitte springen oder schwimmen: Fackeln
Block in einer Ecke des Raumes zweimal ziehen, um Tür zu öffnen
Zur Tür, zurück ins Wasser, Tiger von der Insel aus erlegen (nur in der
Demo)
Wieder durch die Tür, Schalter ziehen, um Gitter im Boden zu öffnen
Hinter dem vorhin gezogenen Block ins Wasser und geradeaus tauchen
Hebel ziehen (nur in Demo), dann links herum und bei der Brücke aus dem Wasser
Brücke entlang, beide Schalter ziehen (Demo: ein Schalter)
Zurück ins Wasser, Strömung folgen, aus dem Wasser steigen
Durch die neu geöffnete Tür, Hebel ziehen, um Raum mit Wasserfällen zu
fluten
Zurück zu den Wasserfällen, tauchen, rechts von den Wasserfällen in den
Tunnel
Am Ende des Tunnels umdrehen und die Leiter hochklettern
Die Wasserfälle hochklettern, umdrehen und auf die Plattform springen
In den Tunnel hinter dem Wasserfall, Schalter ziehen, um Ausgang zu öffnen
Umdrehen, ins Wasser, geradeaus die überflutete Treppe hinunter tauchen
Aus dem Wasser und den Tiger mit der Schrotflinte erlegen
Ecken untersuchen: Schrot und MP5-Muni
Leiter hochklettern: Indra-Schlüssel (den Affen erlegen, wenn
der ihn hat)
Um die Ecke gehen, nach unten fallen lassen und die Treppe hinunter gehen
Die Tür rechts mit dem Indra-Schlüssel öffnen
Zur anderen Seite springen: Schrot
Durch die Tür waten, um den Level zu beenden
4 Geheimnisse
Rechts in den hohlen Baum gehen: Medipack
Durch den Baum weitergehen, rechts hinten Schalter ziehen, um Falltür zu
öffnen
Durch die Falltür nach unten, weiterkriechen: Medipack
Rechtsherum weitergehen und die Treppe hoch, nach links
Ganz links hinten in der Ecke die Stufen hoch: MP5-Muni,
Schrot
Zum Fluß gehen, am Ufer zwischen die beiden Bäume stellen
Lara so hinstellen, daß sie direkt rechts vom linken Baum steht
Einen seitlichen Schritt nach rechts machen und auf die Insel springen: Medipack
Auf den überfluteten Weg am anderen Ufer springen, nach rechts, Hebel ziehen
In die Lücke tauchen und schnell die Pasage entlang schwimmen
Zum Hügel gehen, auf den rechten Block klettern, vorwärts springen
Im Alkoven rechts: Uzi-Muni
Den Hügel queren, dem Weg vor der Mauer folgen bis zum Tunneleingang
Schräg nach links springen: Uzi-Muni
Nach unten fallen lassen, zurück zum Tunneleingang, eintreten: Kristall
Auf den Baum links springen, Äste absuchen: DE-Muni
Zum anderen Baum springen: Fackeln
Zurück zum ersten Baum, zum Wasserfall springen, auf dem Baum davor: Medipack
Durch den Wasserfall, am 2. Wasserfall an die Kante hängen, hangeln: Schrot
Nach unten fallen lassen, in den Wasserfall springen: Fackeln
Umkehren, auf die grüne Plattform springen und hochklettern
Rechts hochziehen, das Sims entlang und dem Tunnel folgen
Achtung! In diesem Raum nicht speichern, sonst geht's später nicht weiter
(Bug)
Neben der Kali-Statue: Schrot
Rechts von der Statue Block ziehen, dahinter Schrot
Hinter dem Block weiterkriechen und Kali im nächsten Raum bekämpfen:
Die Kali deckt ihre Brust mit den Schwertern ab, deshalb renn und spring umher
Schieß von der Seite / von hinten auf sie und auch, wenn sie zum Schlag ausholt
Nimm die Pistolen, damit Du durch abgeblockte Schüsse keine Munition verlierst
Auf das Sims steigen: Kristall
Zur Falltür gehen, hinunter, Schalter ziehen
Block neben Schalter schieben, unter Giftpfeilen kriechen: Medipack
(Geheimnis)
Nebenan weiter kriechen: Fackeln, Medipack, Schrot
Zurück nach oben, den Tunnel betreten, in den Sumpf springen
Linksherum weitergehen, ohne stehenzubleiben, auf den Hügel springen
Umdrehen, in den Tunnel springen, den Schalter ziehen
In den Gang laufen, über die Klinge springen und dann spurten
Im nächsten Raum den Block rechts hinten aus dem Pfeiler ziehen
In Richtung Eingang schieben, draufklettern und zum Sims springen
Ganz herumgehen und zur Leiter in der Deckenöffnung springen
Hochklettern: Schrot, MP5-Muni (Geheimnis)
Schalter ziehen, nach unten klettern, Schalter beim Gitter ziehen
Den Block heranziehen, hochsteigen, nach oben klettern
Ins Wasser springen, den Hebel ziehen, Luft holen und durch den Gang tauchen
Beide Hebel ziehen, zurückschwimmen, im Gang auftauchen und weitergehen
Ins Wasserbecken springen, mit den Hebeln links und rechts die Feuer
entzünden
3. Hebel ziehen, durch Tür tauchen: gr. Medipack, Granaten,
Fackeln (Geheimnis)
Hinweis: Tür öffnet sich nur, wenn Schalter beim vorigen Geheimnis gezogen
wurde
Auftauchen, aus dem Wasser: Kristall
Im Feuerschein nach den versteckten Plattformen über dem Becken suchen
Auf die Plattform links vorne springen, umdrehen, zum Schalter springen, ziehen
Nach unten auf den Boden springen und durch die Tür spurten
Den Schalter im Gang ziehen, sofort nach links spurten: Schlüssel des
Ganesha
Schlüssel nehmen, rollen, durch die Tür rechts spurten
Tip: die Stacheln sind nicht tödlich, wenn Lara bei voller Gesundheit ist
Durch die Tür wieder zurückgehen: Medipack,
MP5-Muni
An der Mauer entlang durch den Sumpf waten und den Hügel hochspringen
Rechts oben durch die Passage gehen: Fackeln
Die Treppe hoch und durch die rechte Tür gehen (links ist gefährlicher)
Den Schalter ziehen, weitergehen: Medipack, Kristall
Im Schacht die Leiter hinuntersteigen, fallen lassen und abrollen
Beide Schalter auf dem Sims ziehen (falls noch nicht geschehen)
Durch die Tür, nächsten Raum durchqueren, Becken durchschwimmen, Schalter
ziehen
Ins Wasser und durch die Passage tauchen, rechts aus dem Wasser: Medipack
Zur Plattform auf der anderen Seite tauchen, Leiter empor, rückwärts
springen
Von hier schräg nach links springen, umdrehen, die Leiter hochklettern
Über drei weitere Plattformen springen (die Schlange mit der Flinte erlegen)
In die Öffnung unter der Decke springen, sofort zurückspringen
Wieder in die Öffnung, unter den Fallen durchkriechen: Medipack
Auf die andere Seite der Grube springen: Kristall
Den Block rechts im Eck schieben, nächsten Block viermal schieben
In der linken Wand des Tunnels sind drei bewegliche Blöcke
Rechten und linken Block schieben, dann den mittleren Block zur Seite schieben
Den Schalter hinter dem mittleren Block ziehen und umdrehen
Nicht nach links zum Tunnel, sondern nach rechts zurück zur großen Grube
gehen
Über die Grube springen, an der anderen Seite an die Kante hängen
Ganz nach links hangeln, fallen lassen, durch die Spieße GEHEN
Weiterkriechen: DE-Muni, Uzi-Muni, Kristall (Geheimnis)
Ins Wasser, durch den Gang zurück schwimmen, aus dem Wasser steigen, weitergehen
Bug: Rückweg durch unsichtbare Wand versperrt? Spiel vor 2b neu laden! (s.
2b)
Tip: Auf meiner Website ist ein Savegame von dieser
Stelle (ohne Wand)
Ins jetzt gefüllte kleine Becken springen, Hebel ziehen
Wenden, durch die Tür tauchen: Schlüssel des Ganesha
Durch den Tunnel gehen und klettern, Tor mit beiden Schlüsseln aufsperren
Eintreten, schnell auf die Leiter springen und hochklettern: Kristall
Rechts herum, Block in der hinteren Ecke des Alkovens ziehen, hochsteigen
Auf das Sims springen, Schalter ziehen, zum anderen Schalter springen und ziehen
Durch die Tür, den Gang entlang, den nächsten Raum betreten, Säbel nehmen
Auf die Plattform mit der Statue klettern, zweiten Säbel
nehmen
Tip: die Kalis von der Plattform oder aus dem Gang heraus bekämpfen
Beide Säbel in den jeweils passenden Arm der Statue einsetzen
Unter der Statue im Wasserbecken tauchen: Medipack
Die Treppe neben dem Ausgang hochsteigen: Schrot
Durch den Ausgang, geradeaus in die flache Grube: Uzi-Muni
Weitergehen und -kriechen, auf dem Altar: Schlüssel des
Ganesha
Auf dem Altar an der Wand: Fackeln
Zur kleinen Tür, Fackel anzünden, geradeaus zum Schalter spurten, ziehen
Rechts herum, zweiten Schalter ziehen, in die Falltür: Schlüssel
des Ganesha
Durch die Passage und in den nächsten Raum: Kristall
Ins Wasser, an der Wand entlang zum linken oder rechten Hebel schwimmen, ziehen
An der Wand zurück, dann schnell die Strömung durchqueren, anderen Hebel
ziehen
Zurück zum Eingang: Schlüssel des Ganesha
Schlüssel in die drei Schlösser an der Wand stecken und gegenüber durch die
Tür
5 Geheimnisse
Dieser Level enthält eine längere Fahrt und einige Sprünge mit dem
Quad-Bike
Hoffentlich hast Du im Trainingslevel damit geübt - siehe "Laras Anwesen"
Die Bedienung des Quad-Bikes ist im Handbuch erläutert, bitte genau durchlesen!
Wichtig für weite Sprünge ist der "Turbo-Start":
Handbremse ziehen (Taste "-" am PC), Gas geben, Handbremse loslassen
Schwieriger Umweg:
Vom Quad-Bike am Fluß entlang zur anderen Seite gehen, an die Kante hängen
Leiter hinunterklettern, nach links hangeln
Über mehrere Plattformen springen, dabei nicht an der Decke hängenbleiben
Im geheimen Raum hinten an die Rampe hängen, hochziehen und rutschen
Sprungtaste gedrückt halten, bis Lara auf einer Plattform landet
Schätze einsammeln: Schrot, großes Medipack, Kristall
(Geheimnis)
Über die Plattformen zurückspringen, die Leiter hoch, zum Bike gehen
Hinter dem Bike in den Tunnel kletten: MP5-Muni, Fackeln
Auf das Bike steigen, den Fluß entlang fahren, links über die Rampe
springen
Auf der anderen Seite weiterfahren, vor dem nächsten Sprung absteigen
In den Abgrund hinunterklettern: Schrot, großes Medipack,
Fackeln (Geheimnis)
Wieder hochklettern, mit dem Quad-Bike weiterfahren und -springen (Turbostart!)
Vor der verschlossenen Tür anhalten, absteigen, umdrehen und zurückgehen
Zu Fuß über die Rampe springen, dann nach rechts zur Öffnung in der
Felswand
Durch die Passage gehen und kriechen, über die Öffnung springen: Medipack
Nach unten steigen und die Tür mit dem Schalter öffnen
Mit dem Bike durch die Tür fahren: Kristall
Ab hier führen zwei unterschiedliche Routen zum Ende des Levels
Die zweite Route (3c) ist interessanter, es fehlt aber ein Geheimnis
Nach links durch den großen Tunnel weiterfahren, bis Lara ins Freie kommt
Absteigen, die Rampe hinuntergehen, nach rechts springen: DE-Muni
Darüber in den Durchlaß klettern: Harpunen, Uzi-Muni,
Kristall (Geheimnis)
Zurück zum Bike, über die Rampe springen, weiterfahren
An der steilen Rampe vorbeifahren, rechts zum Fluß abbiegem
Absteigen, bei der Baumwurzel mit Anlauf über den Fluß springen: Uzi-Muni
Zurückspringen, die steile Rampe hochfahren und dem schmalen Gebirgspfad folgen
Nach dem großen Sprung über den Fluß absteigen: Kristall
Die Leiter an der Felswand hinunterklettern: DE-Muni
Mit dem Bike bei der Leiter erneut über den Fluß springen
Absteigen, nach unten gehen und den Abhang hinunterrutschen
Schwieriger Umweg zu einem Geheimnis:
Unter das Sims stellen, das frei aus der linken Felswand ragt
Weiter geht es bei 3d
Andernfalls (ohne Geheimnis) zu Fuß ganz nach unten gehen: Kristall
Weiter geht es bei 3e
Nach rechts in den holperigen, engen Tunnel fahren, über den Fluß
springen
Absteigen, umsehen: ein Affe hat ein Medipack
Zu Fuß weitergehen, die Rampe hochspringen, hinten links in den Tunnel
Den engen, grünen Raum absuchen: Uzi-Muni, Fackeln
Zurück, auf das Sims rechts über der Rampe steigen, in die Passage gehen
Nach rechts kriechen: Schlüssel zum Tor
Zurück, in die Öffnung links über der Rampe klettern, weiterkriechen
Den Tunnel entlang, den nächsten Raum absuchen: Medipack (beim
Gitter), Schrot
Ganz hinten durch die Öffnung in der Decke klettern, hochziehen
Oben mit dem Rücken an diese Öffnung stellen, so daß Lara auf den Baum
schaut
Etwas nach links drehen, rückwärts auf die höhere der beiden Schrägen
springen
Nach vorn zum grünen Pfeiler springen, festhalten und hochziehen
Über den Ast in die Öffnung gegenüber springen, hindurch und nach unten
steigen
Ganz nach links gehen, rechts auf das Sims klettern: Schrot
Dir grünen Blöcke beim Baum hochsteigen, zum Ast springen
Zum nächsten Ast und zum Sims springen, entlanglaufen und durch das Gitter
Links herum weitergehen: Uzi-Muni, Rakete, Schlüssel zum Tor
Zurück, durch das Loch im Boden nach unten lassen
Ganz links hinten mit dem Schalter im Alkoven die Tür öffnen, hindurch
Bei den grünen Blöcken hochklettern, zurück in den vorigen Raum
springen
Durch die Öffnung im Boden nach unten zurück, Schloß am Gitter rechts
aufsperren
Gegenüber im Alkoven das andere Schloß aufsperren
Wieder nach oben klettern, linksherum durch das offene Tor gehen, Bike holen
Mit dem Bike über den Treibsand durch das zweite Tor springen
Rechts am Tempel vorbeifahren, rechts durch den Tunnel, am Fluß absteigen
Rechts auf die Baumwurzel springen, dann geradeaus über den Fluß springen
Vom grünen Sims nach rechts zum anderen Sims springen: Uzi-Muni,
Harpunen
Zurückspringen, mit dem Bike über den Fluß springen: Kristall
Schwieriger Umweg zu einem Geheimnis:
Nach links gehen, dann geradeaus weiter in ein großes Tal
Zweimal hochsteigen, dann ganz rechts die Felsblöcke hochklettern
Lara steht nun unter einem Sims, das hinter ihr aus der Felswand ragt
Weiter geht es bei 3d
Ohne Umweg und Geheimnis geht es weiter bei 3e
Mit Anlauf zum Sims in der Felswand springen, festhalten und hochziehen
Weiter zur Plattform springen, dann mit Anlauf auf das Sims gegenüber
Rechts ist eine Öffnung in der Felswand und ihr gegenüber eine Schräge
Mit Anlauf auf die Schräge springen (Lara muß leicht nach links gedreht
sein!)
Die Schräge hinunterrutschen, nach vorn springen, festhalten und hochziehen
Hineinkriechen: DE-Muni, Medipack (Geheimnis)
Vom Eingang nach rechts auf die andere Schräge springen, von dort zum Sims
Über den Abgrund zum ersten Sims zurückspringen
Zu Fuß ganz nach unten gehen: Kristall (falls noch nicht
eingesammelt)
Weiter geht es bei 3e
Nach links gehen und links am Wasserfall vorbei
Mittelschwerer Umweg zu einem Geheimnis:
Nach vorn auf das Sims springen, dann nach rechts vorn auf die Plattform
Eine Plattform nach unten: MP5-Muni, Harpunen
Über das Wasser zum Spalt in der Felswand springen, nach rechts hangeln
Hochziehen: Schrot, Harpunen, Kristall (Geheimnis)
Ins (tiefe!) Wasser springen, neben der Truhe tauchen: Medipack
Hinter dem Wasserfall rechts hochklettern und dem Gang folgen
Granatwerfer
An der ersten Gabelung nach links, dann weiter nach links gehen (nicht kriechen)
Über das Loch im Boden springen, nach rechts kriechen und dann nach links
Geradeaus kriechen und dann nach rechts: Uzi-Muni
Umdrehen, linksherum kriechen, dann geradeaus und nach rechts
In das Loch im Boden steigen: Fackeln
Zurück zum Anfang des Levels, diesmal den rechten Gang entlang gehen
Die Rampe hinunterrutschen, sofort links in die Passage spurten, weitergehen
Sobald der nächste Felsen rollt zweimal rückwärts, dann nach rechts
springen
Weiterkriechen, dann zweimal den rechten Weg wählen: Schrot
Umkehren, an der ersten Gabelung rechts gehen: Medipack
Umkehren und den Block im fluoreszierenden Gang aus dem Weg schieben
Dem fluoreszierenden Gang folgen, dann in das Loch im Boden steigen
Dem grünen Gang folgen, an der Abzweigung geradeaus: Fackeln
Über das Loch im Boden springen: Kristall
An die Kante hängen, fallen lassen, schnell einen kleinen Schritt zurück
Neue Fackel anzünden und den Gang hinunterspurten
Am Ende rechts in die Öffnung kriechen, dann weiterkriechen: Medipack, Kristall
Die Rampe hinunterrutschen: Medipack, Granaten, Granatwerfer
Tip: Tony ist kein schwerer Gegner und läßt sich leicht mit Pistolen
besiegen
Zunächst am Ende der Rampe ein paar kleine Schritte seitwärts gehen
Sprung- und Feuertaste drücken und ohne Pause seitwärts hin und her springen
Auf die Plattform in der Mitte springen: Infada-Stein
5 Geheimnisse
Größerer Umweg zu einem Geheimnis (ohne Umweg und Geheimnis weiter bei
1b):
Umdrehen, rechts herum auf auf den Steg gehen, wieder umdrehen
Mit Anlauf über die Mauer springen: Schrot, Kristall
Auf den Block in der Ecke steigen und rechts hochziehen
Zum Kran springen, über Ausleger laufen, rechts auf das Gegengewicht hinunter
Auf die Plattform gegenüber springen und die Leiter hinunterklettern
In die Lücke in der Schräge springen und durch den Stacheldraht GEHEN
Dem Gang folgen: Rakete, Medipack (Geheimnis)
Zurück, links den Block hochklettern, die Leiter hoch, zurück zum Kran
springen
Umdrehen und schräg nach rechts auf die Plattform gegenüber springen
Zur nächsten Plattform springen, hochziehen und in den Hof rutschen
Wieder auf den Block und nach rechts klettern, oben etwas nach rechts drehen
Rückwärts auf die Mauer springen, hinunterrutschen, festhalten
Hinunterlassen und zurück zum Anfang des Levels gehen
Auf die Säulenhalle zugehen, am Ende des Stegs nach unten auf das kleine
Gitter
An die Kante hängen, loslassen, vom Dach sofort nach vorn springen
Schalter ziehen, um die grüne Plattform gegenüber hochzuklappen
Zum Sims mit dem Geländer springen und mit der Seilbahn zur anderen Seite fahren
An der Kante festhalten, loslassen und am Spalt darunter festhalten
Nach rechts hangeln und an der grünen Plattform hochziehen: Medipack
Eintreten, links herum, zum nächsten Sims springen
Nicht über die zerbrechliche Plattform laufen - ganz rechts an die Kante stellen
Mit Anlauf knapp am Deckenträger vorbei zum Sims ganz hinten springen
Hochziehen, dem Gang folgen: Schlüssel zum
Belüftungsraum
Zurück, ganz links an die Kante hängen, loslassen, sofort wieder festhalten
Hochziehen und Schalter drücken, um die Plattform beim Ausgang wegzuklappen
Nach unten zur nächsten Plattform: Harpunen
Zur Erde fallen lassen, abrollen: Medipack, Fackeln, Kristall
Schalter neben der Leiter drücken und ganz hochsteigen
Noch einmal ganz hinten an die Kante hängen und zur Plattform mit dem Schalter
Leicht schräg zum Spalt in der Wand springen und ganz nach rechts hangeln
Loslassen, umdrehen, hochziehen und durch den Ausgang gehen
Den Schalter rechts umlegen, um die grüne Plattform wieder wegzuklappen
Eine Plattform nach unten, an die Öffnung über der grünen Tür
hängen
Nach rechts hangeln, in die nächste Öffnung kriechen: Schrot
Nach rechts zur nächsten Öffnung hangeln: Schrot
(Geheimnis)
Zurückhangeln, in die Öffnung links und durch die Passage kriechen
Den roten Schalter drücken, um einen anderen Schalter freizulegen
Zurück zum Sims mit der grünen Tür, an die Kante hängen, auf die Kisten
rutschen
Hinter die Kisten diagonal gegenüber klettern: Fackeln,
Kristall
Zum höchsten Kistenstapel gehen, links daneben liegt Uzi-Muni
Über mehrere Leitern ganz nach oben zum Anfang des Levels klettern
Wieder hinten an das kleine Gitter hängen, loslassen und zum Schalter springen
Den Schalter ziehen, mit Anlauf etwas nach links über den Hof springen: Medipack
An den Spalt in der Mauer hängen, ganz nach rechts hangeln und hochziehen
Rechts herum weiter, zur anderen Seite springen, über die Mauer: gr.
Medipack
Den roten Schalter drücken, um die Arbeitsbühne hochzufahren
Zurück, auf die Arbeitsbühne und zur Tür gegenüber springen:
Fackeln
Den Belüftungsraum aufsperren, eintreten, weitergehen: Kristall
Den Schalter drücken, zurück zur Arbeitsbühne und links hinunterlassen
Weiter nach unten und durch die Passage zurückkriechen
Nochmals ganz nach unten, ganz nach oben, zum Schalter und über den Hof springen
Wieder nach rechts hangeln, hochziehen und diesmal geradeaus nach oben klettern
Über den Schacht springen, festhalten und hochziehen: Schrot
Links die Schräge hinunter: Rakete (Geheimnis)
Zurück zum Schacht, hinunterlassen, nach unten rutschen
Über den Hof springen, weitergehen: Kristall, großes
Medipack
Schalter umlegen, um hinteren Tank zu füllen, dort tauchen: Medipack, Uzi-Muni
Unter Wasser den Hebel ziehen, zurück zum Kontrollraum, Schalter erneut ziehen
Im vorderen Tank tauchen, durch beide Propeller schwimmen, auftauchen: Schrot
Umdrehen, nach links durch die Öffnung kriechen: Medipack
Nach unten, durch die Halle, rechts herum: Kristall
Lichtschalter drücken, nach dem Schaltkasten in der Mitte der Halle suchen
Die Bewegungen der Maschine studieren: sie versucht immer, nach links abzubiegen
Den Drahtwürfel gegenüber vom Schaltkasten nach vorn ziehen
Den Würfel allmählich weiterschieben, bis die Maschine den Schaltkasten
zerstört
Leiter hochklettern, im Kontrollraum mittleren und rechten Schalter betätigen
Durch den hinteren Tank schwimmen, dann durch den nächsten Tank
Aus dem Wasser, durch die Tür, roten Schalter drücken, um 2. Abdeckung zu
öffnen
Aus der Tür, nicht über das Geländer in das kleine Wasserbecken
springen!
Stattdessen links herum, an der Decke über den leeren Tank hangeln
Ganz hinten loslassen, nach links kriechen: Medipack
Den Gang entlang gehen: Kristall, großes Medipack
Zurück in den Kontrollraum, linken Schalter drücken, um den 3. Tank zu
füllen
Im hintersten Tank nach unten tauchen, durch die Öffnung im Boden: Harpunen
Den Gang entlang in die große Halle tauchen, am Grund liegen Schrot,
Medipack
Durch den Ausgang klettern: Medipack, Kristall
Tip: den Wächter vom Alkoven links neben dem Ausgang aus bekämpfen
Leiter hochklettern, durch Stacheldraht GEHEN, zur Plattform am Kran springen
Nach rechts springen, ganz rechts die Schräge hoch und wieder hinunter
Hinunterlassen, durch den Stacheldraht GEHEN: DE-Muni
Wieder nach oben und zur Säulenhalle hochklettern
Säulenhalle betreten, Block zweimal ziehen, rechts hochklettern: gr.
Medipack
Umdrehen, mit Anlauf hinter die Schräge direkt gegenüber springen
Schlüssel aufheben: Schlüssel zur Kathedrale (Geheimnis)
Hinweis: Der Schlüssel ist ansonsten nutzlos und verschwindet im nächsten
Level
Er gehörte wohl urspünglich zur Kathedrale in All Hallows (siehe "Bonuslevel")
Säulenhalle verlassen, in der Ecke links vom Geländer die Leiter hinunter
Weiter hinunterklettern: großes Medipack (Geheimnis)
Wieder hochklettern und den Level durch die Lücke im Zaun verlassen
5 Geheimnisse, Uzi, MP5, Raketenwerfer
Im Fallen sofort die Handlungstaste drücken, bis Lara sich festhält:
Schrot
Ins Wasser springen, die Treppe hoch, rechts Scheibe einschießen: Kristall
Die Leitern hochklettern: Fackeln, Schrot, Uzi-Muni
Den Block links vom Eingang ziehen, linksherum, durch das Loch nach unten
Auf den nächsten Ticketschalter springen, den Block und die Leiter hochklettern
Durch das andere Loch hinab, Leiter hinunter: gr. Medipack,
Wartungsschlüssel
Tür mit Schalter öffnen: Medipack
Die Rolltreppe ganz hinten (aso die vierte von links) hinuntergehen
Schräg nach rechts auf den Erdhaufen springen, weiter zum Bahnsteig
Wartungsraum aufsperren, rechts hinten Lichtschalter drücken: Medipack, Uzi-Muni
Den Bahnsteig entlang zum anderen Ende gehen: Alter Penny
Zurück zum Erdhaufen, dort hinunter auf die Gleise (nicht beim Bahnsteig!)
Geradeaus die Gleise enlang gehen (nicht zum grünen Licht)
Den Abhang hinabgehen und in die Öffnung in der rechten Wand spurten
Den Raum mit den roten Kisten untersuchen: Medipack,
Kristall
Vom Kistenstapel mit dem Kristall über den Eingang zum nächsten Stapel
springen
Nach rechts einen Kistenstapel weiter springen
Nach rechts drehen, schräg nach rechts zur Plattform springen: Uzis
Umdrehen, schräg nach links springen, Lara in der Luft nach links drehen
Auf die Kiste links vor der kleinen Rampe stellen, zur Leiter springen
Festhalten, hochklettern, kurz vor dem Ende Sprungtaste drücken
Nach dem Rüchwärtssprung weitergehen und die Uzis ausprobieren: Medipack
Umdrehen, nach vorn springen, an der Decke entlang hangeln, loslassen
Nach unten, rechts hochsteigen, umdrehen und in die Nische springen: Rakete
Gegenüber hochklettern, rückwärts an die graue Rampe stellen, Spiel
abspeichern
Rückwärts rutschen, an der Kante festhalten, loslassen
Von der schwarzen Plattform nach links springen, rutschen, nach vorn springen
Am Spalt festhalten, nach rechts hangeln, loslassen
Durch die zerbrechliche Plattform fallen (leichter Schaden)
Wenn Lara auf die nächste Rampe fällt, springen und sofort in der Luft
rollen
Notfalls so lange hin und her springen, bis die Luftrolle klappt
Dann rückwärts die Rampe hinunterrutschen und an der Kante festhalten
Mehrmals loslassen und wieder festhalten: Kristall, MP5 (Geheimnis)
Links herum weitergehen: großes Medipack
Zurück und nach oben klettern, um die Leiter herumgehen: Kristall
Die Leiter hoch, im richtigen Moment schräg nach rechts auf den Block springen
Auf die nächste Plattform klettern: Medipack
Auf die graue Schräge, links herum, zur Leiter springen, hochsteigen: Uzi-Muni
Umdrehen, mit gedrückter Handlungstaste in die Nische springen, Schalter
drücken
Zurückspringen, links herum weiter gehen, dann nach rechts in die dunkle Passage
Links herum um die Ecke gehen: großes Medipack, Schrot
Durch die Öffnung im Gitter fallen lassen, hinab zu den Gleisen beim Erdhaufen
Die Gleise entlang und wieder durch die Öffnung rechts in den roten Raum
Erneut ganz hochklettern und an der Decke entlanghangeln
Weiter zum Bohrer gehen, links hinten in die Öffnung klettern: Salomos Schlüssel
Weitergehen, wieder durch das Gitter nach unten, auf die Gleise, zum roten Raum
Erneut über Kisten und Leiter ganz nach oben klettern
Diesmal durch die Falltür in der Ecke hochsteigen: Schrot,
MP-Muni
Auf die zerbrechliche Plattform treten, unten den Block ziehen
Hochklettern, durch die Falltür nach unten, weitergehen und -kriechen
Die beiden Schalter und den Raum mit den drei Türen suchen
Den rechten Schalter drücken und durch die rechte der drei Türen spurten
Den Schalter dahinter drücken, zurüch zu den zwei Schaltern: Fackeln
Den rechten Schalter drücken und durch die mittlere der drei Türen spurten
Durch die Falltür klettern, Schalter drücken, zurück zu den zwei
Schaltern
Den linken Schalter drücken und durch die linke der drei Türen spurten
Tip: Auf meiner Website ist ein Savegame: Lara hinter der
linken Tür
Die Decke entlanghangeln, links vorne loslassen, an der Kante festhalten
Hochziehen: Schrot, Kristall, Salomos
Schlüssel
Ins Wasser, die Passage entlangtauchen, weitergehen
Am unbeleuchteten Fahrkartenschalter den Penny verwenden: Ticket
Die linke Rolltreppe nach unten gehen, geradeaus über den Erdrutsch
An der Wand gegenüber Fenster einschießen: Schrot
(Geheimnis)
Die Gleise nach rechts entlang, in die offene Tür rechts spurten
Den Schalter drücken, durch die rechte Tür: Kristall
Durch die linke Tür, den Schalter drücken und das Labyrinth betreten
Tip: neben jedem Schalter wird angezeigt, welche Symboltüren er bewegt
Vom Eingang rechts herum, den Schalter mit den drei Symbolen drücken
Links, rechts, links gehen, den vorderen der beiden Hand-Schalter drücken
Zweimal rechts herum gehen, in der dunklen Nische liegt ein Medipack
Den linken Schalter (Krokodilsymbol) drücken
Zurück zum Schalter mit den drei Symbolen beim Eingang und drücken
Umdrehen, geradeaus, dem dunklen Gang folgen
Vor den Fackeln rechts in die dunkle Passage gehen: Medipack,
MP5-Muni
Dem Gang in den Freimaurersaal folgen, rechts beide Schlösser aufsperren
Neben dem rechten Schloß zur Mitte: Uzi-Muni, Kristall
Gegen den Uhrzeiger weitergehen, in der kleinen Kammer: Steinmetzhammer
Gleich ums Eck durch den Purpurvorhang laufen: MP5-Muni,
Verzierter Stern
Im Uhrzeigersinn zurück, links die Kammer betreten: Fackeln,
Medipack
Den Gang entlang schwimmen, aus dem Wasser, zum Spalt in der Wand springen
Nach rechts kriechen, hochklettern, an der Decke entlanghangeln
Loslassen, an die Kante hängen, hochziehen, weitergehen
Die Absperrung mit dem Ticket öffnen: Medipack
Links herum über den Erdhaufen im Eck, die Tür mit dem Stern öffnen
(Geheimnis)
An der Rückwand hochklettern, die Passage entlangkriechen, nach unten: Kristall
Durch die Tür, nach links, zurück zur Absperrung springen, kriechen und
hangeln
Die Rolltreppe hinunter, die Tür links mit dem Steinmetzhammer öffnen
Schalter drücken, umdrehen, Fackel anzünden, hochklettern: Rakete (Geheimnis)
In die hellblaue Passage hinunter: Medipack
Über dir Grube springen, Treppe hinunter und geradeaus gehen: Medipack, Kristall
Gleise entlang und rückwärts über den Erdrutsch kriechen: gr. Medipack, Schrot
Auf die U-Bahn klettern: Fackeln
Die Treppe wieder nach oben, in die Grube hinunter und in die U-Bahn klettern
Schalter drücken, durch die Falltür nach unten, weiterkriechen
Geradeaus, dem Gesichtslosen folgen, aber noch nicht schießen!
Erst wenn sich die nächste Tür öffnet alle beide erschießen:
Rakete
Weiter Umweg zu einem Geheimnis:
Zur Tür springen, beide Schalter drücken und den Gang zurückverfolgen
Rechts herum gehen, in die U-Bahn klettern, Schalter drücken, U-Bahn verlassen
Dem Gang folgen, aus der Grube hochklettern und daneben durch die Tür gehen
Über die Brücke, rechts auf die Gleise und ein letztesmal in den roten Raum
Ganz hochklettern, rückwärts von der Leiter springen und durch die graue
Falltür
Durch die neue Tür: MP5-Muni, gr. Medipack, DE-Muni,
Raketenwerfer (Geheimnis)
Schalter drücken, durch die Falltür zurück in den roten Raum
An der Decke entlanghangeln, zum Bohrer, hochklettern, durch die Lücke im Gitter
Ganz links hinten durch die weiß geflieste Passage, in die Grube und zur U-Bahn
Schalter drücken, U-Bahn verlassen und geradeaus den Gang entlang gehen
Die Rampe im Gang (nicht die vor der Tür) hinunter: Medipack
6 Geheimnisse, Harpunengewehr
Die Gesichtslosen nicht mehr angreifen, dann lassen sie Lara in Ruhe
Von den Wasserbecken aus durch die linke Passage gehen
Nach unten rutschen, in die Öffnung in der rechten Wand klettern
Linksherum und zur flachen Stelle ganz rechts am Abgrund gehen
An die Kante hängen, loslassen, sofort am Spalt festhalten und wieder loslassen
Durch Stacheldraht GEHEN, rechts in den Spalt: gr. Medipack,
Fackeln (Geheimnis)
Durch das Loch in der Decke klettern, schräg springen, nach rechts zurück
Knopf drücken, durch die Falltür klettern, ein Stück die Leiter hoch
Von der Leiter springen, rückwärts in der Passage landen: großes Medipack
Zur Leiter springen, nach links hangeln, zur roten Lampe (links) hochklettern
Beim weißen Streifen springen, sofort in der Luft wenden (mit
Vorwärts-Taste)
An der Leiter gegenüber festhalten, bis zur Kante hochklettern
Kante loslassen, sofort wieder festhalten und hochziehen: Rakete
(Geheimnis)
Nach unten fallen lassen, von der Rampe springen, in der Luft wenden
An der großen Leiter bis knapp überhalb der grünen Lampe (links)
klettern
Von der Leiter springen, rückwärts in der Nische landen: Schrot,
Kristall
Zur Leiter springen, nach rechts hangeln, nach oben in die Öffnung klettern
Die eingezäunte Passage bis zum Ende kriechen: Schrot
Zurück zur Mitte der Passage kriechen, wo Lara aufrecht stehen kann
An der Wand hochziehen: Medipack
Nach unten, die Tür mit dem Schalter öffnen, den Block zweimal
ziehen/schieben
Links herum gehen, hinter der Säule liegt ein Medipack
Vor der Säule hochklettern, in die Passage und Block vor den Eingang schieben
Auf den Block klettern, durch die Nische kriechen und nach unten fallen lassen
Nochmals nach unten, von der Treppe aus nach links springen, an die Decke hängen
Linksherum hangeln, fallen lassen, Kante greifen und hochziehen: Kristall
Nach unten fallen lassen, wieder hochsteigen und erneut an die Decke hängen
Rechtsherum hangeln, and die Kante hängen, hochziehen und den Schalter ziehen
Rückwärts kriechen, fallen lassen, über Block zum verschobenen Pfeiler
springen
Hochziehen, umdrehen, zur Plattform hochziehen, durch die Passage kriechen
Nach unten rutschen, geradeaus gehen und den Block einmal ziehen
Rechts herum zurück in den ägyptischen Raum und erneut auf den Pfeiler
klettern
Auf die nächste Plattform hochziehen, mit Handlungstaste zum Schalter springen
Schalter ziehen, über die Plattform zurück zum Pfeiler, die Leiter
hochklettern
Umdrehen, auf die Plattform links und in die Öffnung springen: Fackeln, Schrot
Auf die andere Seite springen, nach unten rutschen und nach vorn springen
Festhalten, hochziehen, rechtsherum klettern, nach unten rutschen
Von der Bruchplatte schnell vorwärts springen und hochziehen: Balsamöl
Durch den Tunnel kriechen: Uzi-Muni
Durch den Tunnel in der dunklen Ecke kriechen, Tür mit Schalter öffnen:
Rakete
Umdrehen, hinter den Blöcken hinunterrutschen, an der Decke hangeln: Kristall
Zurückhangeln, auf den Kopf der Sphinx fallen lassen
Route 1:
Nach rechts zum Hinterkopf der Sphinx gehen, an die linke Ecke stellen
Die links herabragenden Deckenspitze anvisieren
Einen großen Schritt zurück und nach vorn springen: Medipack
Vorwärts zum Pfeiler springen, nach links springen und an die weiße Rampe
hängen
Hochziehen, rutschen, vorwärts springen: 2 Raketen, Kristall
(Geheimnis)
Auf die Flanke der Sphinx springen und hinunterrutschen
Route 2:
Nach links zum Gesicht der Sphinx gehen, seitlich nach unten lassen: Rakete
Rückwärts auf die rechte Seite der Sphinx springen, hinunterrutschen,
festhalten
Auf den Fuß der Sphinx fallen lassen
Zum Ausgang des Museums gehen, in der Ecke suchen: Medipack,
Schrot
Die Treppe hoch, auf das Sims über der Tür steigen, Block ziehen
An die Kante hängen, nach links hangeln, hochklettern, nach rechts hangen
In die Passage, hochklettern, auf der anderen Seite nach unten fallen lassen
Umdrehen, Block unter der Lampe schieben, anderen Block zweimal ziehen
Nach links drehen, in blaue Öffnung springen: Rakete, gr.
Medipack (Geheimnis)
Nach unten, wieder über der Tür hochklettern, zum Tunnel auf der anderen
Seite
Zum den Wasserbecken, rechts durch Tunnel, vor blauer Nische Balsamöl benutzen
Durch die neue Tür links, auf die Falltür treten, ins Wasser fallen
Unterwasser-Antrieb nehmen (er hat ein eingebautes Harpunengewehr!)
In die Höhle fahren, nach rechts in den Eingang unter der Kiste, Luft holen
Den Unterwasser-Antrieb verlassen und die Höhle absuchen: 3x
Harpunen, Medipack
Die drei anderen kleinen Höhlen durchsuchen: 4x Harpunen, gr.
Medipack, Uzi-Muni
Die kleinen Höhlen untersuchen: 4x Harpunen, gr. Medipack, Uzi-Muni,
Kristall
Wenn ein Krokodil auftaucht: zurück zum Unterwasser-Antrieb, Harpunen abfeuern
Rechts hinten durch Passage mit Strömung schwimmen, auftauchen: 2x
Harpunen
Bug: Wer das letzte Geheimnis will, darf jetzt nicht mehr abspeichern
Außerdem ist Anschleichen gefragt, um den Alarm nicht auszulösen
Auf der anderen Seite ins Wasser, durch oberen Tunnel schwimmen, Hebel ziehen
Zurück in den Tunnel, durch die neue Falltür auftauchen
Aus dem Wasser steigen, rechts hochklettern, Knopf drücken
Ins Wasser, durch die neue Tür und die Passage entlang schwimmen
Nicht zu nah an die Oberfläche - wenn der Alarm losgeht, ist ein Geheimnis fort
Nach rechts hinten schwimmen, dort auftauchen und Luft holen
Nach der kleinen Öffnung unter Wasser suchen, durchtauchen: DE-Muni (Geheimnis)
Zurück, durch die andere Öffnung in der Nähe tauchen: Medipack
Hebel ziehen, durch die Passage zurück tief tauchen und nach rechts abzweigen
Ganz rechts hinten aus dem Wasser, hochklettern, sofort ducken
Hinter den Kisten entlangkriechen, rückwärts zur Kante, ins Wasser: Kristall
Auf der anderen Seite hinaussteigen, links herum den blauen Pfad entlangkriechen
Hochklettern, Waffe ziehen, durch den Gang sprinten und den Wächter ignorieren
Schnell über das Wasser etwas nach links springen und den Froschman
erschießen
Tauchen: großes Medipack, 4x Harpunen, Kristall (Geheimnis)
Wer nicht durch die geöffnete Tür kommt, muß ein älteres Savegame
laden (s. o.)
Den Unterwasser-Antrieb aus dem Raum fahren - erst dann wieder speichern
Aus dem Wasser, den Wächter bei den Kisten erschießen: Schlüssel zum Heizraum
Links von den Kisten hochklettern: Harpunen
Nach links hinunterlassen: Harpunen
Zurück zum toten Wärter, rechts hinten bei Tür 2x
Harpunen, Harpunengewehr
Rechts am Fluß hinter den hohen Kisten in den dunklen Ecken suchen: gr. Medipack
Nochmal wie oben zum blauen Pfad, dort links hochklettern
In die niedrige Passage kriechen und links nach unten fallen lassen: Medipack
Auf das Sims über der blinkenden Alarmlampe springen: Harpunen
Im dunklen Gang durch die Öffnung unter der Decke kriechen: Fackeln,
Kristall
Hinter dem Wärter ins Wasser, mit Unterwasser-Antrieb durch langen Tunnel
fahren
Von der großen Halle in die Öffnung links oben in der rechten Wand,
auftauchen
Falls ihr den UW-Antrieb vorhin nicht gefunden habt, ist er in der Höhle
nebenan
Tip: Ich finde es einfacher, die kleinen Höhlen ohne UW-Antrieb zu
erforschen
Wer kein Harpunengewehr hat, kann es holen (s.o.), statt mit dem UW-A zu feuern
Die untere Reihe der Höhlen absuchen: großes
Medipack, Kristall
In den grünen Tunnel links vom Eingang tauchen, Hebel ziehen
Duch den grünen Tunnel überhalb des Eingangs schwimmen, Hebel ziehen:
Medipack
In den roten Tunnel gegenüber der Luftblase tauchen: Kristall
Weiter durch die Tür im roten Tunnel, Hebel ziehen, schnell zurück zur
Luftblase
Wieder tauchen, die Froschmänner erledigen und den Unterwasser-Antrieb holen
Durch den blauen Tunnel fahren, durch die Tür und den langen Schacht hoch
Absteigen, aus dem Wasser und auf der anderen Seite tauchen: Harpunen
Hebel ziehen, aus dem Wasser, über die Plattformen: großes
Medipack, Uzi-Muni
Zur Passage springen und ihr folgen, auf die Schatten der Hämmer achten
Zur Decke über Wasserfall springen, zur anderen Seite hangeln: Fackeln, DE-Muni
Hochklettern, an der Decke nach rechts zur Nische hangeln, loslassen
An der Nischenkante festhalten, hineinkriechen, Heizraum aufschließen: Kristall
Knopf drücken, mit Unterwasser-Antrieb zurück zur großen Halle fahren
Durch den violetten Tunnel gegenüber und den anderen langen Schacht hoch fahren
Tip: geht auch ohne Fahrzeug, kostet aber Gesundheit, da die Luft nicht reicht
Aus dem Wasser steigen: großes Medipack
An die Kante bei den Pendeln stellen und einen kleinen Schritt zurück
Zum ersten Pendel springen und sofort mit Anlauf zum zweiten
Kleinen Schritt zurück machen und mit Anlauf zur nächsten Plattform
springen
Tip: Übung macht den Meister - ein Treffer ist ungesund, aber nicht
tödlich
In die Passage gehen, gleich links zum Loch in der Decke hochklettern
Dem dunklen Tunnel folgen, dann zum Spalt gegenüber springen und festhalten
Loslassen, sofort wieder festhalten und die nächste Pasage entlangkriechen
Mit Anlauf zur violetten Öffnung springen, festhalten und hindurchkriechen
Hinuntersteigen, auf der anderen Seite hochklettern und weiterkriechen
1 Geheimnis
Tip: Nicht auf Sophia schießen - sie ist gegen alle Waffen immun
Möglichst immer in Deckung bleiben, bis Sophia ihre Blitze aufladen muß
Es ist am einfachsten, zunächst alle Fundstücke liegenzulassen
Später kann man in Ruhe umkehren und alle Gegenstände einsammeln
Vom Büro durch die Tür, die Rampe rechts hochlaufen und hochziehen
Etwas nach links, umdrehen und zur anderen Seite springen oder hangeln
Links hochsteigen und zur Traverse hochziehen
Umweg zu einem Geheimnis:
Links herum, über den Block steigen, an die Kante hängen und nach links
hangeln
Loslassen, festhalten, in die Nische kriechen: Rakete, gr. Medipack
(Geheimnis)
Nach unten fallen, wieder über die Rampe nach oben und zur Traverse klettern
Auf der Traverse nach rechts gehen: Medipack
Den Knopf am Ende der Traverse drücken, umkehren, auf den Block steigen
Durch die Falltür nach oben, eine Ebene hochklettern, links großes Medipack
Umdrehen, über das Sims laufen: Medipack
Schräg nach links zur Leiter springen, hochklettern: Medipack
Durch die Passage kriechen, umdrehen, hochziehen, zum Steg gegenüber springen
Auf den Sicherungkasten schießen, bis Sophia vernichtet ist
Zur anderen Seite springen, festhalten, loslassen, über der Leiter festhalten
Hochziehen und nach links über den Abgrund springen
Linksherum und über drei Blöcke hinter das Artefakt klettern
Nach unten, den Knopf drücken und den Steg betreten: Das Auge der
Isis
3 Geheimnisse
Vorwärts gehen, dann rechtsherum: Rakete
Rechts am Teich vorbei und dem Weg durch den Felsen folgen
Den Block links hinten schieben: Schrot
Nach oben klettern, zur nächsten Plattform springen, an die hintere Kante
hängen
Nach unten fallen lassen: Medipack, Fackeln, Kristall (Geheimnis)
Umdrehen, rechts herum, den Block zurückschieben, wieder nach oben klettern
Zweimal geradeaus springen, hochklettern und rechts am Metallwürfel vorbeigehen
Nach rechts über den Abgrund springen, dem Felssims über mehrere Lücken
folgen
Am Ende schräg nach rechts springen, hinunterrutschen und an die Kante
hängen
Nach unten fallen lassen und weitergehen: großes
Medipack
Umdrehen, einmal nach oben klettern, dann nach rechts über die Wüste
springen
Den großen Fels hochsteigen, auf den Metallwürfel klettern, ins Wasser
springen
Der Passage unter Wasser folgen, auftauchen und die Höhle verlassen
Nach rechts wenden und zur kleinen dreieckigen Plattform springen
Über eine weitere Plattform zu einem Sims springen und weitergehen
Ganz nach oben steigen, umdrehen und zur nächsten Plattform springen: Uzi-Muni
Umdrehen und zurückspringen, nach links über den Fluß springen und
festhalten
Umweg zu einem Geheimnis:
Die zerfurchte Wand nach unten klettern, am Spalt loslassen, wieder festhalten
Die nächste "Leiter" nach unten, loslassen und an den unteren Spalt hängen
Loslassen, sofort den Spalt wieder greifen und nach rechts hangeln
Tip: Lara kann nur hangeln, solange sie ausgestreckt hängt
Wenn sie in ihrer "Kletterhaltung" ist: loslassen und schnell den Spalt greifen
Nach rechts hangeln, hinten nach unten steigen: DE-Muni, MP5-Muni
(Geheimnis)
Ins Wasser, Grund und Wasserfälle absuchen: 2x Uzi-Muni, 2x Schrot,
Fackeln
Links von den Wasserfällen auf die kleine Plattform steigen, hochziehen
Nach rechts (an den Wasserfällen vorbei) ohne Festhalten über den Fluß
springen
Nochmal nach rechts springen, nach unten steigen: Schrot
Zurück nach oben, dann über den Fluß zur Plattform mit der Schräge
springen
Die gefurchte Felswand hochklettern und auf das Sims fallen lassen
Wieder über die zwei Plattformen zum Sims, über den Fluß springen und
festhalten
Von der Kante nach oben ziehen, links herum gehen, zum nächsten Sims springen
Bei der Schlange über die rote Schräge springen, zur grauen Schräge
weitergehen
Links über die graue Schräge springen, auf der anderen Seite
hinunterrutschen
And der Kante festhalten, nach links hangeln und hochziehen: Kristall,
Medipack
Durch den rechten Gang nach unten, hinter dem TNT in die Öffnung: Fackeln
Zurück zum Wasser, die Felswand hinunterklettern und nach links das Sims entlang
Neben dem Wasserfall ganz nach oben klettern, rückwärts auf die Felsen
springen
Nach links wenden, zur Kante gegenüber springen, festhalten und hochziehen
Hinunterrutschen und zur nächsten Plattform springen: Medipack
Zum Spalt rechts springen, ganz nach rechts hangeln und rückwärts springen
Über eine kleine Plattform im Wasser zum Ufer springen
Unter den überhängenden Felsen kriechen und hochklettern: Uzi-Muni (Geheimnis)
Zurück nach unten und dem Ufer rechts herum folgen
Auf der anderen Seite über die Leiter auf das große Wasserrad steigen
Rechts herum der Wasserrinne folgen, zum Kaktus am anderen Ufer gehen: Granaten
Umdrehen, ins Wasser, links Hebel ziehen, durch die Tür gegenüber: 2x DE-Muni
Zu den beiden Wasserfällen schwimmen und ganz rechts hinten den Hebel ziehen
Zwischen den gelben Stützen in die Öffnung tauchen, Hebel über dem Tunnel
ziehen
Dem Tunnel folgen und den Hebel in der rechten Wand ziehen
Weitertauchen, aus dem Wasser steigen, den Schalter am Ende der Passage ziehen
Den Wasserfall hinunter und dem ausgetrockneten Flußbett folgen: gr.
Medipack
Mit Anlauf ohne Festhalten auf das kleine Sims in der Ecke springen: Medipack
Zurückspringen, nach unten auf den Block, durch den Wasserfall springen: Rakete
Zurück zum Block, von dort über die Plattformen im Wasser zum Ufer springen
Um das Wasserrad herumgehen und durch die Passage rechts in der Felswand
Den Aufzug betreten: Kristall, Zündschlüssel
Zurück zum Wasser, nach rechts, zur Plattform zwischen den Wasserfällen
springen
Schräg durch den linken Ausgang der Höhle zur roten Plattform springen
Dicht am Wasser schräg nach rechts über die rote Rampe springen, Sims
festhalten
Hochziehen und mit dem Zündschlüssel den Sprengzünder auslösen
Nach rechts durch die eingestürzte Höhle gehen, links auf den Block
klettern
Nach rechts auf die Plattform, umdrehen, zur dreieckigen Plattform springen
Nach links weiter und und durch die Öffnung klettern
Nach unten zu den Büschen gehen: Granaten
Nach links weiter, in den kleinen Tunnel klettern, über die Grube springen
Nach oben klettern, ins Wasser und den Hebel rechts hinter dem Pfeiler ziehen
Durch den Gang tauchen und den nächsten Hebel ziehen
Aus dem Wasser, zurück durch den Tunnel und in die Grube fallen lassen
Gegenüber hochziehen, durch den Ausgang kriechen, rechtsherum in die große
Höhle
Das Gebäude durch die Tür betreten und den Schalter ziehen
Zurück zum Ausgang der Höhle, nach oben springen, rechts in den kleinen
Tunnel
In die Grube fallen lassen und dem Gang ins Freie zum Wassertank folgen
Auf der Rückseite hochklettern, ins Wasser und gleich rechts wieder aussteigen
Mit Anlauf durch die offene Tür über den Zaun auf die Kiste springen
Nach links um das Gebäude herumgehen, das andere betreten: Uzi-Muni,
Medipack
Mit dem Quad-Bike vorsichtig über die Rampe auf das Dach fahren: Zugangskarte
Das Bürogebäude betreten, mit der Zugangskarte den verschlossenen Raum
öffnen
Eintreten, den Schalter umlegen und das Gebäude verlassen
Das Tor im Zaun mit dem Schalter öffnen und das Quad-Bike holen
(Ist das Bike noch auf dem Dach, kann Lara über den Block und das Gitter hoch)
Durch das Tor und in die große Höhle fahren, mit dem Bike über den Zaun
springen
2 Geheimnisse, Pistolen, Desert Eagle, Granatwerfer
Tip: Zu Beginn dieses Levels hat Lara alle Waffen verloren
Befreite Gefangene sind ihre einzige Möglichkeit, die Wachen zu bekämpfen
In die Lichtschranke am Fenster springen, um den Wache zu alarmieren
Die Zelle verlassen und alle vier Knöpfe auf der Galerie drücken
Die Zelle diagonal genüber Laras Zelle betreten (sie war schon vorher offen)
Über das Waschbecken springen, Kiste Nr. 1 schieben, nach links kriechen
Kiste Nr. 2 schieben, dann Kiste Nr. 1 (rechts) zweimal schieben
Umdrehen, Kiste Nr. 2 zweimal ziehen, dann wieder kriechen: Medipack (Geheimnis)
Nach oben klettern, über die Grube springen, durch den Stacheldraht GEHEN
Den Schalter umlegen, auf das Sims steigen und die Leiter ein Stück nach unten
Nach links in den Gang hangeln, über die erste Falltür springen
Auf die zweite Falltür treten, schnell den Schalter im Kontrollraum ziehen
Nach der Leiche des Wächters suchen: Medipack, Schrot,
Codekarte
Mit der Codekarte die Tür neben dem Kontrollraum öffnen und eintreten
Links herum gehen und die Tür zum Waschraum mit dem Schalter öffnen
Die nächste Tür öffnen und den Lagerraum betreten
Die bewegliche Kiste unter eine der Öffnungen in der Decke ziehen/schieben
Hochklettern, über die Röhre springen und den Lagerraum mit dem Schalter
fluten
Nach unten, durch die andere Öffnung in der Decke tauchen, dem Gang folgen
Über die Öffnung im Boden und über beide Stacheldrahtfallen springen
Den Herd mit dem Schalter löschen und die Tür mit dem Knopf öffnen
Neben dem Knopf hochklettern und den Gang wieder zurückverfolgen
Auf den erloschenen Herd fallen lassen: Medipack
Den Ausgang öffnen, dann erst die rechte Tür (zum Speisesaal) öffnen
Linke Tür öffnen, durch Speisesaal sprinten, dann zu den Verbündeten:
Medipack
Zurück zum Wachraum neben der Küche, mit dem Knopf das Abzugsgitter
öffnen
Vorsichtig zwischen den Ventilatoren hindurchgehen: Kristall
Rückwärts rutschen, an die Kante hängen, nach links hangeln und
loslassen
In die dunkle Passage kriechen, die Leiter hochklettern und dem Gang folgen
Wenn sich die Falltür öffnet, umdrehen, zur Kante springen und hochziehen
Am Ende der Halle das Gitter hochklettern: Medipack
Die Rampe hochlaufen, nach rechts und dann linksherum spurten
Rechts hinten in die Öffnung springen, nach unten und die Tür öffnen:
Codekarte
Zurück, den Kontrollraum mit der Codekarte öffnen: großes
Medipack, Uzi-Muni
Mit dem Schalter die Lichtschranke abschalten und den Raum verlassen
Rechtsherum gehen, die Leiter hinunterklettern, schnell nach links in den Gang
Die Tür in der linken Wand öffnen, um zwei Gefangene zu befreien: Gelber Stecker
Die Tür rechts hinten mit dem Stecker öffnen, dem Gang folgen
Rechts in den Durchschlupf kriechen, am Ende nach unten fallen lassen, ducken
Hinter dem Steg zum Schalter kriechen und ihn ziehen, um den Laser einzuschalten
Über den Laser springen und dem langen Gang folgen
Nach unten fallen lassen, auf der Treppe zur Rückseite des Turms gehen
Auf die Plattform fallen lassen, zur Öffnung in der Wand springen und hochziehen
Dem Gang folgen, in den Kontrollraum fallen lassen, Knopf für Antenne
drücken
Die Tür öffnen, rechts herum wieder bis zum Turm gehen
An die Oberkante des Turms hängen, hochziehen, in die Öffnung bei Antenne
fallen
Tief am Boden zur Mitte des Pools tauchen, dann senkrecht nach oben
An der Plattform aus dem Wasser steigen, nach rechts auf dunkle Fläche springen
Nach oben zum vergitterten Fenster gehen, dann nach rechts
Über die kleinen Plattformen rechts herum springen, in die grüne Passage
Dem dunklen Gang folgen und mit dem Schalter eine Tür öffnen
Zurück ins Wasser springen und rechts hinten durch den Tunnel tauchen: Medipack
Ein Stück in die Passage kriechen und warten, bis die Wache nach links geht
Die Passage verlassen, nach rechts laufen, aber den Schalter nicht drücken!
Die Leiter hochklettern, um den Turm herum gehen und die nächste Leiter hoch
Rechts herum, ohne Wache zu stören, in Öffnung klettern: Fackeln, Gelber Stecker
Über beide Leitern zurück nach unten, im Kontrollraum gelben Stecker
einsetzen
Die Leiter im Kontrollraum hochsteigen und ins Wasser springen
In der Mitte des Pools mit den Strömungen nach unten tauchen: Kristall
Den Gang entlang tauchen und die Tür mit dem Hebel öffnen, Luft holen
Die Ausrüstung aus dem Gang holen: Medipack, Fackeln
Aus dem Wasser, über die Laser springen, gegenüber weitertauchen
In der Halle gleich neben dem Eingang über die Kisten steigen
Die Tür öffnen: großes Medipack, DE-Muni,
Pistolen, Desert Eagle
An der Wand entlang zurückklettern
Längerer Umweg zu einem Geheimnis:
Zurück durch die grüne Passage, durch den langen Gang in den Pool tauchen
Durch den Gang in der Ecke tauchen, duch die Passage kriechen, Wache erledigen
Ist der Ausgang geschlossen, Schalter in grüner Passage über Pool ziehen
(s.o.)
Leiter hochklettern, Turm umrunden, die andere Leiter hoch: Granaten, Codekarte
Links herum, Tür mit Codekarte öffnen: Granatwerfer
(Geheimnis)
Zurück zum Turm, darunter ins Wasser, in der Mitte zurüch zur Halle tauchen
Von der großen Halle aus die Rampe hochlaufen: Granaten,
Blauer Stecker
In den Raum neben dem Gittertor gehen: großes Medipack
Die Leiter bei der Rampe hochklettern und die Tür mit dem blauem Stecker
öffnen
Hinter der Tür den rechten Schalter drücken, um das Laufband zu bewegen
(Der linke Schalter alarmiert nur eine weitere Wache mit Hund)
Zurück zur großen Halle gehen, auf die Kiste steigen und die Leiter
hochklettern
An der Decke zur anderen Seite hangeln: Medipack
Zurück und nach links hangeln, die Treppe hochgehen: Kristall,
Gelber Stecker
Wieder nach unten und die Tür in der Halle mit dem gelben Stecker öffnen
Durch die Passage, im Schuppen links hinten auf den Kisten DE-Muni,
Medipack
Rechts hinten eine Kiste nach vorn ziehen: Uzi-Muni, Granaten
Im Schuppen die Ladefläche des LKW betreten, um den Level zu beenden
3 Geheimnisse, MP5, Schrotflinte
Tip: In diesem Level müssen Wachen getötet werden, bevor sie Alarm
auslösen
Das klappt am sichersten, wenn man sie mit dem Desert Eagle sofort angreift
Links hinter die Kisten klettern: Medipack
Weitergehen und die Wache töten, bevor sie den Laser einschaltet
Die Waffenkammer links betreten, den Schalter nicht umlegen: 2x
MP5-Muni, MP5
Den Knopf im Gang drücken, durch das geöffnete Gitter kriechen: großes Medipack
Unter der Laserfalle hindurch nach links kriechen: großes
Medipack
Umkehren, zur anderen Seite kriechen und die Leiter hochklettern
In die Passage kriechen, bis die Wache nach rechts vorbeigeht
Die Passage verlassen und die Wache töten, bevor sie den Laser einschaltet
Links den Schalter umlegen, um einen Gefangenen zu befreien: Medipack
Nicht die Rampe zu den Laserschranken hoch, sondern rechts kriechen: Fackeln
Nächste Wache schnell töten, rechts in die Kammer: Harpunen,
Granaten, Rakete
Weitergehen, den Schalter ziehen und nach unten fallen
Sofort links herum laufen und die Wache erschießen, bevor sie Alarm
auslöst
Wenn zwei Hunde erscheinen, ist es zu spät und das erste Geheimnis ist versperrt
In die Passage links vom Alarmschalter kriechen: Granaten
Rechts hinten in der Ecke des Geländes liegt Schrot
In den Graben fallen lassen, nicht auf die Falltür in der Ecke treten
Den Schalter im Graben umlegen, um das Gitter eine Ebene tiefer zu öffnen
Durch die Falltür nach unten, rechts in Passage kriechen: Kristall (Geheimnis)
Durch die Passage gegenüber kriechen, in zwei Nischen rechts DE-Muni,
MP5-Muni
Durch die Falltür nach unten: Medipack
Umdrehen, links um die Ecke die Tür öffnen, um einen Gefangenen zu befreien
Seine Zelle betreten, hinten in die Passage kriechen: großes
Medipack
Im Gang nicht zu den Lasern, sondern links kriechen: gr. Medipack,
Schrotflinte
Weiterkriechen, linksherum gehen, dann nach rechts in den Vorraum: Medipack
Schalter im linken Raum ziehen, um Gitter im rechten Raum zu öffnen
Mit dem Schalter im Gang Laser im rechten Raum ausschalten, falls er aktiv ist
Die Passage im rechten Raum entlangkriechen und durch die Laser die Rampe hoch
Nach rechts zum Raketensilo gehen und nach unten fallen lassen
Zur Wache gegenüber hochklettern: CD zur Codefreigabe
Denselben Weg zurückgehen, dann nach rechts in die Raketenhalle hinunterklettern
Über die Laser springen und die CD in den Computer rechts hinten stecken
Zum Transportband schräg gegenüber gehen, in der Nische links davon Medipack
Auf das Transportband steigen, zur rechten Leiter springen und hochklettern
Genau in der Mitte über die Stege springen: Zugangsstecker
Am anderen Ende des Stegs nach unten auf die Metallplattform fallen lassen
Das etwas durchsichtige violette Gitter in der Ecke einschießen
Hineinsteigen und nach unten klettern: Kristall (Geheimnis)
Zurück zur Plattform, am Haken vorbeispringen: Schrot
Nach unten fallen lassen, dann die linke Leiter hochklettern und zum Raketensilo
Dem Gang hinter der Rakete folgen und die Tür mit dem Stecker öffnen
Nach unten zur Schiene fallen lassen, links hinten die Leiter hochklettern
Den Knopf drücken, um den Zug nach vorne zu bewegen, dann hinuntersteigen
Unter der Schiene hindurchkriechen, neben dem Zug die andere Leiter hoch: Schrot
Umdrehen, auf das Zugdach springen und darüber hochziehen
Über das erste Gitter gehen, über das zweite an der Decke hangeln
Bei der Leiter hinunterfallen lassen und über die Schiene springen: Schrot
Die Wache schnell töten, sonst holt sie Verstärkung
Der Rampe folgen und über die drei Laser springen
Hinten über die Kisten steigen und die Wache töten, bevor sie Alarm
auslöst
Auf den Computer in der Mitte des Raumes steigen, zu einem der Stege springen
Knopf drücken, schnell zum anderen Steg und den zweiten Knopf drücken
Durch die zeitgesteuerte Tür spurten und alle fünf Schalter ziehen
Die zwei Schalter, bei denen keine "Vision" erscheint, wieder nach oben drücken
Wenn die drei richtigen Schalter unten sind, öffnet sich das Tor zum UFO-Raum
Durch die kleine Tür zurück zum Computer und dann zum UFO gehen
Den Knopf neben der Leiter drücken und fast ganz nach oben klettern
Rückwärts von der Leiter springen: Schrot
Zum Steg über dem UFO springen, auf das UFO fallen lassen: Abschußcode
Nach unten rutschen, zurück über die drei Laser und durch die Passage beim
Zug
Vor dem Raketensilo nach unten steigen und die Codekarte in den Schlitz stecken
Den Abschußknopf drücken, sofort Schauen-Taste drücken und durch die
Tür spurten
Wieder nach oben klettern und im Raketensilo die Leiter rechts hochsteigen
Auf den Steg gegenüber springen: großes Medipack
Die Wache von unten erschießen, ganz nach oben klettern, Tür mit Schalter
öffnen
Hinter den Laser kriechen und darüberspringen, dann weiterkriechen: Granaten
Dem Gang ins Freie folgen und auf den Turm klettern: MP5-Muni
Nach unten steigen und den Bunker betreten: CD für
Codefreigabe
Den Schalter umlegen und draußen in die Falltür klettern
Unter der Laserfalle hindurchkriechen und zum Gitter springen
Nach unten klettern und links herum zurück zum UFO-Raum gehen
Im Raum dahinter die CD in den Computer schieben, um mehrere Türen zu
öffnen
Umdrehen, links durch die Türe in den Operationssaal: Medipack,
Kristall
Durch die andere Türe in den Raum mit dem Aquarium: Fackeln,
DE-Muni
Neben dem UFO die Leiter hochsteigen und rechts herum über die Stützen
springen
Mit gedrückter Handlungstaste in die Tür springen (Geheimnis)
Mit Anlauf über die untere Laserfalle springen und tauchen: Kristall
Der unteren Laserfalle folgen, am anderen Ende darunter durchkriechen
Gesundheit aufladen, nach unten fallen lassen und in die Luke des UFOs steigen
Im UFO zwei Ebenen nach oben klettern und das Element 115 nehmen
3-4 Geheimnisse, Harpunengewehr
Hinweis: Es gibt verschiedene Wege mit je 3 Geheimnissen durch diesen Level
Man kann diese Wege auch verbinden und bekommt dann "4 von 3 Geheimnissen"
3 Geheimnisse genügen für den Bonuslevel, die Abkürzungen sind also
"erlaubt"
Auftauchen und nach links zur Felswand schwimmen
Bei der kleinen Plattform aus dem Wasser, auf den Block klettern: Medipack
Gegenüber in die Lagune schwimmen, nach unten tauchen: Schlüssel
des Schmugglers
In Richtung Strand schwimmen, auf die kleine Felsinsel klettern: Medipack
Zur Schräge neben der grünen Plattform springen, festhalten, nach rechts
hangeln
Auf die grüne Plattform steigen und zur nächsten Plattform springen (Geheimnis)
Mit Anlauf und Festhalten eine Plattform weiter springen: MP5-Muni
Ins Wasser, zum Strand mit den Palmen schwimmen
Abkürzung (3 Geheimnisse):
Die Sandrampe vor der Felswand hinunterrutschen, hinter dem Teich hochklettern
Weiter geht es bei 1d
Vollständiger Weg (4 Geheimnisse):
Zur Hütte hochsteigen, ganz hinten mit dem Schlüssel die Falltür
öffnen
Durch die Falltür nach unten steigen: Kristall
Unter der Falle durchkriechen und weitergehen zur Höhle (1b)
Hier sind zwei Krieger mit Blasrohren versteckt, also immer die Pistolen
zücken
Ihre Pfeile sind vergiftet - Treffer müssen mit einem Medipack geheilt werden
Zwei Krokodile töten und ins Wasser springen: Harpunen,
Harpunengewehr
Beim Eingang aus dem Wasser klettern und über zwei Plattformen weiterspringen
Zur Fackel hochsteigen und an der Decke zur anderen Seite hangeln
Nach rechts springen, hochklettern, dem Sims folgen, in die Nische: MP5-Muni
An die Kante der Nische hängen, rückwärts springen, das Sims entlang
gehen
Über das Wasser zur grünen Plattform springen und hochziehen
An der Decke in Richtung Kristall hangeln, auf die Brücke fallen lassen
Die Brücke überqueren und am anderen Ende nach links springen
Die Rampe hinunterrutschen, vorwärts auf den Pfad springen und weitergehen
Mit Anlauf zur Leiter springen und hochsteigen: großes
Medipack
Ganz rechts an die Kante hängen und nach links hangeln: Kristall,
Medipack
Von der Kante mit gedrückter Handlungstaste nach vorn auf die Plattform springen
An die Kante hängen, nach links hangeln und hochziehen
Nach links springen und der Passage zur Brücke folgen
Am Anfang der Brücke nach rechts über zwei Plattformen springen (Geheimnis)
Zur hinteren Plattform springen: Granaten
Zurück zur Brücke springen und sie überqueren
Vollständiger Weg - Route A (4 Geheimnisse):
Nach unten in den Sumpf klettern und hinaussteigen
Weiter geht es bei 1d
Vollständiger Weg - Route B (4 Geheimnisse):
Zurück zur Brücke, vorsichtig weitergehen und unter den Fallen
durchkriechen
Lara schaut im nächsten Raum zu einem Fenster an der Decke - das ist ein Hinweis
Nicht auf die erleuchtete Stelle treten, sondern rechts um die Ecke gehen
Mit dem Schalter das Fenster abdecken: großes Medipack
Über den Fluß springen und unter den Fallen durchkriechen: Kristall
Abkürzung (3 Geheimnisse):
Beim Kristall nach unten zum Dorf rutschen
Weiter geht es bei 1e
Vollständiger Weg - Route B (4 Geheimnisse)
In den Fluß springen - Lara landet auf einer Plattform vor dem Wasserfall
Nach links drehen, zur grünen Plattform rechts vom Wasserfall springen
Dem Weg folgen, nach oben klettern und durch die Bäume gehen
Dem schmalen Pfad ganz links zum Sumpf folgen (1d)
Hinweis: Schlangensteine erst verwenden, wenn alle 3 gefunden sind (Bug
möglich)
Mit Anlauf auf den Block im Sumpf springen, dann in die Nische: großes Medipack
Zurück auf den Block, dann nach rechts zu den Bäumen springen
Kurz geradeaus gehen, dann auf das Sims direkt vor Lara klettern
Nach links um den Baum herumgehen, dann auf den Ast hochziehen
Rechts zur Felswand hochziehen, umdrehen, auf die dreieckige Plattform springen
Über eine weitere dreieckige Plattform auf den Felsblock springen: Schrot
Umdrehen, zurück zum grünen Sims springen, dann auf den Ast rechts vom Baum
Den Ast entlang nach hinten gehen und zum nächsten Ast springen: Schlangenstein
Rechts in die Nische in der Felswand klettern: DE-Muni (Geheimnis)
Auf der grauen schrägen Wand nach unten rutschen, ein Sims nach unten klettern
Am Ende des Wegs nach unten steigen: Kristall
Dem Weg zum Wasserfall folgen, in die Passage dahinter springen: Schlangenstein
Mit gedrückter Handlungstaste auf die Plattform zwischen den Fällen
springen
Zur Leiter springen, hochsteigen, weitergehen und die nächste Leiter hochsteigen
Rechts auf den Pfeiler klettern: Medipack
Nach unten, links hinten auf den Block klettern und zum Block gegenüber springen
Auf den höheren Block und rechts zur grauen Plattform springen: Schlangenstein
Nach unten rutschen, wieder auf den Block vor der Passage klettern/springen
Alle drei Schlangensteine in die Schlangenköpfe einsetzen
Hinweis: alle 3 Steine auf einmal einsetzen, sonst kann ein Fehler auftreten
Nach unten rutschen, weitergehen, links hinten in der Ecke liegt ein Medipack
In der Hütte neben der langen Rampe liegt eine Rakete
Auf dem Sims zwischen dieser Hütte und der Rampe sind Granaten
In der Hütte mit dem Feuer liegt ein Medipack
Die gegenüberliegende Hütte ist eine Falle, aber daneben ist ein Kristall
Dem schmalen Pfad gegenüber der Rampe folgen und beim Sumpf das Rad drehen
Zurück ins Dorf und links hinten zur nun geschlossenen Falltür gehen
Auf das Sims über der Falltür klettern: Schrot
Über die Grube in den anderen Teil des Dorfes gehen
Rechts hinten in einer dunklen Höhle liegen Schrot, MP5-Muni
(Geheimnis)
In der linken der beiden Hütten sind Fackeln versteckt
Rechts vom Baum auf das Plateau klettern und in der linken Hütte das Rad drehen
Nach unten und über die Leiter ins Baumhaus klettern
Durch das Fenster steigen und nach links auf die Plattform springen
Dem Gang nach rechts folgen und auf den Holzsteg springen
Über die Lücke springen und nach links gehen: Harpunen
Auf das Dach der Hütte beim Steg steigen, an der Decke über die Spieße
hangeln
Fallen lassen, zum nächsten Dach gehen und in der Hütte den Knopf
drücken
Nach unten rutschen, über die Leiter ins Baumhaus klettern und zum Gang springen
Auf die Plattform über Brennern springen, auf der anderen S